ФЭНДОМ


Splittermond-Logo-final

Splittermond (нем. Расколотая луна) — настольная ролевая игра на немецком языке, выпускающаяся начиная с 2013 года. Действие игр происходит на Лоракисе (так называется сразу и сеттинг, и планета, и континент), в фэнтезийном мире, над которым висят три луны (большая, тёмная и расколотая). Мир населён рядом разумных рас, в которых смешались представители восточного и западного фэнтези: там есть альбы, драклинги, феи, орки, гномы, цверги, а также каппа, тэнгу, ламассу, наги; из более оригинальных — варги (гуманоиды с головой волка или лисицы) и ма'уа (прямоходящие ягуары) и крысюки.

Игромеханика Править

Система довольно сложна. Её основной бросок: сумма навыка и двух атрибутов, на которых он основан, плюс 2d10, против сложности (базовая равна двадцати). Результат броска — так называемая «ступень успеха», дающаяся за три полных пункта недоброса или переброса. Например, при результате 13 против 20 ступень успеха равна минус двум, а при 25 против 20 — плюс одному. Это позволяет прописывать особые эффекты для ситуаций, когда недоброс или переброс уже есть, а ступень нулевая. На пяти успехах получается критический успех или провал. Отдельно считаются критические броски: если на кубиках до всех поправок выпало в сумме 2 или 3, это называется неудачей, что даёт минус три ступени успеха и дополнительный эффект. На 19 и 20 бросавший получает плюс три ступени успеха и дополнительный эффект. Во второй редакции правила слегка упростили и предложили давать +9 или −9 к общему результату в зависимости от триумфа или неудачи. Если этого недостаточно, то можно вместо стандартного броска сделать безопасный (без триумфа/неудачи, но из кинутых 2d10 можно выбрать только один) или рискованный (бросаются 4d10 и выбираются два лучших, но триумф/неудача происходят, если сумма любых двух кубов равна двум или трём). Для навыков существует много различных форм противопоставленных бросков от простого сравнения результатов бросков до гонок, в которых надо набрать определённое количество успехов раньше соперника или успеть перегнать его по ступеням успеха.

Система повреждений включает пять линеек хитов и целый ряд состояний, каждое из которых также имеет свой счётчик. Ход боя идёт по тикам, которые начинаются с нуля и продолжают увеличиваться до конца боя. Каждое действие перемещает персонажа на несколько тиков в будущее. В бою учитываются позы, тактические преимущества, пассивная и активная защиты и т. п. Социальные конфликты считаются отдельно по четырём схемам: «атака» (попытка заставить что-то сделать), «обмен ударами» (попытка достичь разных целей, в случае неудачи снижается уровень отношений), «манипуляция» (повышение уровня отношений) и «дуэль» (продолжительный конфликт со счётчиком успехов, на котором надо набрать больше, чем Воля противника, быстрее, чем это сделает он).

Создание персонажа фактически предлагает игрокам выбор между уровневыми и скилловыми системами: можно набрать себе модулей (раса, происхождение, культура, архетип и т. п.), а можно взять пакет очков и тратить их индивидуально. Уровней всего четыре, а вот атрибутов целых восемь: Харизма, Ловкость, Сила, Телосложение, Интуиция, Интеллект, Воля и Мистика. Значения атрибутов на старте от 1 до 3, а вообще от 0 до 5 (с бонусами до 9).

Ссылки Править