ФЭНДОМ


«Мифические приключения» (англ. Mythic Adventures) — это игровое расширение системы Pathfinder, нагнетающее градус эпичности в фэнтези-кампании. Здесь вводится понятие «мифичности», которое добавляется ко всему уже имеющемуся в системе: навыкам, умениям, заклинаниям, предметам, артефактам, монстрам, персонажам. Если дело обычных, немифических, персонажей — бродить по подземельям, встречая знакомых чудовищ, побеждая их и забирая их скарб, то мифические забираются в жерла вулканов, штурмуют цитадели зла и становятся на пути неведомых монстров с запредельными способностями.

Главная идея книги заключается в том, что мифичность как таковая не связана напрямую с эпичностью: можно совершать великие дела и на первых же уровнях, просто с меньшим размахом. Игромеханика помогает этому с помощью таких счётчиков, как мифический ранг (mythic rank, степень мифичности монстра, от 1 до 10) и мифическая ступень (mythic tier, аналогично для PC, от 1 до 10); это добавляет новое измерение к уже имеющимся персонажам вместо того, чтобы просто ждать, когда они вырастут до запредельных уровней (классический подход к эпике).

Мифические персонажи создаются как обычные в Pathfinder, после чего проходят через мифическое вознесение (mythic ascension). Рекомендуется придумать способ получения мифической силы самому или выбрать один из пяти предлагающихся: через артефакт (нестабильный магический предмет запредельной силы выплёскивает часть своей мощи в персонажа), судьбу (персонаж был рождён под знаком героя и возносится, когда те обстоятельства повторяются), кровь (потомок богов), посвящение (божественный патрон наделяет персонажа особыми силами и посылает своим представителем) или наследие (перед смертью мифическое или просто легендарное существо передаёт свою силу PC). Дальше выбирается мифический путь (mythic path), которым персонаж следует, проходя испытания и набирая мифические ступени, почти как в престиж-классе. Рулбук описывает шесть таких путей:

  • Архимаг: путь для арканных кастеров, которые учатся подчинять магию своим прихотям и подгонять стандартные заклинания под себя;
  • Чемпион: военный ветеран, знающий множество боевых манёвров и повидавший много битв;
  • Хранитель: никогда не отступающий танк, помогающий держаться и всем вокруг него;
  • Иерей: жрец, познавший источник сверхбожественной силы и общающийся с богами напрямую;
  • Маршал: лидер, вдохновляющий последователей на подвиги и ведущий их к славе;
  • Аферист: плут, способный менять свою внешность, бить без промаха и обманывать мудрейших.

Книга «Mythic Paths of the Lost Spheres» дополняет это дополнение, существенно расширяя выбор мифических путей, добавляя в список мирового певца (Worldsinger), народную волю (Will-of-All), властелина времени (Timelord), сверхгения (Super-Genius), адепта высокой магии (Scion-of-High-Sorcery), надмага (Overmage), властелина форм (Master-of-Shapes), пустого (Hollow One), пасечника (Hivemaster) и охотника на богов (Godhunter).

В целом книга предлагает неплохой игромеханический аппарат, позволяющий мастерам свернуть от зачисток подземелий на более занимательные сюжеты, и концептуально идея мифичности лучше стыкуется с фэнтезийной литературой как о маленьких персонажах, творящих великие дела (как у Дж. Р. Р. Толкина), так и о «тяге земной» и «сермяжной силе» (как в былинах о Микуле Селяниновиче или в более современных повестях М. Г. Успенского).