ФЭНДОМ


Пойнт-бай (англ. point buy — «покупка на очки») — метод создания персонажа, при котором игрок ограничен фиксированным количеством абстрактных очков, на которые он «покупает» игромеханически важные черты либо атрибуты персонажа. Как правило, очки персонажа рассматриваются в качестве абстрактного метаигрового мерила «полезности», «силы» или «интересности» персонажа. Общий резерв очков обеспечивает баланс игры, а не моделирует внутриигровые особенности. Зачастую для определения стоимости покупки применяется таблица, согласно которой более высокие значения атрибутов стоят дороже более низких, поэтому система подталкивает игроков к выбору средних значений.

Характерные особенности Править

Исторически система пойнт-бая появилась позже классовой системы (в начальных вариантах которой выбора при создании персонажей не было вовсе) со случайным определением характеристик, и одной из её мотиваций было как раз устранение шансов перекоса при случайном распределении характеристик (ситуаций, когда один персонаж за счёт везения игрока на дайсах становился ощутимо сильнее прочих), а также внесение большей гибкости в процесс настройки персонажа. Основное достоинство такого метода - обеспечение баланса, т.к. персонажи всех игроков начинают своё развитие в равных условиях.

Тем не менее, пойнт-бай нельзя назвать лишённым проблем методом. В тех системах, где выгода зависит от значения атрибута линейно, а цена каждого пункта при его покупке больше предыдущего (например, в D&D 3), необходимость вводить баланс таким способом отсутствует. Более того, при получении большого количества очков на покупку те игроки, которые твёрдо задаются целью взять себе значения атрибутов повыше, фактически подталкиваются к минимаксерству, и сумма чисел, фактически влияющих на игру (модификаторов), будет у них значительно ниже, чем у игроков, которым было достаточно сделать все атрибуты равномерно слегка выше средних.

Наиболее известная система из первой волны, использовавшей пойнт-бай в широком смысле (как основу системы генерации персонажа) — GURPS. Метод применяется в D&D3, Fuzion и некоторых других системах. В тех системах, где каждый пункт атрибута даёт качественный скачок способностей, использование поинт бая стопроцентно оправданно.

Другие значения Править

Пойнт-бай может применяться как в широком смысле (как в уже упомянутом GURPS — любая черта персонажа, от повышения базовых характеристик до получения союзника или даже особой экипировки, стоит некоторое количество очков), так и в узком — в рамках отдельной подсистемы. Во втором случае создание персонажа разбито на несколько почти непересекающихся этапов, и очки с одной стадии (например, назначение характеристик) нельзя (вообще или без особых условий) переносить на другую (например, изучение заклинаний или получение снаряжения). В узком смысле пойнт-бай может сочетаться с иными принципами генерации персонажа.

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.