ФЭНДОМ


Traveller (англ. путешественник) — система для приключений в научно-фантастическом антураже. Первая редакция, она же Classic Traveller (в системе не существует официальной нумерации редакций, потому выпуски отличаются только по неофициальным названиям) была создана в 1977 году. Целью авторов, по признанию одного из них, было создание универсальной системы для научно-фантастических игр, которая бы могла стать аналогом D&D для фэнтези — одни общие правила, лёгкая смена сеттингов. В большинстве изданий Traveller в базовую книгу включается сеттинг «по умолчанию» — так называемая Третья империя (Third Imperium), однако продукты под Traveller включают в себя возможность играть по многим вселенным (например Вавилону 5 или миру судьи Дредда).

История изданий Править

  • 1977 год — первое издание системы, оно же Classic Traveller.
  • 1987 год — вторая редакция, существенно переработанная при сохранении основных принципов. Известна как MegaTraveller
  • 1993 год — редакция Traveller, основанная на правилах Twilight 2000. Изменён набор базовых характеристик, изменены правила по основному броску в системе. Вариант известен как Traveller: The New Era.
  • 1996 год — ещё одна редакция системы с изменением базовых правил. Известна как Marc Miller’s Traveller.
  • 1998, а затем 2006 годы — переложение Traveller на правила GURPS (GURPS Traveller).
  • 2002 год — версия Traveller под d20 (Traveller 20)
  • 2007 год — версия Traveller под систему HERO (Traveller Hero)
  • 2008 год — Mongoose Publishing выпускает пересмотренную и обновлённую версию базовой механики классического Traveller (Mongoose Traveller).
  • 2009 год — версия Marc Miller’s Traveller с упрощённой и стандартизированной механикой (Traveller 5)
  • 2016 год - Mongoose Publishing выпускает вторую редакцию своей механики.

Игровая механика Править

Из-за множества изданий к единому знаменателю систему привести довольно трудно. Классический Traveller использует 2d6 в качестве основного броска, систему из шести базовых характеристик (одна из которых — общественный статус (Social Standing) в дальнейших редакциях то теряла, то обретала права базовой) и выдвигает на первое место набор навыков, определяемых происхождением и прошлым персонажа. Генерация жизненного пути близка к системе классов, однако персонаж может менять направления своего развития до начала игры (например, отслужив в армии, попробовать стать вольным торговцем или уйти в космические бродяги). Интересно, что в классическом Traveller генерирующийся по таблицам персонаж может умереть до начала собственно игры (прогресс в профессии требует проверок, и неудачи чреваты не только замедленным прогрессом или необходимостью смены профессии, но и несчастными случаями с увечьями и риском гибели).

Весьма объёмный раздел механики посвящён космическим полётам, манёврам и сражениям космических кораблей. (При этом тематическое дополнение можно использовать даже в отрыве от самой системы - в качестве отдельного wargame; советы по такому использованию приводятся в самой книге).


Puzzle Dice Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Сеттинг Править

Базовым сеттингом Traveller является Третья империя (Third Imperium) или Официальная вселенная Traveller (Official Traveller Universe, OTU). Это мир, где преобладает человечество, но существуют многочисленные инопланетные расы; существуют сверхсветовые корабли (совершающие «гиперпрыжки» на несколько парсеков), но отсутствуют сверхсветовые средства связи кроме собственно кораблей. Из-за этого межзвёздные государства строятся по феодальному образцу — центр не может контролировать решения на местах, когда путешествия курьеров с инструкциями в лучшем случае занимают недели и месяцы. Также в Третьей империи, несмотря на технический прогресс, люди сохраняют человеческий облик, эмоции и так далее — они не эволюционировали в нечто большее, не стирается черта между человеком и машиной как в киберпанке и так далее. В целом Третья империя напоминает западную фантастику 50-ых годов прошлого века.

Давшая название сеттингу Третья империя — крупнейшее межзвёздное государство человечества (точнее, одного из человеческих подвидов — людей в OTU несколько типов), возникшая как попытка реконструкции двух рухнувших межзвёздных империй древности. Интересно, что начало единству и новой императорской династии положил не военный, а гениальный торговец, потому структура империи весьма свободна — вплоть до того, что вооружённые силы империи могут включать в себя армии, открыто снабжаемые мегакорпорациями. Человечество представлено в Traveller следующими игровыми расами:

  • Solomani — жители Земли (Терры) и ближних к ней секторов, индивидуалисты и изобретатели. Государство с центром на Терре долго противилось созданию Третьей империи, а достаточно близко к Земле существует Solomani Confederation — отколовшееся от империи государство людских сепаратистов.
  • Vilani — потомки людей, некогда адаптированных таинственными Древними (Ancients) для жизни на мирах с неблагоприятной средой. (Древние оставили в космосе достаточно следов своего пребывания, но вымерли или покинули известное империи пространство. Неизвестен даже их внешний вид — по одной из версий, люди или варгры и являются регрессировавшими Древними). Вилани — традиционалисты и долгожители.
  • Zhodani — третья крупная людская раса, также имеющая своё межзвёздное государство, где существует жёсткое разделение на аристократию с псионическими способностями и простолюдинов-пролов. Только аристократия допущена к демократическим процедурам и управлению государством, в то время как в отношении пролов работает мягкая, но достаточно эффективная псионическая диктатура (специальная служба псиоников, в частности, занята выявлением и исправлением недовольных положением вещей и просто несчастных; на разных мирах это может принимать как почти утопические формы, так и диктат в духе оруэлловского «1984»).

Кроме людей, мир OTU населяют следующие крупные инопланетные виды:

  • Aslan — первый вид инопланетян, встреченный человечеством (кроме, возможно, Древних). Внешне асланы напоминают людей с львиными чертами, вроде гривы и кошачьих ушей. Общество асланов воинственно и построено на традициях клановой гордости, а также жёстком разделении общественных ролей по полам.
  • Droyne — похожие на помесь птиц и рептилий инопланетяне с кастовым обществом и труднопонимаемой для людей логикой поведения.
  • Hiver — негуманоидная раса, представители которой похожи на крупные шестирукие морские звёзды. Миролюбивы и создают своё собственное сообщество, собирая вокруг себя малые инопланетные расы.
  • K’Kree — они же «кентавры» для людей из-за характерной внешности. Обитают на дальних пределах досягаемости империи, где имеют своё крупное межзвёзное государство. К’Кри — стадные существа, потому неуютно чувствуют себя в одиночестве и боятся замкнутых пространств. Также для «кентавров» чудовищно мясоедение, потому они находятся в напряжённых отношениях с теми, кто употребляет мясо в пищу (вплоть до полного уничтожения нескольких малых инопланетных видов по этой причине).
  • Vargr — потомки генетически изменённых Древними псовых, гуманоиды с волчьими или собачьими чертами (по другой версии — потомки собственно Древних). Общество этих разумных существ строится на идее харизмы, врождённого лидерского дара, которым должен быть наделён любой вожак, «альфа».

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики