ФЭНДОМ


Shadowrun missions (миссии Shadowrun) — серии коротких приключений, выпускаемые под соответствующую систему (разных редакций) с 2004 года. Стандартная миссия представляет собой модуль, рассчитанный на сессию длиной в четыре часа и достаточно линейный (как правило, они проводятся на конвентах и иных массовых мероприятиях, то есть рассчитаны в том числе на произвольный состав участников). Миссии объединяются в циклы (как правило, связанные друг с другом местом действия в широком смысле — например, Сиэттл или Чикаго) и снабжаются формами для отчёта — события ранних миссий могут учитываться в более поздних. Сюжеты циклов миссий не обязательно связаны, но в целом занимают промежуточное положение между Adventure Path и просто сборниками модулей.

На середину 2018 года миссии включают шесть больших циклов:

  • Сиэттл (первый эпизод) — пять модулей (коды от SRM00-01 до SRM00-05) под третью редакцию Shadowrun.
  • Роза и крест — девять модулей (SRM01-01 — SRM01-09) под третью редакцию Shadowrun.
  • Дэнвер — двадцать пять модулей (SRM02-01 — SRM02-25) под четвёртую редакцию Shadowrun. Часть из них распадается на подсюжеты — «драконий камень» (8, 24 и 25-ое), «упадок Xeverus Cosmetics» (14, 21 и 23-е), фоном к ним идёт история возвышения русской мафии и триад в Дэнвере.
  • Нью Йорк — тринадцать модулей (SRM03-00 — SRM03-12), из которых только одиннадцать связаны единой историей. Четвёртая редакция.
  • Сиэттл (второй эпизод) — тринадцать модулей под четвёртую редакцию (SRM04-00 — SRM04-12). Как и выше, не все связаны сюжетно.
  • Чикаго — пятая редакция (SRM05-01 — SRM08-06). Начиная с этого момента приключения перестали быть бесплатными. Семнадцать приключений. Шесть первых, шесть вторых и пять финальных приключений связаны общей историей.
  • Нео-Токио — на 2018 год в стадии выпуска. (SRM09-01 и далее).

Часть миссий выходила после в качестве сборников, но большинство существует только в виде pdf.

Типичная миссия 4-5 редакций включает в себя:

  • Краткий (в несколько абзацев) рассказ для атмосферы, обычно описывающий какой-то эпизод предыстории или проблемы глазами одного из NPC.
  • Стандартный блок, описывающий что такое модуль и как его водить, с выжимкой общих советов для ведущего.
  • Общую характеристику приключения для ведущего.
  • Описание отдельных сцен — обычно их в сюжете от пяти до десяти. Каждая сцена содержит блок Pushing the envelope, описывающий способы её усложнения или внесения добавочных препятствий.
  • Раздел "подбивая итоги" (Picking up the pieces) - возможные результаты приключения, полученные персонажами суммы, заведённые связи и так далее. Так как миссии ориентированы на игру, не привязанную к одному ведущему, подобные выходы достаточно формальны для целей совместимости.
  • Раздел "сбор информации" (Legwork) - список того, что персонажи могут узнать о ключевых местах и действующих лицах модуля в ходе предварительной подготовки, причём как через свои личные связи, так и поиском в Матрице.
  • Раздел "тёмные личности" (Cast of shadows) - описание ключевых NPC.