ФЭНДОМ


Star Trek d20 System

Star Trek d20 — ролевая игра, созданная игроделом-любителем по имени Мартин Мартинсон, реализующая на движке d20 правила игры по сеттингу «Звёздного пути» 2130—2170 годов (эпоха ENT). Книга правил свободно доступна в виде 104-страничного PDF и распространяется по лицензии OGL.

Базовые правила содержат следующие главы:

  1. Виды и классы (43 стр.) — описания и оцифровка шестнадцати рас, включая пять подрас зинди, и семи классов (пилот, оперативник, медик, тактик, наёмник, торговец, мистик) и шести престиж-классов, отвечающих спецподготовке (командир, главный инженер, ас, элитный солдат, разведчик, исследователь); расы не сбалансированы с помощью LA, так что желающие получить +2 к Интеллекту, +2 к Мудрости и +10 к навыку Лазания, приглашаются к денобуланцам, чего уж говорить о генетически улучшенных сулибанах; мистик реализован в традициях AD&D: с зафиксированными способностями каждые один-два уровня, без вэнсианской магии;
  2. Умения и техники (13 стр.) — сокращённый список стандартных для d20 умений (блеф, слух, поиск, плавание, сбор сведений и т. п.) расширен специфическими для сеттинга: использование трикодера, расчёт траектории полёта; правила по критическим успехам/провалам реализуют симметричную механику fail forward и включают «абсолютный провал» (разница в 16 и больше пунктов между TN и результатом броска) как успех в действии, прямо противоположном осуществляемому, «жалкий провал» (недоброс 9-15) как провал с невозможностью повтора на следующий час, «провал» как почти успех с +2 на повторный бросок, «успех» как обычно и критический успех (переброс 10+) в виде +5 на проверки того же умения на следующие 15 минут; правила включают владение языками, потому что система предназначена для игры до 2150-х, когда универсального переводчика ещё не существовало; фиты называются «техниками»;
  3. Снаряжение (4 стр.) — до отмены валюты в 2198 году экономика основывалась на «терранских кредитах»: на 1 кредит можно было купить килограмм еды, на 10 — запчасть, за 500 достать катушку двигателя искривления; доспехи дают как поправку к AC, так и поглощение урона, лучшая броня — клингонский май’лух: защита −6, поглощение 8, цена 8575 кредитов;
  4. Космолёты (28 стр.) — классификация космических кораблей и их оснащения; интересно, что архитектура бортового компьютера описана как сисплекс — горизонтально масштабируемый мейнфрейм на 200 GIPS, что примерно соответствует настольно доступным технологиям 2014 года (cf. Haswell) и существенно уступает работающим с 2011 года суперкомпьютерам (cf. K computer), которые по вычислительной мощности давно оставили мейнфреймы позади порядков на пять; двигатели искривления описаны как увеличивающие скорость пропорционально кубу варп-фактора, а потребление энергии — квадрату варп-фактора; эта же глава содержит (стр.80) таблицу критического урона, позволяющее при атаке не только снять хиты с вражеского судна, но и повредить его двигатели, вывести из строя оружейные системы или отключить сенсоры; несколько страниц посвящены токенам, которые можно вырезать и использовать на тактической карте, визуально помогая установить сравнительные размеры кораблей.
  5. Организации (6 стр.) — земной Звёздный флот, вулканский Высший совет, андорская Имперская гвардия, клингонский Орден бат’лета и несколько менее крупных организаций; глава завершается планами капитанского мостика земного и клингонского кораблей — видимо, не поместившимися в главу 4;
  6. Игромеханика (6 стр.) — базовая боевая игромеханика движка d20 цитируется здесь без изменений; бой в космосе использует рейтинг защиты корабля вместе с модификатором Ловкости пилота и атакующие показатели тактического офицера; критикалы реализованы отдельными таблицами, эффект из которых определяет броском процентника при естественной двадцатке на атаке.

Двухстраничное игровое дополнение содержит правила по прицеливанию в конкретные подсистемы кораблей противника, подробное описание ремонтных работ (которые были и в базовых правилах) и таблицы модификатов для навигации и боя в условиях варп-скоростей.

Ссылки Править