ФЭНДОМ



Savage Species: Playing Monstrous Heroes («Дикие виды: игра персонажами-монстрами») — дополнение к третьей редакции Dungeons & Dragons, посвящённое игре персонажами-монстрами.

Главным новшеством «Savage Species» является введение расового класса (monster class) — прогрессия монстров расписывается с постепенным раскрытием их силы, начиная с условного приравнивания к первоуровневому персонажу.

«Savage Species» — одна из последних книг третьей редакции, вышедшая незадолго до перехода на D&D 3.5. В отличие от ряда других книг по D&D 3.0, для «Savage Species» не выпускалось обновление для совместимости с 3.5-й редакцией, но концепции этой книги были широко использованы в новых продуктах — так, например, в «Monster Manual» для новой редакции описания существ, пригодных для «превращения» в PC, включают раздел «As Character».

Содержание Править

Книга включает в себя 11 глав и приложения с таблицами характеристик.

Глава 1, «Character Creations» (Создание персонажа), предлагает простейший процесс создания персонажа-монстра — добавление монстрам из «Monster Manual» базовых классов. В следующих главах предлагаются более сложные, но и более совершенные методы.

Глава 2, «Monster Character» (Персонаж-монстр), описывает способ создания персонажа-монстра с использованием настройки уровня (Level Adjustment) и эффективного уровня персонажа (Effective Character Level), чтобы такой персонаж был сравним по силе со стандартными. В качестве подробного примера приводится багбир-варвар 1-го уровня, являющийся аналогом персонажей 5-го уровня.

Глава 3, «Monster Classes» (Монстр-классы), вводит понятие расового класса и подробно иллюстрирует его на примере минотавра.

Глава 4, «Feats» (Фиты), предлагает новые фиты, специально предназначенные для персонажей-монстров и основанные на их особых или сверхъестественных способностях и деталях происхождения.

Глава 5, «Equipment» (Снаряжение), посвящена специальной экипировке для негуманоидных существ: оружию, доспехам, специальным изделиям, магическим предметам.

Глава 6, «Spells» (Заклинания), содержит заклинания для персонажей-монстров, владеющих магией.

Глава 7, «Prestige Classes» (Престиж-классы), описывает ряд престиж-классов для персонажей-монстров, основанных на их специфических способностях.

Глава 8, «Campaigns» (Кампании), предлагает идеи для введения персонажей-монстров в уже идущую кампанию или создания новой кампании, целиком посвящённой приключениям персонажей-монстров.

Глава 9, «Advancing a Monster» (Улучшение монстра), содержит правила и рекомендации для мастеров по усилению стандартных монстров путём добавления классов или шаблонов, изменения размера и придания новых умений и фитов.

Глава 10, «Templates» (Шаблоны), описывает ряд шаблонов для монстров, которые могут быть использованы и для персонажей-монстров.

Глава 11, «Becoming a Monster» (Превращение в монстра), рассказывает о процессе трансформации «стандартного» персонажа в персонажа-монстра в результате заражения или магии.

Приложение 1 дополняет третью главу, предлагая более пятидесяти примеров расовых классов.

Приложение 2 содержит сводную информацию по всем существам из «Monster Manual», пригодным для создания на их базе игровых персонажей.

Приложение 3 представляет ряд новых монстров: правила по созданию антропоморфных животных, расу полуогров и монстров десмоду (разумных летучих мышей), локсо (разумных слонов) и три-кринов (разумных богомолов).

Престиж-классы Править

Шаблоны Править

  • Дикое существо (feral creature) — более дикий вид обычно разумного существа.
  • Желатиновое существо (gelatinous creature) — существо, внешне похожее на обычное, но являющееся слизью.
  • Неразумный призрак (ghost brute) — призрак неразумного существа (животного, магического растения и т. д.).
  • Конструкция во плоти (incarnate construct) — существо с типом «конструкция», обретшее настоящую жизнь и живую плоть в результате могущественной магии, но сохранившее прежний облик.
  • Насекомоподобное существо (insectile creature) — гуманоид или чудовищный гуманоид с чертами насекомого.
  • Чудовищная тварь (monstrous beast) — обычное существо, получившее какую-либо чудовищную способность.
  • Многоголовое существо (multiheaded creature) — вариант обычного существа с добавлением одной или более голов.
  • Мумифицированное существо (mummified creature) — гуманоид или животное, из которого сделали мумию.
  • Рептильное существо (reptilian creature) — гуманоид или чудовищный гуманоид с чертами рептилии.
  • Существо-привидение (spectral creature) — существо, преврашённое в бестелесную нежить.
  • Симбиот (symbiotic creature) — два существа, находящиеся в симбиозе.
  • Тавр (tauric creature) — монстр, составленный из нижней части одного существа и верхней (торса и головы) другого (аналогично кентавру).
  • Умбральное существо (umbral creature) — бестелесная нежить, похожая на искажённую тень живого существа.
  • Wight — оживший мертвец, ненавидящий всё живое.
  • Крылатое существо (winged creature) — вариант обычного существа, имеющий крылья.
  • Wraith — ещё один вариант бестелесной гуманоидной нежити.
  • Замученный юань-ти (yuan-ti tainted one) и страж потомства юань-ти (yuan-ti broodguard) — существа, которых юань-ти подвергли изменениям с помощью своей магии и псионики.

Сетевое дополнение Править

Сетевое дополнение «Two More New PC Races!», написанное Ричем Редменом, добавляет к описанным в книге антропоморфным животным ещё два вида: собакоподобных лайка (laika — sic!) и инсектоидов имаго (imago). Также рассказывается о том, каким образом авторы книги рассчитывали LA и ECL для различных существ, что помогает мастерам создавать собственные монстр-расы.

Ссылки Править