ФЭНДОМ


Star Trek: The Original Series RPG Core Game Book — книга базовых правил для игры по сеттингу «Звёздного пути».

После короткого введения о том, что такое «Звёздный путь» и что такое ролевые игры, в котором авторы пытаются балансировать между уверениями в том, что в ролевых играх ничего такого нет, и пожеланиями «идти, куда не ступала нога человека», начинаются основные главы:

  • Федерация — краткая история и летопись сеттинга на 1961—2269 годы, структура Единой федерации планет, обзор входящих в неё видов;
  • Звёздный флот — табель о рангах, основные пункты устава, должности на борту и типичные для них фразы («я доктор, а не волшебник!», «нас вызывают!», «он мёртв, капитан!» и пр.);
  • Персонажисоздание персонажа с описаниями и прегенерейтами, за которыми уже следуют собственно правила по созданию своих персонажей, за которыми идёт список расовых шаблонов, с которых создание как раз и следует начинать; шаблонная структура рекомендуется и дальше в виде готовых пакетов навыков, которые можно набирать одновременно с элементами квенты вроде «а ещё в Академии Звёздного флота я проходит спецподготовку по …»; эта глава также содержит большой объём кранча с описаниями атрибутов, навыков, достоинств, недостатков и пр.;
  • Действиябоевая система, разрешение конфликтов, драматические успехи и провалы, раунды, обсчёт урона;
  • Наградыочки опыта и Славы и всё, на что их можно тратить;
  • Космолёты — подробный справочник по тому, как устроены космические корабли изнутри снаружи, какие они бывают и чем отличаются друг от друга;
  • Бой в космосе — более детальные сведения о том, как проходит бой между космическими кораблями, как можно целиться в определённую часть корабля и как просчитывать нанесённый урон;
  • Технология — отражатели, фазеры, фотонные торпеды, лазерные пушки, гипоспреи, трикодеры, универсальный переводчик и т. п.;
  • Космос… последний фронтир — астрография Млечного пути и того, что может встретиться в путешествиях по нему: ионные шторма, метеорные вихри, туманности, пульсары, «планеты М-класса», советы по созданию новых планет;
  • Новые формы жизни — описание создания новых рас и оцифровка горнов, клингонов и прочих канонических инопланетян сеттинга;
  • Зверинец — советы по созданию годных монстров и десяток примеров из TOS, включая трибблов;
  • Новые цивилизации — сюжетная классификация встречаемых культур: миры-угрозы, миры-загадки, миры-шахматные-доски, миры с глубокими социальными проблемами, утопии реальные и фальшивые…;
  • Смело идти… — многостраничные советы по отыгрышу для игроков и по вождению для мастеров;
  • Куда не ступала нога человекавводное приключение.

Интересно, что правила включают старфлитовскую классификацию уровней технологий, построенную на типе используемой энергии и очень похожую на те, что прилагаются к каждой уважающей себя универсальной ролевой системе:

  1. Только мышечная сила, отсутствие сельского хозяйства и письменности.
  2. Скотоводство, возделывание земель, бронза, железо, ткани, города, речные корабли, письменность, математика.
  3. Энергия воды и ветра, порох, книгопечатание, океанские суда, империи, торговля.
  4. Паровой двигатель, электричество, двигатель внутреннего сгорания, алюминий, радио, телеграф, железные дороги.
  5. Атомная и солнечная энергия, сплавы, атомное оружие, компьютеры, запуск спутников и ракет в космос.
  6. Энергия антивещества, силовые поля, гравитационные технологии, энерголучевое оружие, подпространственное радиовещание, двигатели искривления, транспортировщики.
  7. Превращение материи в энергию и обратно с редким использованием физических инструментов.
  8. Полное преобразование чего угодно, манипуляция пространством силой мысли.

Уровни 1-5 в первоисточнике называются «до-варп-технологией», а Федерация и большинство остальных участников событий TOS находятся на шестом уровне.