RPG
Advertisement
Rogue

Типичный вор из фэнтези.

Вор, или плут, авантюрист (англ. rogue, thief) — один из классических архетипов в ролевых играх и типичных классов в классовых системах. Одной из основных причин вхождения вора в пантеон классических образов стало то, что именно вор стал одним из четырех базовых классов D&D, сохранившим себя практически на протяжении всей истории системы. Появившись почти одновременно с волшебником, воином и священником, он более не покидал списка.

В Dungeons & Dragons[]

Изначально в D&D существовало три базовых класса-профессии (в раннем варианте не было разделения на класс и расу, потому, например, эльф описывался отдельным классом), но уже к появлению сеттинга Greyhawk вор вошел в их число. Так как изначально ролевые системы концентрировались не столько на игровом мире в целом, сколько на зачистке подземелий, вор представлял собой специалиста по взлому замков и обезвреживанию ловушек (нечто среднее между взломщиком и профессиональным грабителем могил). Чуть позже вор обзавелся первой «вариацией на тему» — убийцей (assassin), имеющим большие боевые, но меньшие собственно воровские способности.

В первой редакции AD&D вор окончательно занял место в списке базовых классов. К этому же периоду относится несколько большее внимание к социальным моментам, когда отдельные классы имели прописанные бонусы не только на «ползание по подземельям» — появляется, например, рыцарь как вариант воина. В этом плане вор становится несколько в большей степени «джентельменом удачи» и в меньшей «живым приложением к отмычке». К этому же моменту относится появление барда, которому предстоит в дальнейшем занять нишу социальщика — бард Первой Редакции представлял собой мультикласс воина и вора (персонаж должен был начать путь как воин, потом стать вором, и только после этого получить возможность стать бардом). В книге «Unearthed Arcana» появился еще один подвид вора — вор-акробат, с меньшими способностями к взлому замков, но большими талантами к лазанию, балансированию и прочим подобным трюкам. В рамках второй редакции AD&D, с появлением понятия «китов» (kit) (то есть вариантов карьеры) окончательно определилась роль вора — за счет вариаций он захватил как нишу собственно преступника (от «благородного бандита» или мошенника, до профессионального убийцы), так и отчасти воинскую нишу «легковооруженного бойца» (за счет существования «кита» бандита с большой дороги), хотя появившийся ещё в первой редакции класс рэйнджера несколько теснил его в этом качестве. Бард во второй редакции окончательно превратился в подкласс вора, тем самым фактически предоставив плутовским классам монополию в социальной нише.

В третьей редакции D&D вор стал самым богатым на очки умений классом, вместе с бардом захватив нишу так называемого skillmonkey — то есть на все руки мастера в той области, которая в D&D 3 была связана с применением умений. В этой редакции была предпринята попытка несколько усилить вора в боевой составляющей за счет замены удара в спину (backstab) Второй Редакции, редко используемого и имеющего много ограничений, на подлую атаку (sneak attack), которая не зависела от оружия и имела лучшие шансы применения. Тем не менее боевая роль вора оставалась умеренной — этот класс все еще был более ценен как социальщик, «сапер» и разведчик, чем как боец. Более того, при существенном уровне оптимизации оказывалось, что для вора с точки зрения системы более существенны его «побочные» умения, вроде способности уклоняться от магических атак, не получая повреждения, или умения использовать магические предметы, обычно недоступные классам без магических способностей. Колдующие классы очень быстро сводили на нет преимущества вора в разведке за счет раннего появления невидимости и подобных заклинаний, а боевые классы вроде рэйнджера или разведчика (scout) оказывались более эффективны как «легковооруженные засадные бойцы».

В Pathfinder вора сдвинули в сторону не столько бойца, наносящего урон, сколько специалиста по контролю поля боя. С ростом уровня воры Pathfinder получают доступ к большому числу талантов (rogue talents), позволяющих получить как боевые преимущества (например, давать своей промахнувшейся атакой возможность атаковать ту же цель союзнику), так и преимущества вне боя (ускоренное обезвреживание ловушек, умение делать два броска при применении дипломатии и выбирать лучший и т. д.). Воры Pathfinder получили довольно много вариантов в разных источниках (часть из них при этом совместима между собой):

  • Акробат (Acrobat) из Advanced Player’s Guide: специалист по карабканию, а также тихому перемещению в лёгких доспехах или вовсе без оных. Вместо обнаружения ловушек и бонусов на уклонение от них получает отсутствие минусов от лёгких доспехов к акробатическим навыкам, а также возможность переброса проваленной проверки со штрафом.
  • Агитатор (Agitator) из Inner Sea Intrigue: вариант вора-социальщика, ориентированного не на поиск ловушек, а на умение читать намерения, чутьё за предательство, способность собирать толпу и влиять на её настроение (хотя менее гибко, чем бард), а со временем - обзаводиться сетью верных последователей.
  • Бандит (Bandit) из Ultimate Combat: вор, ориентированный на атаку из засады. Вместо умения уклоняться от подлых атак "коллег" получает умение лучше действовать в раунде внезапности и вселять страх критическими ударами.
  • Взломщик (Bulgar) из Advanced Player’s Guide: мастер работы с ловушками, не вызывающий их срабатывания при обычном провале (если он не слишком велик) и умеющий создавать отвлечение при скрытном проникновении.
  • Скоморох (Carnivaist) из Animal Archive: вор с ручной зверюшкой (механически обсчитываемой по правилам фамильяра) и некоторыми талантами барда. Хуже обычного вора наносит подлые атаки, зато может использовать зверюшку-компаньона для взлома замков, краж и прочих воровских трюков.
  • Хамелеон (Chamelion) из Ultimate Combat: мастер маскировки, хуже работающий с ловушками, но лучше маскирующийся и со временем получающий аналоги избранных местностей рейнджера, на которых он может прятаться эффективнее.
  • Шарлатан (Charlatan) из Ultimate Combat: ещё один социальный вор, мастер обмана и распространения слухов ценой худшей работы с ловушками.
  • Консильери (Consigliere) из Ultimate Intrigue: ещё один социальный вариант вора, разменивающий способность работать с ловушками и уклонение от заклинаний на способность давать советы в бою (обеспечивая бонусы), убеждение и бонусные фиты для командной работы (эффект которых со временем может давать и подчинённым).
  • Имитатор мага (Counterfeit Mage) из Advanced Class Guide: специалист по использованию волшебных палочек и работе с магическими ловушками.
  • Карманник (Cutpurse) из Advanced Player’s Guide: специалист по краже мелких предметов (в том числе в бою, одновременно с подлой атакой).
  • Крадущийся в темноте (Dark Lurker) из Heroes of the Street: специалист по действию в темноте и иных условиях плохой видимости. Может наносить подлые атаки, даже не видя врага чётко, получает разные варианты чуять противника вместо уклонения от заклинаний.
  • Водитель (Driver) из Ultimate Combat: мастер вождения карет и повозок, вместо работы с ловушками получающий лучшие способы ухода от погони.
  • Земляная тень (Earthshadow) из Elemental Master’s Handbook: изначально вор-мистик дварфов, но искусство считается достаточно распространившимся, чтобы не накладывать ограничения на расу. Вор, вместо работы с ловушками получающий мистические способности, связанные с землёй и камнем. Лучше чувствует окружение и карабкается, пока стоит на земле или необработанном камне, может сливаться с камнем, телепортироваться на небольшие дистанции, если к цели можно пробраться по камню или почве.
  • Мистический пройдоха (Eldritch Scoundrel) из Arcane Anthology: вор с ограниченными способностями волшебника. Лучше обычного чувствует магические ловушки; получает меньше очков навыков и хуже проводит подлые атаки, но получает книгу заклинаний и доступ к магии.
  • Эскаполог (Escapologist) из Occult Adventures: мастер освобождения от оков и пут, а также спец по обезвреживанию волшебных ловушек обыденными мерами. Со временем учится также избегать влияния магии на разум (и "стряхивать" его удачной проверкой навыка освобождения, даже если парализован или связан), а также уклоняться от ударов или поражающей магии невозможными способами (но при этом оказывается неспособен совершать сложные действия до конца своего раунда).
  • Ложный медиум (False Medium) из Occult Adventures: шарлатан, вместо работы с ловушками получающий бонусы к попыткам выдавать себя за медиума и имитации оккультных сил, особенно если дело происходит при тусклом освещении. Получает немагические способности фокусника, вроде чревовещания или умения создавать простые иллюзии, манипулируя источниками света.
  • Партизан (Guerrilla) из Inner Sea Intrigue: специалист по ночным диверсионным действиям и маскировке под мирного жителя. Вместо работы с ловушками и уклонения от заклинаний получает бонусы к обману и улучшенные боевые качества в темноте.
  • Агент гильдии (Guild Agent) из Inner Sea Intrigue: представитель гильдии воров, вместо части боевых талантов получающий способность обращаться к ресурсам гильдии в виде сбора слухов, товаров чёрного рынка или добавочных последователей.
  • Домушник (Heister) из Ultimate Intrigue: мастер взлома и проникновения в узкие лазы ценой несколько меньших добавочных воровских талантов.
  • Сыщик (Investigator) из Advanced Player’s Guide: криминальный талант на службе закона. Мастер опросов людей и сбора улик вместо поиска ловушек.
  • Ирригатор (Irrigator) из Adventurer’s Guide: специфичный для Голариона тип вора - член организации по борьбе с работорговлей (в первую очередь полурослик), ориентированный на убийства работорговцев. Получает навыки командной работы и некоторые таланты убийцы.
  • Похититель (Kidnapper) из Inner Sea Combat: специалист по похищениям людей (и похожих существ). Вместо работы с ловушками получает бонусы по хватанию, удержанию и приведению жертвы в беспомощное состояние.
  • Мастер ножа (Knife Master) из Ultimate Combat: специалист по лёгким клинкам, вроде кинжалов, кукри и подобного. Вместо работы с ловушками лучше прячет ножи, лучше уклоняется, если противник тоже вооружён ножом, и наносит больше урона подлой атакой ножом, но меньше -- другим оружием.
  • Освободитель (Liberator) из Inner Sea Combat: специалист по освобождению рабов и пленников, предпочитающий выдавать себя за одного из них. Вместо работы с ловушками получает бонусы к проверкам на освобождение из оков, взлому замков подручными средствами, воодушевлению окружающих и использованию подручных предметов как оружия.
  • Мусорщик (Makeshift Scrapper) из Melee Tactics Toolbox: мастер боя импровизированным оружием, вместо работы с ловушками получает бонусы к применению подручных предметов как оружия (включая и метание).
  • Мастер гримировки (Master of Disguise) из Ultimate Intrigue: специалист по немагической смене внешности, с её помощью способный добиваться эффектов, аналогичных заклинаниям.
  • Вор-фантом (Phantom Thief) из Ultimate Intrigue: скучающий аристократ, предающийся ремеслу вора ради острых ощущений, а не из нужды. Получает таланты по сокрытию своей истинной личности, имеет другой набор навыков и получает бонусы к ним вместо подлой атаки и работы с ловушками.
  • Пират (Pirate) из Ultimate Combat: всё сказано в названии. Вместо работы с ловушками получает устройчивость на шатких и скользких палубах, бонусы к противостоянию страху и привычку к драке в ограниченном пространстве, позволяющую уходить в сторону после натиска на врага или попытки толкнуть противника.
  • Планарный ловкач (Planar Sneak) из Planes of Power: вор, привычный к действию против иномировых существ. Вместо работы с ловушками получает бонусы от стихийных и ориентированных на мировоззрение эффектов, а также может наносить подлые атаки (пусть и менее эффективно) по элементалям.
  • Отравитель (Poisoner) из Advanced Player’s Guide: специалист по ядам. Вместо работы с ловушками получает возможность изменять тип яда (делать, например, пищевой яд работающим при контакте или вдыхаемым).
  • Наглец (Rake) из Advanced Player’s Guide: вместо работы с ловушками получает бонус к социальным навыкам, а нанося подлую атаку может сократить её урон, чтобы немедленно произвести попытку запугивания и деморализации врага.
  • Охотник за реликвиями (Relic Raider) из Black Markets: специалист по древним руинам, вместо умения не быть пойманным врасплох умеющий чувствовать проклятия и рассеивать их, как магические ловушки.
  • Речная крыса (River Rat) из Ultimate Wilderness: речной пират, бандит на водных путях. Вместо работы с ловушками лучше плавает, маскируется и действует в воде, на болотах и в прибрежных зарослях. Получает бонусы против болезней и ядов.
  • Крышелаз (Roof Runner) из Ultimate Combat: городской акробат, специалист по паркуру. Вместо работы с ловушками получает возможность лучше действовать на крышах и подобных поверхностях.
  • Священный вор (Sanctified Rogue) из Ultimate Combat: вор на службе храма или культа. Вместо умения не быть пойманным врасплох получает благословения покровителей (несколько улучшающие два его слабых спасброска) и умение применять слабое гадательное заклинание.
  • Сапёр (Sapper) из Dungeoneer’s Handbook: специалист по разминированию (но не поиску!) ловушек и работе с преградами. Может взрывать стены и двери (что, однако, требует часов подготовки), а также собирать немагические ценные вещи по подземелью (от металлических подставок для факелов до керамических ваз) и продавать их по своим каналам. Этот архетип может быть взят NPC-спутником персонажа, вроде получаемых через фит лидерства, или нанимаемых за деньги.
  • Сталкер (Scavenger) из Technology Guide: специалист по древним высокотехнологичным механизмам. Не умеет снимать магические ловушки, но получает бонус против технических. Старинная техника в его руках менее подвержена заклиниваниям и провалам, а при подлой атаке по роботам он может игнорировать прочность их материала.
  • Разведчик (Scout) из Advanced Player’s Guide: специалист по мобильности и атакам на ходу. Вместо умения быть не пойманным врасплох, получает возможность наносить подлые атаки в движении так, будто враг не ожидал атаки.
  • Искатель древностей (Seeker of tth Lost) из Blood of the Sea: один из морских эльфов (или обученный ими персонаж), специализирующийся на обследовании подводных руин. Хорошо разминирует магические ловушки (прочие обычно не держатся долго под водой) и умеет наносить полный урон подводной подлой атакой даже неподходящим оружием.
  • Тайный повстанец (Shadow Rebel) из Inner Sea Combat: специалист по действию в высшем обществе, вместо работы с ловушками и умения не быть пойманным врасплох получающий знание геральдики, умение передавать скрытые сообщения и улавливать намёки, а также способность выдавать себя за другое лицо для сканирующей магии.
  • Тенеходец (Shadow Walker) из Blood of Shadows: мастер работы с освещением, обладающий некоторым подобием талантов теневого танцора, более слабыми, но не привязанными жёстко именно к тени (а к конкретному уровню освещения: яркому свету, нормальному, тусклому свету или темноте).
  • (Sharper) из Ultimate Intrigue: сторонник рискованных схем и импровизации на лету. Получает бонусы удачи к спасброскам и меняет умение работать с ловушками на бонусы к блефу и краже.
  • Контрабандист (Smuggler): специалист по доставке нелегальных грузов. Вместо работы с ловушками и уклонения от заклинаний получает бонусы к подкупу представителей власти и умение прятать небольшие предметы на своём теле или в составе большего груза.
  • Снайпер (Sniper) из Advanced Player’s Guide: специалист по стрельбе из лука и арбалета. Вместо работы с ловушками получает бонусы к стрельбе и может наносить подлую атаку с всё большего расстояния.
  • Нюхач (Snoop) из Ultimate Intrigue: подпольный детектив. Получает часть талантов следователя вместо работы с ловушками и уклонения от магии.
  • Шпион (Spy) из Advanced Player’s Guide: специалист по ядам и блефу вместо работы с ловушками.
  • Выживальщик (Survivialist) из Ultimate Combat: специалист по выживанию без еды и воды, а также в условиях экстремальных температур вместо работы с ловушками.
  • Сорвиголова (Swashbuckler) из Advanced Player’s Guide: тип лихого героя, вместо работы с ловушками получающий владение одним видом воинского оружия, а также бонусы к акробатике и спасброскам против страха.
  • Шулер (Swindler) из The Harrow Handbook: специалист по азартным играм и случайностям. Вместо работы с ловушками, уклонения от магии и умения не быть пойманным врасплох получает бонусы к блефу (считая и попытки ложных выпадов при фехтовании), быстрой подмене предметов, а также сверхъестественное везение и бонусы к действиям, выбираемым случайно (например, кинув монетку на "прокрасться мимо этого стражника или попробовать напасть на него?").
  • Лесной пройдоха (Sylvan Trickster) из Ultimate Wilderness: вор, пытающийся изображать из себя существо из числа фей. Вместо умения не быть пойманным врасплох и работы с ловушками получает часть умений фей, включая ограниченный доступ к способностям ведьмы и сопротивление повреждениям.
  • Разбойник (Thug) из Advanced Player’s Guide: специалист по запугиванию и обезвреживанию врага вместо работы с ловушками.
  • Приливный ловкач (Tidal Trickster) из Aquatic Adventures: морской вариант вора, получающий скорость плавания, умение наносить подлую атаку по полужидким существам вроде желатиновых кубов и умение отвлекать врага, создавая локальные течения.
  • Ловушечник (Trapsmith) из Advanced Player’s Guide: мастер работы с ловушками.
  • Ядовитый коготь (Toxic Talon) из Adventurer’s Guide: мастер работы с ядами. Вместо ручного арбалета получает владение духовой трубкой. Может усиливать эффект ядов, разделять дозу яда на большее число предметов без урона для эффективности и сам получает стойкость к ядам, заменяя этим работу с ловушками и умение не быть пойманным врасплох.
  • Подпольный химик (Underground Chemist) из Advanced Class Guide: специалист по использованию алхимического оружия, включая возможность нанесения подлой атаки бомбами, алхимическим огнём и подобными составами. Получает часть талантов алхимика вместо умения уклоняться от магии.
  • Изводящий проныра (Vexing Dodger) из Giant Hunter’s Handbook: специалист по борьбе с существами большего размера, чем он. Вместо работы с ловушками и умения не попадаться врасплох может ловко карабкаться по конечностям крупных существ, пробегать через занятое ими на боевой карте место, быстро и ловко наносить удары в уязвимые места.
  • Засадник (Waylayer) из Dirty Tactics Toolbox: мастер по засадам, внезапным нападениям и их избеганию.


В четвертой редакции D&D вору попробовали придать боевое значение, превратив его в специалиста по нанесению урона (не слишком способного выдерживать его самому), тактическая роль которого — «нанес удар и отступил». Вор D&D 4 — атакующий класс с воинским (martial) источником силы. Как боец, он специализируется на лёгком оружии вроде кинжалов и обладает способностью наносить увеличенный урон по противнику, дающему ему боевое преимущество (то есть пойманному врасплох). В качестве путей совершенства для вора D&D 4 предлагает следующие варианты:

  • Взломщик (Cat Bulgar) — специалист по акробатике.
  • Мастер кинжала (Daggermaster) — специалист по бою на ножах.
  • Мастер проникновения (Master Infiltrator) — специалист по маскировке.
  • Убийца-тень (Shadow Assassin) — специалист по нанесению урона и добиванию врагов.

В пятой редакции D&D воры получили увеличенную до d8 кость хитов, окончательно избавившись от клейма «стеклянной пушки». Плутовское мастерство во многих умениях выражается в D&D 5 в том, что вор — единственный базовый класс, который получает удвоенный бонус тренировки (profirency bonus) на некоторые навыки, тем самым превышая доступный обычным персонажам на этом уровне максимум. Как и раньше, вор владеет в первую очередь лёгким оружием, а в бою полагается на отвлечение врагов и атаки из засад. Враг, пойманный врасплох или в ином неудачном положении получает повышенный урон от подлых атак вора. Часть способностей (вроде умения получать уменьшенный урон от магических атак) передвинулась на более высокие уровни, но при этом вор получил больше игромеханических социальных способностей: к примеру, с первого уровня воры теперь владеют воровским жаргоном, позволяющим вести непонятные для окружающих беседы и маскировать криминальные обсуждения под невинную болтовню.

Три архетипа вора в D&D 5 — взломщик (thief), мастер акробатики и работы с ловушками, наёмный убийца (assassin), который в новой редакции специализируется не только на ядах и смертоносных ударах, но и на создании фальшивых личностей и выдаче себя за другого, и фокусник (arcane trickster) — вор с магическими способностями, получающий ограниченный доступ к иллюзиям и ментальным чарам волшебника. В Unearthed Arcana к этому добавились варианты разведчика (scout) — не столько вора, сколько следопыта и лесного разбойника, специалиста по засадам и мастера быстрого перемещения, и свошбаклера — мастера фехтования, полагающегося на маневренность. Xanatar's Guide to Everything добавила также следователя (inquisitive) и манипулятора (mastermind) — специалистов, соответственно, по обнаружению мелких деталей и поиску слабостей других существ и по обману с выдачей себя за кого-то другого и предсказанию чужого поведения.

Ролевые штампы[]

Одним из классических штампов героического фэнтези является существование «гильдий воров» — организаций воров, с представительствами в каждом крупном городе, с явочной сетью или даже специальными помещениями в городской канализации, которые поддерживают своих членов, собирают слухи, продают яды и воровские инструменты и так далее. Во многом этот штамп обязан жизнью циклу книг Фрица Лейбера о Фафхрде и Сером Мышелове, из которого во многом черпали вдохновение авторы D&D. Лейбер пытался описать «гильдию воров» по образцу типичных средневековых гильдий, как он их представлял, без скидки на специфику подобного промысла, и результат оказался живуч как «черная униформа ниндзя».

Достаточно быстро разные варианты гильдий воров проникли и в базовые правила систем-законодательниц мод. Так, например, в AD&D наёмный убийца в сеттингонезависимом виде подразумевался членом организации, а его прогресс до именного уровня подразумевал вызов главе его текущей гильдии и победу с наследованием статуса.

Advertisement