Фэндом


См. также RPG:Open Game License

Открытая игровая лицензия (англ. Open Game License, OGL) — это свободная лицензия, с помощью которой игроделы дают разрешение коллегам по хобби или профессии изменять, копировать и распространять часть своих игр — прежде всего игромеханику. В обмен на это, использующие открытую игровую лицензию обязаны свои копии и производные продукты распространять по такому же соглашению. Игроделы и издатели, использующие открытую игровую лицензию, называются «открытым игровым движением» (англ. open gaming movement)[1].

OGL делит содержимое игры явным образом на две категории:

  • Открытый игровой материал (англ. Open Game Content, OGC)
" означает игровую механику и включает в себя методы, процедуры, процессы и программы в пределах такого материала, не включает в себя Особенности Продукта, является улучшением прототипа и любого дополнительного материала, явно определенных Авторами Вклада в качестве Открытого Игрового Материала, и означает любую работу, предусмотренную данной Лицензией, включая перевод и вторичные работы согласно закону об авторском праве, но специально исключает Особенности Продукта "
  • Особенности продукта (англ. Product Identity, PI)
" означает имена товара и товарной линии, логотипы и идентифицирующие знаки, включая торговую одежду; артефакты; характеры; сюжеты, сюжетные линии, интриги, тематические элементы, диалоги, события, язык, иллюстрации, эмблемы, дизайн, изображения, портреты, форматы, позы, концепции, тематику и графику, фотографии и другие визуальные и звуковые представления; имена и описания героев, персонажей, команд, их портреты и специальные возможности, названия и описания заклинаний и чар; места, локации, окружающую обстановку, существ, снаряжение, магические или сверхъестественные способности или воздействия, логотипы, эмблемы или графическое оформление; и любые другие торговые марки "

Использование особенностей продукта возможно в одном и только одном случае: когда автор игры работает в той же компании, которая произвела продукт, в котором эти особенности были введены, и которая обладает на них всеми правами. Использование же открытого игрового материала разрешается кому угодно, в любом виде, в любой стране, без дополнительной платы и без прочих подобных ограничений, но без изменения указанного авторства и с полным повторением параграфа 15 лицензии, содержащего список авторских прав. Разумеется, при большом желании можно обратиться в компанию, обладающую правами на особенности продукта, и заключить с ними отдельный договор, но сама открытая игровая лицензия этого не позволяет.

Открытая игровая лицензия первоначально была использована компанией Wizards of the Coast в 2000 году при выпуске ими «System Reference Document» (SRD) как свободно распространяемого движка Dungeons & Dragons 3, по инициативе вице-президента компании, Райана Дэнси[2]. С тех пор она используется практически во всех играх по системе d20[3], но не ограничивается только ими.

Одним из жёстко критикуемых сообществом шагов WotC по установлению контроля над Dungeons & Dragons 4 был отказ в июле 2008 года от OGL в пользу более строгой Game System License (GSL), позволявшей сторонним игроделам заявлять о совместимости их продуктов с четвёртой редакцией[4][5]. Несмотря на несовместимость двух лицензий, OGL, как и многие другие свободные лицензии, неотчуждаема, и продолжает широко использоваться[4]. В январе 2016 правила пятой редакции были возвращены к OGL[6].

Ссылки Править

Источники Править

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики