ФЭНДОМ


Super Endless Quest — серия книг-игр, использующих правила[1]. Издавалась TSR с февраля 1985 по август 1988. Всего в серии вышло восемнадцать книг-игр. От стандартных книг-игр «боевой фэнтези» отличаются значительно меньшим объемом (примерно 200 параграфов против стандартных 400) и наличием заранее созданного персонажа. Правила тоже оригинальные.

Название Править

Название было дано по аналогии с издаваемой TSR серией книг-игр «Endless Quest», относящейся к типу книг-игр без правил (подобные книги иногда называются «Choose Your Own Adventure» или «Выбери себе приключение»), поэтому слово «super» в названии подразумевало, что новая серия будет более сложной. Однако оригинальное название серии продержалось всего две книги. Уже на третьей серию переименовали в «Advanced Dungeons & Dragons Super Endless Quest», а на четвёртой просто в «Advanced Dungeons & Dragons». Хотя это должно бы подразумевать, что книги совместимы с AD&D[2], на самом деле концепция серии осталась без изменений — это были всего лишь книги-игры типа «боевая фэнтези», использующие миры TSR, но не совместимые с правилами AD&D. Чтобы избежать путаницы, иногда эту серию называют «Advanced Dungeons & Dragons Adventure Gamebooks».

Правила Править

Во всех книгах используется общая система правил, немного отличающаяся для каждой книги.

У персонажа есть очки повреждений (hit points) и очки умений. Очки умений в начале игры распредлеляются среди нескольких умений. Количество и тип умений меняется от книги к книге, но обычно их от трёх до пяти. В большинстве книг персонаж набирает очки опыта.

Проверка умения выполняется броском одного или двух многогранников (в зависимости от книги). Для успеха в сумме со значением умения должно получиться число, превышающее указанное в тексте. Бой проводится по похожей схеме: чтобы победить монстра, достаточно одного броска (ТТХ монстров практически не приводятся). Если бросок оказывается неудачным, монстр наносит ответный удар, без шанса промахнуться. Процедура повторяется до тех пор, пока персонаж не проходит проверку боевого умения или пока у него не заканчиваются очки повреждений. Эта система значительно проще, чем у других книг-игр того времени.

В зависимости от книги, персонаж может использовать заклинания и другие особые способности из AD&D. Большинство персонажей — люди (есть один эльф и один полуэльф). Классы — самые разные, включая средневекового самурая. В некоторых книгах используются спутники-НИПы, которые могут принадлежат к иным классам или расам (например, карлик).

Список книг серии Править

  1. Prisoners of Pax Tharkas, М. Саймон (Morris Simon), февраль 1985ISBN, сеттинг Dragonlance, главный герой человек-рейнджер.
  2. The Ghost Tower, Дж. Блашфильд (Jean F. Blashfield), май 1985ISBN, сеттинг Greyhawk, адаптация модуля «The Ghost Tower of Inverness», использует трёх персонажей: воина, священника и вора.
  3. Escape from Castle Quarras, Д. Найлз (Douglas Niles), июнь 1895ISBN, просто фэнтези, главный герой вор.
  4. The Soulforge, Т. Филипс (Terry Philips), сентябрь 1985ISBN, сеттинг Dragonlance, главный герой маг Рейстлин из книг и модулей М. Уэйс и Т. Хикмена.
  5. Test of the Ninja, К. Смит (Curtis Smith), ноябрь 1985ISBN, историческая Япония, главный герой воин-самурай.
  6. Master of Ravenloft, Дж. Блашфильд (Jean F. Blashfield), январь 1986ISBN, сеттинг хоррор (существовал ли в тот момент сеттинг Ravenloft — вопрос неоднозначный), адаптация модуля «Ravenloft», главный герой паладин 15-го уровня.
  7. Sceptre of Power, М. Саймон (Morris Simon), март 1986ISBN, первая часть трилогии «Kingdom of Sorcery», главный герой маг.
  8. Nightmare Realm of Baba Yaga, Р. Мур (Roger E. Moore), май 1986ISBN, сеттинг любой, вероятно адаптация модуля «The Dancing Hut», главный герой воин, используется спутник-карлик.
  9. The Sorcerer’s Crown, М. Саймон (Morris Simon), июль 1986ISBN, вторая часть трилогии «Kingdom of Sorcery», главный герой маг.
  10. Lords of Doom, Д. Найлз (Douglas Niles), сентябрь 1986ISBN, сеттинг Dragonlance, главный герой эльф-квалинести воин/маг Гилтанас.
  11. Clash of the Sorcerers, М. Саймон (Morris Simon), ноябрь 1986ISBN, третья часть трилогии «Kingdom of Sorcery», главный герой маг.
  12. Curse of the Werewolf, К. Мартиндейл (Chris Martindale), февраль 1987ISBN, просто фэнтези, главный герой воин, могущий быть человеком, человеко-зверем или волком.
  13. Gates of Death, Т. Филипс (Terry Philips), май 1987ISBN, просто фэнтези, главный герой паладин.
  14. Trail Sinister, Дж. Брумбау (James Brumbaugh), август 1987ISBN, просто фэнтези, главный герой воин, используются спутники вор и маг.
  15. The Vanishing City, А. Варни (Allen Varney), ноябрь 1987ISBN, сеттинг Mystara, адаптация модуля «Five Coins for a Kingdom», главный герой воин.
  16. Shadow over Nordmaar, Д. Деспейн (Dezra Despain), февраль 1988ISBN, сеттинг Dragonlance, главный герой человек, утративший память (класс неизвестен).
  17. Spawn of Dragonspear, С. Перин (Steve Perrin), май 1988ISBN, сеттинг Forgotten Realms, главный герой полуэльф-рейнджер.
  18. Prince of Thieves, К. Мартиндейл (Chris Martindale), август 1988ISBN, просто фэнтези, главный герой вор.

Примечания Править

  1. Подобные книги иногда называются «Fighting Fantasy» или «Боевая фэнтези», по имени самой известной и многочисленной серии.
  2. Как, например, с книгами-играми «Tolkin/Middle-Earth Quest» издательства Iron Crown Enterprises, полностью совместимыми с Middle-Earth Role Playing

Ссылки Править