ФЭНДОМ


У этого термина есть и другое значение: Slime Lord — другой престиж-класс, который можно называть владыкой слизи..

Oozemaster (владыка слизи) — престиж-класс Dungeons & Dragons 3.0, маг, специализирующийся на живой слизи. Это один из классов «Masters of the Wild», которые позже не вошли ни в один материал D&D 3.5.

Хотя этот престиж специализируется на типе существ, он не является их владыкой как владыка зверей властвует над зверями. Слизи бессловесные, лишённые интеллекта существа. Вместо этого владыка слизи приобретает качества слизи и становится одним из них. Это также даёт ему иммунитет к эффектам избранных видов слизи, что, видимо, и позволяет им размещать слизь по подземелью, как сказано в художественном тексте.

Становление Править

Владыкой слизи может стать любой маг (арканный и божественный), имеющий доступ к заклинаниям 3-го круга, фит Great Fortitude и четыре ранга в навыках алхимии и плаванья. Ограничение по заклинаниям означает, что минимальный уровень для вступления в класс — пятый, так как на этом уровне заклинания 3-го круга получают волшебник и жрец (базовые классы с самым быстрым получением доступа к новым кругам заклинаний).

В книге перечислено довольно много типов персонажей, которые могут захотеть стать владыками слизи: друиды, волшебники и барды, ассассины, жрецы Векны, полуорки, гномы и особенно тёмные эльфы, поскольку они названы изобретателями пути владыки слизи.

Развитие по уровням Править

Способности владыки слизи разбиты на 10 уровней. Он имеет кубик здоровья d8, среднюю прогрессию базового бонуса атаки и высокий спасбросок выносливости. В этом он сильнее арканных магов, но наравне с божественными магами (кроме спасбросков, которых у божественных магов обычно два). На чётных уровнях владыка слизи продолжает прогрессию заклинаний предыдущего магического класса.

Другие особенности по уровням:

  1. Младшее склизкое прикосновение 1
  2. Штраф харизмы −1, сгусток слизи 1/день, текучее лицо
  3. Младшее склизкое прикосновение 2
  4. Штраф харизмы −2, сгусток слизи 2/день, пластичность
  5. Старшее склизкое прикосновение 1
  6. Штраф харизмы −3, сгусток слизи 3/день, неочевидная анатомия
  7. Старшее склизкое прикосновение 2
  8. Штраф харизмы −4, сгусток слизи 4/день, эквивалент заклинания волна слизи
  9. Старшее склизкое прикосновение 3
  10. Штраф харизмы −5, сгусток слизи 5/день, единство со слизью

Источение слизи Править

Одной из основных способностей класса является склизкое прикосновение — сначала младшее, потом старшее. Это атака касанием (то есть игнорирующая доспех и естественную броню цели), занимающая полный раунд и причиняющая вред, сходный с эффектом одного из видов слизи. К концу прогрессии персонаж имеет два младших и три старших прикосновения, каждое соответствует одному из видов слизи. Касания не ограничены числом раз в день: владыка слизи может применять их сколько угодно, поскольку его тело просто выделяет соответствующие виды слизи.

Младшие склизкие прикосновения и соответствующие им слизи:

Старшие склизкие прикосновения:

  • Чёрный пудинг: 2d6 урона + урон кислотой по числу уровней класса (последнее только против плоти, металла, дерева или камня).
  • Желатиновый куб: Паралич на число раундов, равное уровню класса + 1d6. Предотвращается спасброском выносливости.
  • Зелёная слизь[1]: временный урон телосложению 1d6 только против плоти и кислотный урон 1d6 + уровень класса против металла или дерева.
  • Жёлтая плесень[1]: временный урон телосложению 2d4 только против плоти. Спасбросок выносливости уменьшает урон вдвое.

На втором уровне маг получает дистанционную атаку сгустком слизи, ограниченную по числу раз в день. Можно создать сгусток слизи любого вида, который маг может выделить склизким прикосновением. Радиус точного броска — 10 футов (две клетки), после этого точность получает штраф −1 за каждые следующие 10 футов. Это атака по площади, накрывающая не только цель, но и окружающих в радиусе 5 футов (одной клетки). Окружающие цель клетки получают только единицу урона из того, которое наносит соответствующее прикосновение.

На восьмом уровне персонаж может вызвать волну слизи, накрывающую всё в радиусе 15 футов (трёх клеток) от мага. Вид слизи, из которой состоит волна, может быть любой из тех, что маг способен выделять склизким прикосновением.

Трансформация Править

С первого уровня класса персонаж становится всё более и более подобен слизи. Слизкое прикосновение обеспечивается новообретённой способностью выделять слизь. Маг также становится иммунен к эффектам слизи тех видов, которые он способен выделять. Вскоре его тело становится более пластичным, сначала лицо (маг получает бонус на проверки маскировки, равный уровню класса), потом всё тело (персонаж становится способен просачиваться сквозь щели шириной от 2,5 см). Затем персонаж обретает частичную защиту от критических ударов, а на последнем уровне становится полноправным представителем типа живых слизей. Вместе с полной трансформацией приходит способность ощущать мир на слух (blindsight) и иммунитет к целому списку эффектов: критическим ударам, яду, параличу, полиморфу, воздействию на разум, зажатию «в клещи» и эффектам, действующим только на гуманоидов.

Сближаясь со слизями, маг постепенно удаляется от мира гуманоидов. Каждые два уровня его харизма падает на 1. Это показатель, отвечающий за способность общаться, убеждать и производить впечатление. Персонаж становится всё более нелюдимым, неуверенным в себе[2], обитая в удалённых глубинах и водя компанию только с безмолвной слизью. Большая часть владык слизи много болтают независимо от того, есть ли у них собеседник или нет.

Использование Править


Puzzle Dice Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Примечания Править

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 С точки зрения системы эти слизи — не существа, а опасности среды.
  2. Потеря уверенности специально оговорена в художественном тексте.

Ссылки Править