ФЭНДОМ


Simulacrum (подобие, симулякр) — заклинание в разных редакциях D&D, а также эффект этого заклинания: копия волшебника или того существа, которое он хочет имитировать, уступающая оригиналу, но способная на самостоятельные действия и находящаяся под контролем заклинателя.

В отличие от клона симулякр не предназначен для того, чтобы быть полной копией существа, способной заместить его — он подобен, но не полностью совпадает с оригиналом (разницу легко можно заметить, если симулякр находится рядом) и не может развиваться, получая уровни и тому подобное.

Симулякр создаётся из снега и льда, и относится (во всех редакциях D&D, где появилось деление магии на школы) к иллюзиям.

Заклинание в разных редакциях Править

oD&D Править

В первом описании сеттинга Greyhawk симулякр был описан впервые. Здесь это заклинание седьмого круга у волшебников, то есть весьма сложное. Полноценное применение симулякра требует владения не только этим заклинанием. Сперва волшебнику нужен снег для создания тела будущего двойника (текст говорит, что заклинание ледяной бури (ice storm) может обеспечить нужное количество снега), потом слепленную из снега фигуру нужно оживить заклинанием оживления неодушевлённых предметов (animate), и потом требуется заклинание ограниченного желания, чтобы дать двойнику копию личности и знаний оригинала. Результатом становится существо с собственной волей, но полностью подчиняющееся командам волшебника. Оно имеет характеристики (вроде уровня и знаний) от 30 до 60 % оригинала, хотя если оригинал погибнет, может начать медленно становиться всё более похожим на него, но и в этом случае сходство не превышает 90 %.

AD&D Править

В AD&D (и AD&D 2) заклинение симулякра создаёт копию, но здесь впервые для применения нужна частица копируемого существа (ноготь, волос и тому подобное). Чтобы наделить копию жизненной силой нужно друидическое заклинание реинкарнации. Ограниченное желание, как и раньше, может наделить копию частью знаний оригинала. Уровень и прочие классовые характеристики персонажа заметно уступают исходному созданию (в пределах от пятой части до половины).

Если симулякр с этой редакции повреждён, он не восстанавливает хиты как живое существо. При наличии лаборатории и времени волшебник может восстанавливать его повреждения, но это дорогой процесс. Если симулякр убит, он теряет сходство с оригиналом, превращаясь в кучку снега и льда, и тает. Симулякр может выдавать себя за оригинал (хотя ограниченное совпадение знаний и умений может сделать это проблематичным), но заклинание определения магии (не говоря уже про более сложные) однозначно выдаёт его.

D&D 3.x Править

Симулякр в этой редакции в целом повторяет основные факты прошлых, с той разницей, что ушёл бросок процентника для определения уровня и прочих характеристик — симулякр всегда вдвое слабее оргинала. Его внешность может обмануть тех, кто знаком с оригиналом, но это ограничено навыком подражания (disguise) создающего копию мага — так как соответствующий навык для волшебников в D&D 3.x не профильный, это довольно ощутимо ограничивает заклинание; с другой стороны, симулякр больше не определяется простым определением магии. Ещё одно ограничение 3.5 — создание симулякра, как создание магического предмета, требует трат опыта.

Pathfinder Править

Pathfinder, не являясь, строго говоря, редакцией D&D, заимствовал однако версию 3.5 без изменений (кроме отменённых трат опыта). Позже в системе было создано заклинание меньшего симулякра (lesser simulacrum), полезность которого однако весьма ситуационна: это заклинание всего лишь четвёртого круга, что делает его гораздо более доступным, однако создаваемое существо заметно более ограничено по силе и имеет два новых принципиальных ограничения: оно лишено магических способностей и оно не находится под управлением заклинателя (хотя признаёт его своим создателем).

D&D 5 Править

В D&D 5 симулякр имеет половину хитов оригинала, но при этом равен ему по прочим характеристикам (что приводит к проблеме, описанной в следующем разделе). Он не может учиться и улучшать свои характеристики; это же касается и восстановления применённых заклинаний.


Puzzle Dice Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Симулякр как проблемное заклинание Править

Возможность волшебника создавать копию себя (не только для бытовых нужд или обмана окружающих, но и для применения заклинаний) всегда была потенциальной проблемой, но наиболее явной дырой в правилах она стала в D&D 5 из-за того, что симулякр при создании обладает равной копии волшебной силой. Несколько примеров проблем, которые порождаются при этом RAW:

  • «Армия клонов»: волшебник, знающий симулякр и желание может создать свою копию и приказать ей применить желание, чтобы сдублировать эффект симулякра — и скопировать волшебника ещё раз. В результате появляется ещё одна копия с заклинанием желания под контролем волшебника… Повторяя это много раз, волшебник получает армию своих копий, причём создание новой занимает всего раунд — шесть секунд. Пара часов подготовки — и у нас есть армия высокоуровневых волшебников, способная скидывать с престолов местных богов.
  • «Философский камень»: расходы на создание симулякра составляют около полутора тысяч золотых монет (плюс лабораторное оборудование), в то время как заклинание желания может создавать предметы и драгоценности ценой до 25 тысяч. Волшебник с заклинанием желания может создать свою копию, которая применяет желание, принося таким образом 23 с лишним тысячи чистого дохода. При этом симулякр также может создавать копии волшебника, которые будут приносить и приносить доход…