ФЭНДОМ


«Out of the Abyss: Rage of Demons»модуль под Dungeons & Dragons 5 для партии персонажей 1-15 уровней, созданный совместно Wizards of the Coast и Green Ronin.

Сюжет приключения Править

Персонажи начинают приключение в качестве пленников дроу, заточённых в Подземье. Первая часть приключения посвящена их попытке сбежать, по ходу которой они могут впервые столкнуться с тем, что в подземных пещерах начинает появляться всё больше демонов, а среди обитателей распространяться безумие. На самом деле это связано с тем, что волшебники призвали в мир лордов демонов, но персонажи ещё не знают этого.

Сбежавшие и преследуемые дроу персонажи могут отправиться по любому из тоннелей и в конечном итоге оказаться в

В итоге персонажи так или иначе узнают про демоническое влияние в Подземье и могут выбраться на поверхность, достигнув к этому моменту примерно 7-го уровня. На выходе их ждёт финальное столкновение с дроу.

На этом заканчивается первая часть приключения. Персонажи выбираются на поверхность и получают три месяца отдыха, во время которого могут заниматься чем угодно.

По окончании трёх месяцев с персонажами связывается король-дварф Бреннор (Bruenor Battlehammer), который пытается узнать, что происходит в Подземье и в чём причина растущего безумия и появления демонов. Партия присоединяется к экспедиции в Подземье, собранной, чтобы узнать, что происходит. Их первая цель — добраться до аванпоста Mantol-Derith, где зентаримский агент должен передать им волшебное кольцо, позволяющее добраться до Gravenhollow, легендарной магической библиотеки. Увы, аванпост оказывается охвачен враждой и паранойей нескольких групп его обитателей. Причина этой паранойи — драгоценный камень, в котором заточён демон-лорд Фраз Урб'луу. Герои могут найти и разбить этот камень, изгнав демона.

С помощью кольца персонажи могут добраться до библиотеки, которой управляют три каменных великана. Здесь, среди собранных знаний и магических видений, персонажи могут узнать, что причина — неудачное заклинание архимага Мензоберранзана Gromph Baenre, открывшее дорогу демоническим владыкам на Прайм. В библиотеке они также могут встретить архимага-дроу по имени Vizeran DeVir, который предлагает персонажам объединить силы против нашествия демонов. Его план — провести ритуал, который соберёт владык демонов в одном месте, после чего те перебьют друг друга, так что героям останется только добить ослабленного победителя.

Подготовка ритуала, впрочем, сама по себе весьма нелёгкое занятие. Ингриденты включают в себя:

Сверх этого создателю ритуала требуется информация о заклинании, котором призваны на Прайм повелители демонов — что требует или сотрудничества с архимагом Мензоберранзана, или возможности как-то добыть его книгу заклинаний.

Следующая часть приключения подразумевает поиск в Подземье нужных компонентов — или альтернативного плана действий. В ходе поисков персонажи могут узнать про оставленный модронами в ходе их великого похода механизм, способный ослабить хаос; изгнать Йеноху и Бафомета, занятых грызней друг с другом; заручиться помощью гигантского гриба Араумикоса и изгнать Зуггтмой и Джуиблекса. Если персонажи не хотят сотрудничать с архимагом дроу, предусмотрен даже вариант, что один из их товарищей по рабской яме дроу в самом начале — божество под маской смертного. Так или иначе, они подходят к финалу, имея примерно 15-й уровень и готовность призвать кучу демонов в каком-то не слишком дорогом им месте.

Кульминация приключения — призыв владык демонов, которые в ярости шинкуют друг друга, пока не останется кто-то один (по умолчанию в финал выходят Оркус и Демогоргон, который и остаётся победителем). В нормальных условиях Демогоргон с его CR 26 способен расправиться с партией 15-го уровня в считанные раунды, но после эпической битвы он остаётся ослабленным — с примерно третью хитов, растраченной большей частью способностей и пониженными боевыми характеристиками. Другой поддержкой для персонажей может служить жезл Оркуса, который после поражения хозяина готов быть немедленно использован любым существом для мести Демогоргону (вразрез с обычными правилами, согласно которым такие артефакты требуют настройки на владельца).

Забавные факты Править

  • Авторы называют в качестве одного из существенных источников вдохновения книги Льюиса Кэролла.
  • При прохождении одного из необязательных мини-подземелий персонажи могут обзавестись таким необычным союзником, как разумный желатиновый куб.
  • Один из ключевых квестодателей модуля, король Бреннор — персонаж цикла про дроу Дриззта до’Урдена, а город Мензоберранзан (который герои, в частности, могут разрушить в финальной сцене) — родина самого дроу. В модуле содержится возможность увидеть в воспоминаниях бехолдера сцену слежки за не называемым прямо «следопытом-дроу с двумя волшебными клинками и четвероногим чёрным зверем-спутником».

Ссылки Править