ФЭНДОМ


Unhallowed Metropolis (Грешная метрополия, проклятый город) — система от Eos Press (пересмотренная версия — от Atomic Overmind Press), посвящённая зомби-постапокалипсису в Англии техногенно-викторианского антуража.

Сеттинг Править

UM1

Зонтик по последней лондонской моде

Действие Unhallowed Metropolis происходит в Англии (основным местом действия предполагается Лондон), развивавшейся аналогично нашему миру до 1905 года. В 1905-ом зомби-апокалипсис изменил историю мира — массовое восстание мёртвых из могил, поднявшихся по всему земному шару едва не уничтожило человеческую цивилизацию. Многотысячные толпы зомби были угрозой, к которой человечество оказалось не готово — убитые зомби люди тоже поднимались в виде зомби, укус живого мертвеца чаще всего инфицировал жертву… Паника, нехватка продовольствия и развал промышленности только усугубили дело. Остаткам человечества потребовалось почти три десятилетия, чтобы выработать эффективную стратегию борьбы с живыми мертвецами, развить новые науки (вроде танатологии) и в конце концов отбить у нежити прежние города и вновь стать хозяевами мира.

«Текущее время» сеттинга — 2105 год, но из-за едва не свершившегося конца человечества технологии не опережают современные и во многих областях отстают — хотя в сеттинге достаточно сильно развита медицина, существуют не имеющие аналогов в реальном мире науки, вроде уже упомянутой танатологии, имеется возможность выращивать гомункулов и пр.

В общественном смысле продолжается викторианская эпоха со скидкой на изменения из-за угрозы зомби (и существования иных форм нежити: вампиры, призраки и прочие загробные существа в мире Unhallowed Metropolis — не легенда, а научный факт). На характерное для периода-прототипа жёсткое сословное разделение, строгость нравов и сложный этикет накладывается общая мрачность мира — скажем, обязательным элементом лондонской моды в 2105 году является противогаз, потому что лондонский смог стал ещё гуще из-за постоянно работающих крематориев…

Игровая механика Править

Персонажи Unhallowed Metropolis имеют шесть базовых характеристик, плюс для них доступно около четырёх десятков навыков. Система, хотя и является формально пойнтовой, близка к классовой — способности персонажа в большей мере определяются принадлежностью к архетипу (в игре они называются calling — «призвания»), чем значениями характеристик или умений. Призвание определяет нестандартные применения умений — трюки (stunt). Изначальная редакция содержала шесть призваний, после их число было расширено до восьми. Теоретически возможно написание собственных призваний, однако общих правил по созданию трюков не существует.

Призвания включают в себя:

  • Аристократа (Aristocrat) — социального персонажа в первую очередь.
  • Гробовщика (Undertaker) — человека, профессионально занятого охотой на нежить. Обычно гробовщики — члены низших слоёв общества, так как это грязная и довольно неблагодарная работа.
  • Дампира (Dampire) — «недовампира», человека, заражённого вампиризмом, но выжившего. (Как вариант — человека, рождённого от заражённой вампиризмом матери). Подобные персонажи обладают некоторым набором оккультных трюков и чаще всего занимаются охотой на вампиров.
  • Детектива (Detective) — персонажа с упором на расследования.
  • Караульного смерти (Deathwach soldier) — члена армейских частей, предназначенных для отражения атак нежити (и только для этого).
  • Медика (Doctor) — нечто среднее между современным медиком и безумным учёным.
  • Плакальщика (Mourner) — прошедшего специальное обучение человека, которого могущие себе это позволить богатые семейства нанимают для бдения у тела покойного. От того, заметит ли плакальщик признаки разупокоения трупа, зависит, будет ли он похоронен (а не кремирован, как абсолютное большинство жителей Лондона). Способности плакальщиков включают управление собственным телом и базовые оккультные навыки наряду с владением оружием.
  • Преступника (Criminal) — персонажа, ориентированного на «социалку» (но с низами общества, а не с верхушкой, как аристократ) и выживания в городских трущобах.

Основной бросок системы — 2d10+характеристика (или навык) против фиксированной сложности. Так как навыки и умения ограничены сверху 5, это задаёт высокий уровень случайности. Особенно сильно это ощущается в бою, который за счёт этого весьма летален — получение смертельной раны обычным человеком происходит при броске 21 и выше, в то время как винтовка, к примеру, даёт +10 на такой бросок.

Мрачный дух сеттинга должна поддерживать характеристика Разложения или Развращённости (Corruption) — мера нравственного искажения и странностей персонажа. Существуют разные пути развращения — от гедонизма до извращённого научного любопытства, каждый из которых прогрессирует по шкале от 1 (редкие и безобидные проявления) до 5 (один шаг до классического злодея с маниакальным хохотом и поеданием младенцев на завтрак). Максимальное из значений развращения определяет число перебросов за сессию (игрок может поднимать значение во время сессии, чтобы спасти персонажа — хотя порой внутриигровое объяснение этого вызывает проблемы).

История изданий Править

UMCov

Обложка базовой книги 2007 года

Первая редакция игры выпущена Eos Press в 2007 году в виде 392-страничной книги. Игра вызвала положительные отклики, но в целом не стала особо популярной. К игре было выпущено дополнение Unhallowed Necropolis. В 2011 году Atomic Overmind Press выпустили пересмотренную версию (вторую редакцию) базовой книги, несколько сократившуюся в объёме, но лучше структурированную. Ими же заявлена (но на начало 2012 года пока что не выпущена) пересмотренная версия Unhallowed Necropolis.

Ссылки Править