ФЭНДОМ


Sworbearer1982

Коробка первого издания

Swordbearer (англ. «Меченосец») — настольная ролевая игра в жанре фэнтези, выпущенная компанией Heritage Models в 1982 и переизданная Fantasy Games Unlimited в 1985. Игра была разработана Деннисом Састэром при участии Арнольда Хендрика.

Появившаяся в те годы, когда подавляющее большинство игр в жанре фэнтези в игромеханическом отношении представляли собой клоны ранних редакций D&D и AD&D, Swordbearer содержала в себе целый ряд новаторских для своего времени идей, некоторые из которых получили распространение в гейм-дизайне только в 1990-е годы.

Издания Править

Heritage Models, 1982 Править

Первое издание Swordbearer было выпущено Heritage Models в 1982 году в довольно необычном формате: в виде коробки 7"x8", ориентированной не книжно, а альбомно. Таким образом, внешне коробочный набор напоминал не столько настольную ролевую игру, сколько варгейм, что могло внести свою лепту в тот факт, что игра осталась практически незамеченной фанатами хобби.

Внутри коробки находились три книги правил, каждая из которых состояла из двух частей, а также копия листа персонажа.

Volume I:
1. Characters
2. Fighting
Volume II:
3. Elemental Magic
4. Spirit Magic
Volume III:
5. Racial Index
6. Gamemaster’s Guide

Авторами иллюстраций и оформления были Деннис Лубет и Дэвид Хельбер.

FGU, 1985 Править

В 1985 Fantasy Games Unlimited переиздала Swordbearer в более традиционном формате: в виде двух книг формата letter-sized. Обложки работы Хельбера были заменены новыми, которые нарисовал Билл Уиллингхэм, автор иллюстраций к ранним редакциям D&D, а впоследствии — известный рисовальщик комиксов и писатель-фантаст. Сам текст и иллюстрации были оставлены без изменений, но перевёрстаны. При этом было допущено много ошибок вёрстки; кроме того, редакторы не только не исправили опечатки первого издания, но и умудрились добавить новых. Кроме того, текст был разбит на более дробные главы (Introduction; Creating a Character; Skills, Experience and Activity Spheres; и т. д.). Первый том второго издания вобрал в себя первые два тома первого издания, а второй, соответственно, третий том (Racial Index и Gamemaster’s Guide).

Переиздание имело весьма скромный успех, оставшись в тени 2-й редакции AD&D. Отчасти это может быть связано с тем, что FGU в те годы основные усилия прикладывали к раскрутке другого своего продукта — серии Chivalry & Sorcery. Для Swordbearer было выпущено одно приложение (Dwarven Halls, см. ниже), после чего поддержка игры прекратилась.

Игровой мир Править

Игра Swordbearer не имела своего официального сеттинга в строгом смысле слова, вместо этого книги правил содержали большое количество советов для мастера по придумыванию собственных игровых миров. В то же время игра предлагала несколько десятков самых разнообразных игровых рас, от стандартных (люди, эльфы, гномы, гоблины, кобольды, пикси, единороги и др.) до оригинальных. К последним относились, например, люди-кролики, насекомообразные селькеты и лунные пауки — гигантские разумные пауки, развитая технология которых построена на плетении паутины. Кроме того, некоторые ограничения на сеттинг накладывала оригинальная система элементальной и спиритуальной магии.

Инновации механики Править

Многие реализованные в Swordbearer идеи, кажущиеся нам сегодня вполне привычными, были новаторскими для своего времени.

  • Swordbearer был одной из первых скилловых систем. Любой персонаж мог изучать и развивать любые умения. Вместо классов использовалась система специализаций: каждый персонаж выбирал несколько умений (как правило, два), которые у него развивались быстрее. Умения имели довольно широкий характер (магия, бой, воровство, выживание в дикой местности, этикет, и т. д.).
  • В игре полностью отсутствовали таблички цен и подсчёт денег. Вместо этого у каждого персонажа есть определённый социальный статус, который определяет, какое имущество может у него быть на момент старта приключения и какие покупки будут ему по карману по ходу игры.
  • Также отсутствовали какие-либо правила по нагрузке (encumbrance). Однако количество предметов, которыми мог единовременно владеть персонаж, было ограничено 10. При этом понятие «предмет» толковалось очень широко: в качестве «предмета» мог рассматриваться, скажем, спутник-слуга или даже целый рыцарский замок со всеми его обитателями.
  • Магия была разделена на элементальную и спиритуальную. Первая далее делилась по семи стихиям (Кристалл, Свет/Тьма, Дерево, Металл, Вода, Огонь, Ветер), а вторая — по четырём человеческим темпераментам. Различные виды магии производились природными источниками — нодами, которые магам приходилось разыскивать и оберегать. Впоследствии аналогичная концепция нодов была реализована Джонатаном Твитом и Марком Рейн·Хагеном в Ars Magica и Mage: the Ascension.
  • Клерикальная магия как таковая отсутствовала. Жрецы могли изучать стихийную и спиритуальную магию или же довольствоваться выполнением социальной функции, не будучи при этом кастерами.
  • Владение каждым оружием складывалось из двух игромеханических умений. Одно из них отвечало за точность удара и вероятность попадания, а другое — за скорость обращения с оружием. Таким образом, инициатива и порядок действий в бою определялись значениями умений.

Dwarven Halls Править

В 1985 Fantasy Games Unlimited выпустила первое и единственное дополнение к Swordbearer. 48-страничная книга, написанная Арнольдом Хендриком, содержала в себе:

  • Описание региона Valt Aszen, горной долины, населённой преимущественно дварфами. Мир за пределами долины никак не упоминался, так что теоретически любой мастер мог вставить регион в свой домашний сеттинг.
  • Описание дварфов, их общественного устройства, культуры и традиций.
  • Описание типичной дварфийской крепости.
  • Четыре коротких приключения, а также несколько идей для приключений «короткой строкой».

Ссылки Править

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики