ФЭНДОМ



Tales of the Scarecrow (англ. ‘Сказки пугала’) — небольшое приключение Джеймса Рагги для Weird Fantasy Role-Playing в жанре хоррор-фэнтези, занимающее всего 8 страниц.

Было издано ограниченным тиражом в 250 экземпляров для британского ролевого конвента Dragonmeet 28 ноября 2012. Покупатели, потратившие более £10 на другие продукты LotFP, получали брошюру бесплатно. В начале декабря .pdf-версия появилась в продаже на RPGnow, а 13 декабря в интернет-магазине LotFP. Электронная версия также распространялась среди участников кикстартера на переиздание Rules & Magic Book, проведённого летом 2012.

Местом действия приключения выступает заброшенный крестьянский дом из трёх комнат и окружающее его кукурузное поле со стоящим на нём пугалом. Как и в некоторых других своих приключениях, Рагги творчески обыгрывает устоявшиеся штампы, в данном случае такие тропы кинематографа ужасов, как пугало и кукурузное поле. (Тут присутствует небольшой анахронизм: в модуле поле густо заросло кукурузой, в то время как в действительности вплоть до середины XX-го века — когда широко распространились гибридные сорта, нитратные удобрения и, главное, механическая уборка — кукурузу сажали редкими рядами, чтобы фермер мог подойти к каждому стеблю). Собственно приключение состоит из описания локации (со сверхъестественными эффектами и следами разворачивавшихся здесь ужасных событий), одного довольно нестандартного монстра, нескольких NPC (большинство из которых уже мертвы) и принадлежащих им волшебных предметов. Изначальную версию модуля Рагги использовал в своей кампании по AD&D 1st. ed., проведённой ещё в 2006[1]. В том варианте общие черты локации были те же, однако фигурировали другие монстры, другие NPC и подразумевалась совершенно другая подоплёка событий.

Модуль имеет «открытый» характер: ход событий во многом зависит от того, какие решения примут игроки. В зависимости от линии поведения игровых персонажей, приключение может быть сыграно буквально за полчаса, если не быстрее, а может растянуться на целую игровую сессию. Поэтому Tales of the Scarecrow целесообразнее использовать не как ваншот, а как боковой энкаунтер в продолжительной кампании. В книге не указан уровень персонажей, на который рассчитано приключение. В принципе, оно может быть интересным для партии практически любого уровня, но у персонажей 1 уровня слишком высоки шансы на быструю смерть. И напротив, наличие у партии доступа к какой-либо форме телепортации позволяет относительно просто выбраться из главной ловушки модуля.

В приключении применён нехарактерный для олдскула приём. Персонажи могут найти книгу, которая так и называется, Tales of the Scarecrow, и в форме страшных сказок описывает природу происходящих вокруг событий. Игроки должны независимо друг от друга придумать краткое содержание этих сказок, записать его и сдать ведущему. Самая страшная и опасная для партии версия и становится содержанием книги, а её автор вознаграждается случайным количеством XP.

РецензииПравить

В нескольких околоролевых блогах появились положительные отзывы на Tales of the Scarecrow. Авторы отмечали богатую фантазию Рагги, обилие игровых идей, упакованных всего в 8 страниц, хоррорную атмосферу и свободный характер приключения, а также высокое качество оформления, особенно обложки. Автор блога Untimately написал, что это не модуль, а скорее несколько слабо связанных игровых элементов, которые можно использовать вместе в качестве небольшого сценария (например, случайного энкаунтера) или же просто как набор идей. Также он посчитал, что следовало бы добавить больше подсказок, так как игрокам приходится экспериментировать наугад, подвергая своих персонажей смертельному риску.

На страничке модуля на DriveThruRPG была опубликована краткая рецензия от пользователя John C.[2]. Высоко оценив модуль, рецензент всё же отметил, что в нём пропущены некоторые детали, которые ведущему приходится додумывать самому. Так, в тексте не описано, как именно погибли лошади, растерзанные трупы которых находят игроки — тем более странно, что трупы обнаруживаются в безопасной части поля. Кроме того, по тексту возникает впечатление, что история из книги страшных сказок, придуманная игроком, должна претвориться в реальность. Однако прямо этого не написано, и не очень ясно, как именно это следует реализовывать.

СсылкиПравить

ПримечанияПравить