ФЭНДОМ


Winnie-the-Owl-Pooh

Обложка игры.

Winnie-the-Owl-Pooh (от Винни-Пух и сова) — лёгкая нарративная игра без мастера, написанная Томасом Дини для конкурса Owlbear Game Contest. Действие происходит в мире, похожем на книги А. Милна о Винни-Пухе, но зверей в нём заменяют забавные, детские версии монстров из старых ролевых игр (особенно D&D). Душа компании Винни-Совопух ведёт своих друзей к приключениям (которые все, кто не Совопух, называют неприятностями). Роль Совопуха играющие исполняют поочерёдно.

Полное название игры — Winnie-the-Owl-Pooh: Adventures in d100 Acre Wood (Винни-Совопух: Приключения в d100-акровом лесу). Лес, в котором живут друзья Винни-Пуха, называется Стоакровым.

Создание персонажа Править

Персонажи называются друзьями из d100-акрового леса. Система не использует характеристик: игрок просто выбирает монстра из старых ролевых игр и описывает его в стиле забавного персонажа из историй про Винни-Пуха. Самое главное — чтобы у друга были качества или способности, которых нет у Совопуха. Персонажа можно описать на бумажке или просто запомнить.

Пример:

Левая кавычка

Вообразим, что вам захотелось побыть желекубом. Всем известно, что во взрослом желекубе десять футов в высоту, ширину и толщину, а это гораздо, гораздо больше Совопуха. Пускай кубик будет совопушиного роста, два фута от сих до сих.

Теперь подумайте о всяких разных вещах, которые могут делать желекубы. Ну, не совершенно всяких - только тех, которые делают желекубов желекубами и вовсе не совопухами. К примеру, желекубы мягкие и упругие, так что случись Совопуху упасть с Большой Высоты на желекубик - то он просто весело подпрыгнет, как на батуте. А когда желекуб проползает по чему-то, он может очистить это от пыли и мусора. Совопухам такое не под силу.

Правая кавычка

Ход игры Править

Один из игроков берёт на себя роль Совопуха. Он придумывает приключение (например, Совопух натыкается на следы совопуха, и откуда только они могут тут быть?) и рассказывает остальным. Приключение всегда начинается с Совопуха, и что бы он ни намеревался сделать — это приведёт к неприятностям. Далее все по очереди рассказывают, что сделают они, чтобы их друг не попал в неприятности. Жители d100-акрового леса делают всё на свой лад, обязательно с применением качеств, которые отличают их от Совопуха.

Бросок кубиков определяет, что происходит на самом деле. Совопух бросает три кости, потому что он прирождённый лидер и ему легко подбивать друзей на всякие приключения. Остальные бросают по две кости (или одну, если намерения плохо вписываются в способности персонажа).

Кто выбросил кубик с наибольшим числом, те рассказывают, как всё вышло. Если они не Совопух, то все почти попали в неприятности, но удачно их миновали (рассказчики получают по одному очку Не-попадания-в-неприятности, и ближайший против часовой стрелки от Совопуха будет следующим Совопухом). Если же Совопуху выпало больше или была ничья с ним, то именно Совопух рассказывает, как друзья всё-таки попали в неприятности (все друзья получают по одному очку Попадания-в-неприятности, и тот, кто Совопух сейчас, останется Совопухом и в следующий раз).

Завершение игры Править

Завершение зависит от накопленных очков. Когда число очков Не-попадания-в-неприятности у кого-нибудь становится столько же, сколько людей за столом, то он может закончить приключение и рассказать, чем всё обернулось — если хочет, конечно. Если же кто-то заработал столько очков Попадания-в-неприятности, сколько людей за столом плюс один (или плюс два, по вторникам), то приключение точно заканчивается. Тот, у кого больше всего очков Не-попадания-в-неприятности, описывает исход и как все выбрались из неприятностей.

Ссылки Править