ФЭНДОМ


Total Party Kill (TPK), в онлайновках также вайп (wipe) — смерть всей партии в процессе прохождения модуля, как правило, непредвиденная или нежелательная. Из-за того, что многие системы и сеттинги включают возможность воскрешения персонажей, смерть одного или двух героев обычно событие печальное, но не необратимое. Если погибает вся партия, то возвращаться в город (в «таверну») некому, и заботиться о воскрешении тоже некому, поэтому TPK может запросто означать конец всей кампании и перегенерацию. Нередко TPK происходит в середине приключения, в тот момент, когда мало кто его ожидает, и от того считается весьма негативным происшествием, разочаровывающим игроков.

Существует ролевой анекдот про Гэри Гайгэкса, который водил какой-то данженкроул, в котором партия вела себя очень уж по-дурацки и в итоге погибла от рук кобольдов. Ничтоже сумняшеся, Гайгэкс решил выдать кобольдам опыт за убийство приключенцев. Игроки перегенерились, снова пошли в тот же данжен, снова встретились с теми же кобольдами, но недооценили их новые силы, что снова привело к TPK. В результате получилась сюжетная спираль смерти: отряд кобольдов стал эдакими охотниками на приключенцев и элитными защитниками подземелья. Много лет спустя этот сюжет лёг в основу вебкомикса Тарола Ханта «Goblins: Live Through Their Eyes».

В играх некоторых жанров гибель партии может по тем или иным причинам составлять логичную и неотъемлемую часть игры: концовки модулей по Dark Heresy, Warhammer Fantasy Roleplay или Mountain Witch часто описывают TPK; книги правил в Call of Cthulhu и Dark Sun рекомендуют сразу создавать нескольких персонажей на случай гибели первых выбранных; а Ninja Burger и Paranoia так и вовсе содержат правила по замене персонажа без прерывания игрового процесса.

Возможные причины TPK Править

  • Мастер ошибся с оценкой опасности энкаунтера.
  • Игроки не рассмотрели возможность сдаться или убежать в битве с очевидно превосходящими силами.
  • На дайсах внезапно и сильно повезло монстрам и/или не повезло игрокам.
  • Один из игроков невовремя выкинул критический провал и угробил всю партию.
  • Один из игроков заскучал, и его персонаж уговорил остальных попробовать что-то феноменально опасное.
  • Мастер решил прекратить игру (см. также камнепад — и все умерли).
  • Часть партии в бою ведёт себя так, что остальные не могут драться в полную силу.

Ещё из почти-TPK получаются хорошие cliffhanger'ы.

Ссылки Править