Фэндом


У этого термина существуют и другие значения, см. Чародей.

Sorcerer — мистическая инди-игра за авторством Рона Эдвардса, опубликованная под импрессумом Adept Press. Игроки в Sorcerer берут на себя роль колдунов, способных вызывать, изгонять, подчинять и иными образами взаимодействовать с демонами — могущественными иномировыми сущностями, действующими как в интересах колдуна, так и против него.

Игровой процесс Править

Человечность Править


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Демоны Править

Что именно представляют из себя демоны, группа решает совместно на этапе подготовки к игре. Поскольку в Sorcerer очень важную роль играет характеристика Человечности персонажа, определяющая тему игры, то демоны — это прежде всего существа, обладающие устремлениями, идущими с ней вразрез. Поэтому выглядеть они могут абсолютно по-разному: это могут быть классические рогатые черти с вилами, стремящиеся заманить душу волшебника в ад, в случае игры по средневековому фольклору; хтонические существа из иных миров, неподвластные человеческому разуму, в случае Лавкрафтианского сеттинга, где в качестве Человечности выступает рассудок персонажа; так и более нетрадиционные варианты, вроде разумных ИИ или биотехнологических симбионтов в случае трансгуманистической научно-фантастической кампании, основной темой которой является «Насколько далеко человек может совершенствовать себя, прежде чем он перестанет являться человеком». Все демоны могут преследовать единую цель, или у каждого из них могут быть собственные интересы, но потакание этим интересам в любом случае сопровождается падением Человечности колдуна.

В рамках игромеханики Sorcerer демоны подразделяется на пять основных групп по тому, как они хранять своё существование в тайне от мира:

  • Незаметные демоны прячутся, используя свой малый размер или умение становиться невидимыми. Они не могут продолжать прятаться, вступая в конфликт против кого-то.
  • Объекты — демоны, принявшие форму какого-либо предмета, например меча или компьютера. Они разумны, обладают собственной волей и не всегда следуют желаниям колдуна.
  • Паразиты — демоны, обитающие в теле колдуна, другого человека или животного, и существующие с ним в симбиотической связи. Они редко обладают собственными способностями, но наделяют ими хозяина.
  • Проходящие демоны внешне не отличаются от обычных людей и животных. Примерами таких демонов являются двойники, демоны или клоны. Их способности распространяются только на себя.
  • Вселяющиеся демоны полностью захватывают сознание хозяина, в отличие от паразитов. Их способности распространяются только на себя.

Создание персонажей Править


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Разрешение конфликтов Править


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Bangs и Kickers Править


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


История создания Править

Первоначально Sorcerer издавался в виде текстового документа, выложенного в Интернете. Постепенно собрав вокруг себя поклонников, Sorcerer постепенно распространялся сначала в виде ashcan — самостоятельно напечатанных Эдвардсом копий, потом в формате PDF, а в настоящий момент — в виде книги правил в твёрдой обложке и трёх дополнений в мягкой обложке. Эта игра множество раз обозревалась как на различных ролевых сайтах (напр. RPGnet) так и в ролевых печатных изданиях, вроде Realms of Fantasy. Создание Sorcerer сыграло важную роль в получении Роном Эдвардсом премии «Diana Jones Award» в 2002 году.

Книги Править

Книги Рона Эдвардса Править

  • Sorcerer — основная книга правил.
  • Sorcerer and Sword — ведение по Sorcerer игры в жанре «Меч и Магия»
  • The Sorcerer’s Soul — дополнение, посвящённое Человечности, демонам и ангелам
  • Sex and Sorcerer — дополнение о взаимодействии игроков и создании сюжета по ходу игры.

Мини-дополнения Править

Для малых дополнений Эдвардс использовал подход, где автор получает от их продажи всю прибыль, при условии, что у Эдвардса есть права редактора. Мини-дополнения продаются в PDF-формате на сайте Adept Press и обычно включают в себя опциональные правила, описание сетингов и новые вариации базовой концепции Sorcerer.

  • Charnel Gods (Scott Knipe) — воины, владеющие демоническим оружием, сражаются на фоне наступающего конца света.
  • Demon Cops (Ron Edwards) — Анимешный сеттинг про оккультную полицию.
  • Electric Ghosts (Ravenscrye DaegMorgan) — Демоны вселяются в технологические предметы, и общаются с помощью электрического гудения.
  • Hellbound (Dav Harnish) — Человечность как бессмертная душа колдуна, которую можно продать или обменять.
  • Schism (Jared Sorensen) — Сеттинг, вдохновлённый произведениями Дэвида Кроненберга, где демонов нет — есть лишь человеческий разум и его непознанные способности, а персонажами выступают псионики, телепаты и провидцы.
  • Urge (Clinton R. Nixon) — колдуны как люди, одержимые духом животного, вынужденные сражаться с инстинктами, чтобы остаться человеком. Полный текст доступен он-лайн по лицензии Creative Commons.

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики