ФЭНДОМ


Planetouched (читается «плэйнтачд», устоявшегося русского перевода нет, один из наиболее распространённых вариантов — «затронутые планами») — в D&D категория существ, являющихся отдалёнными потомками обитателя какого-то из иных миров при преобладании крови жителей Прайма (то есть обычного мира). К этой категории не относятся полукровки — только отдалённые потомки, где примесь чуждого существа основательно сглажена.

Наиболее известным и проработанным вариантом существ с планарным наследием являются тифлинги — единственная разновидность затронутых, вошедшая в базовые правила в четвёртой редакции D&D. Более ни один их вид не добивался такой известности, хотя в некоторых сеттингах они входят в число базовых рас (джинази в поздних вариантах Forgotten Realms, те же тифлинги в Planescape).

Список Править

Сеттингонезависимые виды Править

Тифлинги (Tiefling) Править

Основная статья: Тифлинг

Потомки демонических существ. Впервые тифлинги появились в AD&D 2, в сеттинге Planescape. Формально к тифлингам можно отнести и многие виды ниже, однако часто определение тифлингов сужают до людских потомков демонов.

Внешний облик тифлингов в AD&D 2 мог широко варьироваться — обычно тифлинги имели какую-то черту вроде рогов, светящихся глаз, копыт или более экзотические приметы вроде постоянно скрытого тенью лица или отсутствия отражения в зеркалах. Как говорили сами авторы, каждый тифлинг уникален и двух одинаковых среди них нет. Вариативность не прижилась, и в D&D 3 с её общим курсом на упрощение игромеханики уникальность внешности тифлингов перебралась в область чистого описания, и даже там упоминалась редко. Большинство иллюстраций D&D 3.x изображают тифлингов с рогами и светящимися глазами.

В D&D 4 тема потомков демонов, встречающихся в промышленных масштабах была существенно пересмотрена. Тифлинги там стали самостоятельной расой, происходящей от народа империи, заключившей договор с демоническими силами. Внешне при этом они стали куда менее человекоподобны, обзаведясь поголовно массивными рогами, хвостами, глазами без белков и нечеловеческими цветами кожи.

Аазимары (Aasimar) Править

Люди с кровью небожителей. Появились фактически сразу в пару к тифлингам, чьим «зеркальным отражением» они и являются. Тем не менее, всегда находились в тени тифлингов как заметно менее интересная раса — если персонаж-тифлинг получал видимые темы в виде тёмного наследия, статуса изгоя и отверженного и пр., то аазимары оказываются достаточно невнятными «идеальными светлыми героями»; вдобавок на ведущего накладывалась дополнительная работа по пояснению, почему предок персонажа не проявляет интереса к его судьбе — что естественно для демона, то не очень пристойно для небожителя.

Физически описываются как красивые люди, у которых встречаются металлические цвета волос и глаз, а также порой проявляются иные малые признаки небесного происхождения — чарующий голос, правильной формы родимые пятна и тому подобное. В AD&D с их различной внешностью тифлингов формально все аазимары были различны и несхожи, но эта тема заглохла к третьей редакции.

Аазимары были описаны в Planescape сперва как NPC-раса в монстрятниках, и только после представлены как раса для персонажей игроков в Planewalker's Handbook. Схожую судьбу уготовала им третья редакция — вместе с тифлингами они были описаны в базовом Monster Manual, хотя с кратким блоком для игры как персонажами, и лишь потом удостоились отдельного описания в Races of Destiny.

В D&D 4 была сделана попытка пересмотреть концепцию «играбельного младшего небожителя», так что роль духовных наследников аазимаров фактически выполняют дэвы.

В D&D 5 аазимары были описаны дважды. В DMG их описали как пример конструирования игровой расы, впрочем, не слишком удачно — по игровым способностям они напоминали довольно невнятных аазимаров D&D 3.5, а в описание не было ничего добавлено. В Volo's Guide to Monsters аазимары были заново описаны как игровая раса с тремя подрасами — аазимары-защитники (protector aasimar), аазимары-каратели (scourge aasimar) и падшие аазимары (fallen aasimar), причём правила содержали рекомендацию менять подрасу, если аазимар двух первых видов склонится ко злу и наоборот. Аазимары-защитники могут ненадолго вызывать призрачные светящиеся крылья и летать на них, аазимары-каратели могут вспыхивать яростным светом, наносящим урон как им, так и всем существам вокруг, и наносить добавочный сияющий урон своими атаками, а падшие аазимары могут вызывать призрачные кости крыльев за своей спиной, получая способность внушать страх и некоторое время летать.

Джинази (Genasi) Править

Основная статья: Генази

Они же в некоторых переводах генази. Название восходит к genie — джинн, что указывает на происхождение. Так как джинны D&D традиционно связаны со стихиями и Внутренними Планами, то джинази — потомки смертных и стихийных существ.

Впервые описаны опять-таки в сеттинге Planescape, откуда перебрались в Фаэрун третьей редакции. Формально говоря, предками джинази не обязаны быть джинны разных вариантов (ифриты, мариды и пр.), однако эти стихийные существа ближе всего к людям и иным смертным. Физически джинази выглядят как люди (или представители иной «базовой расы»), но с видимой печатью стихии, более явной чем в случае тифлингов. У земных джинази это может быть кожа, похожая на камень, у огненных — ярко-алые волосы и пылающие глаза и так далее. Способности джинази ожидаемо связаны с их стихией.

В D&D 4 все джинази представляют собой единую расу игромеханически, а не набор схожих видов.

Параджинази (Para-genasi) Править

Фактически это те же джинази, но не с «чистыми» стихиями, а со смешанными — льдом, пылью, магмой, дымом и пр. Название связано с существованием в космологии Великого Колеса до третьей редакции парастихийных Внутренних Планов, лежащих между чистыми стихийными. Забавно, что параджинази опубликованы в журнале Dragon 297, то есть во времена Третьей редакции, упразднившей парастихийные Планы.

Шесть видов параджинази связаны с паром, пылью, льдом, магмой, грязью и дымом. Стоит отметить, что пар и пыль по классификации AD&D относились не к парастихийным, а к квазистихийным планам, потому что граничили не с двумя стихийными, а со стихийным и энергетическим (то есть Негативом или Позитивом).

Мефлинги (Mephling) Править

Потомки мефитов, которые по определению выше формально должны бы являться джинази — но описаны во времена Третьей редакции, когда авторы больше концентрировались на игромеханике, чем на непротиворечивой внутриигровой классификации. Сами авторы говорили, что старались дать возможность поиграть чем-то походим на мефита, но без висящей гирей на ноге настройки уровня. Что забавно, мефлинги — при богатстве видов мефитов, включая пара- и квазистихийных — как раз описаны только четырёх классически-стихийных типов.

Внешне мефлинги похожи на гуманоидный вариант троечных мефитов, то есть выглядят как люди с «бесовскими» чертами — заострёнными ушами, рожками и пр., при этом со стихийными чертами в духе джинази. В отличие от описанных выше существ они низкорослы и по размерам ближе к полуросликам, чем к людям. Также от своих предков они наследуют дыхательное оружие соответствующей стихией, хотя и очень ограниченное.

Теневики (Shadowswyft) Править

Потомки обитателей Плана Тени, появившиеся в той же Третьей редакции. Внешне похожи на высоких, худых людей с кожей, варьирующейся в цвете от кофейного до угольно-чёрного, и тёмными глазами. Отличаются богатой мимикой, нетерпеливостью и общей подвижностью (в частности, они передвигаются быстрее нормальных людей). Также теневики имеют укороченную продолжительность жизни, старея и умирая годам к сорока.

Проблесковики (Glimmerfolk) Править

Одна из странных рас, введённых в журнале Dragon (номер 321) и не слишком известных. Потомки существ с Плана Сияния (для которого не описано созданий, способных оставить физического потомства — впрочем, D&D-шных волшебников такие мелочи не останавливают) или иначе испытавшие влияние этого плана люди. Хрупче и изящней обычных людей, имеют смуглую кожу и эльфийские черты лица. Взрослых проблесковиков сопровождают три парящих призрачных огонька. Заставив от одного до трёх огоньков погаснуть до отдыха, проблесковики могут применять некоторые заклинания, связанные со светом.

Шифты (Shyft) Править

Буквально Shyft переводится с английского как «сдвиг», что указывает на способность этих существ перемещаться между мирами (и наводит на печальные мысли, что эта раса писалась как приложение к своей способности). Потомки неуказанных существ из Эфира, выглядящие как невзрачные, незапоминающиеся люди без особых примет. Обладают умением раз в день «соскальзывать» в Эфир на несколько минут. Описаны в Fiend Folio и после благополучно забыты.

Висплинги (Wispling) Править

Разновидность тифлингов в широком смысле, с той разницей что в качестве базового вида выступают не люди, а полурослики. Выглядят как их материальные родичи, только огненно-рыжие и чудовищно непоседливые. Впридачу к обычным свойствам полуросликов могу менять внешность раз в сутки, принимая на короткий облик любого существа более-менее схожих размеров (люди попадают в эту категорию). Отличаются склонностью к шуткам, из-за демонической крови обычно жестоким. Этот вид описан в Fiend Folio и тоже не появлялся где-то в дальнейшем.

Мэлуфы (Maeluth) Править

Ещё одни тифлинги в широком смысле — дварфы со следами крови баатезу. Низкие, бородатые, с серой кожей, чёрными глазами, заострёнными зубами и длинными, тонкими пальцами. В отличие от обычных дварфов, упрямых и не особо дипломатичных, отличаются талантами к переговорам, сочетающимися, однако, с особой злопамятностью (которая даёт им аналог рейнджерского избранного врага). Демоническая кровь обеспечивает им особую стойкость к огню, холоду и электричеству. Также они могут создавать магическую темноту и придавать своему оружию особые свойства против добрых существ.

Механатриксы (Mechanatrix) Править

Потомки механических существ с Механуса (да, D&D-шная генетика — странная штука). Отличаются какими-то «неорганическими» чертами, например металлическим цветом кожи, глазами-линзами и пр. Прирождённые инженеры и механики, а также зануды, формалисты и буквоеды. Из всех описанных в Fiend Folio рас планарных потомков отличаются, пожалуй, наибольшим оптимизаторским потенциалом, но даже это не спасло их от роли экзотической расы, раз промелькнувшей в дополнениях и более нигде толком не использованной.

Помимо талантов к механике и чёткости восприятия, отличаются умением раз в день бить током тех, к кому прикоснутся, а также некоторой сопротивляемостью к огню и холоду. Электричество же не только не наносит урона механатриксам, но напротив, лечит их.

Аксани (Axani) Править

Потомки существ порядка — mercane или гуманоидов с шаблоном аксиоматического существа, а иногда даже небожителей или баатезу с сильной тягой к порядку. Выглядят как люди, у которых не растут усы, бороды и волосы на теле; иногда их кожа имеет металлический оттенок, но это достаточно редкая черта. Отличаются логичностью и отстранённостью; последнее, однако, не мешает им быть хорошими дипломатами и внимательными наблюдателями. Раз в день могут магически успокаивать эмоции в других. Несколько меньше людей уязвимы ко звуку и холоду.

Кансин (Cansin) Править

Потомки существ хаоса, зеркальная противоположность аксани. Выглядят как люди с какими-то чертами хаоса в облике: обычно они имеют неряшливый, несимметричный вид. У некоторых кансин глаза произвольно меняют цвет (не обязательно одновременно), в присутствии других регулярно случаются маловероятные события вроде падения монет на ребро и так далее. Кансин природные импровизаторы, ловкие лжецы и мастера быстрого поиска. Раз в день они могут создавать вокруг себя мерцающее поле, имеющее шанс отклонить вражеские атаки. Как и аксани, описаны в Dragon 297 и мало использовались в официальных материалах.

Зенитрай (Zenythri) Править

Ещё одна разновидность потомков существ порядка, для которой не прописано точное происхождение. Зенитрай выглядят как люди с лиловой кожей и иными цветами волос — помимо людских вариантов среди них встречаются и металлические. Ещё одна особенность волос зенитрай — они растут так, что идеально укладываются в их излюбленную причёску, потому взлохмаченными зентирай выглядят крайне редко.

Отличаются обострённым чувством равновесия и вниманием к деталям. За счёт этого раз в день могут совершать невероятно точные атаки. Также, как и многие иные виды планарных потомков, отличаются некоторой стойкостью к магическим атакам - огню, звуку и электричеству.

Сеттингоспецифичные разновидности Править

Эйзерокровные (Azerblood) Править

Потомки щитовых дварфов и эйзеров, из сеттинга Forgotten Realms. Внешне они напоминают дварфов с огненно-рыжими волосами, кожей металлических оттенков и переливающимися оттенками пламени глазами. Обитают в горах Малые зубы (Small Teeth) западнее Амна, а также возле Озера пара (Lake of Steam). Большинство их является потомками клана дварфов, некогда правившего южной частью Adamant Kingdom of Xothaerin.

Эйзерокровные наследуют стойкость к огню своих предков, несколько быстрее чистокровных дварфов и обладают врождённым даром раз в день раскалять металлические предметы. Описаны в Dragon 350 и не слишком известны.

Селадрины (Celadrin) Править

Аазимары в широком смысле, потомки эльфов и эладринов (в основном фирре). Возникли от связей во время праздников середины лета, устраиваемых в честь эльфийской богини любви. Отличаются от обычных эльфов золотыми глазами и огненно-рыжими волосами. Видят в полной темноте, отличаются стойкостью к огню, мелодичными голосами и взглядом, который в буквальном смысле может становится пламенным — селадрины обладают ограниченной способностью воспламенять предметы (и врагов) взглядом.

Д’хин’ни (D’hin’ni) Править

Ещё одна разновидность существ смешанного происхождения из Forgotten Realms, потомки легконогих (lightfoot) полуросликов, они же хин, и джиннов. Изначально — потомки рабов-полуросликов и их господ в империи Калим (Calim). После падения империи джиннов предки д’хин’ни предпочли бежать на север, опасаясь преследования за свою смешанную кровь, так что д’хин’ни встречаются в Калимшане и севернее на Побережье мечей.

От обычных полуросликов отличаются тем, что несколько выше. Мужчины д’хин’ни всегда лысы, а женщины имеют длинные чёрные волосы. Способности д’хин’ни связаны с воздушной стихией и магией. Все они способны к мелким фокусам (менять цвет небольших предметов, вызывать светящиеся огоньки размером со спичечную головку и совершать тому подобные магические действия, не имеющие особой значимости для боя или масштабной работы), причём могут совершать их неограниченно. Раз в сутки они также могут вызвать порыв сильного ветра, окружить себя воздушной стеной, сбивающей брошенные в них предметы, либо заставить ветер донести свой шёпот кому-то прямо в уши. От природы склонны к чародейству.

Фей’ри (Fey’ri) Править

Ещё одна разновидность тифлингов в широком смысле, потомки солнечных эльфов и демонов (в первую очередь суккубов). Отличаются сильными врождёнными магическими способностями, вроде умения менять облик, ограниченного чтения мыслей, а также демонической стойкостью к стихийному урону. В естественной форме похожи на эльфов с ярко выраженными демоническими чертами — красными глазами, хвостами, перепончатыми крыльями.

Танарукки (Tanarukk) Править

Основная статья: Танарукк

Последняя в списке разновидность тифлингов, потомки орков и демонов (не обязательно танар'ри). От обычных орков отличаются рогами, костяными выростами или иными демоническими отметинами, а также ещё более зверским и зловещим видом, а сверх того запахом серы, который их сопровождает. Кровь демонов делает танарукков стойкими к огню и магии, а также дарует ограниченную способность управлять огнём. Из-за этого же наследия танарукки короткоживущи даже по орочьим меркам.

Танарукки были выведены как раса бойцов на основе рабов-орков в Крепости Адских врат (Hellgate Keep), бывшем Аскалхорне (Ascalhorn), на краю High Forest, в период между 882 и 1369 годом, когда крепостью владели демоны. В 1369 году крепость была разрушена Арферами, но танарукки к этому моменту распространились по северо-западу Фейруна.