ФЭНДОМ


«MM II» перенаправлено сюда. См. также: Monster Manual 2 (D&D 4).

Monster Manual II (англ. Справочник чудовищ II), сокращённо ММ II или MM2[1] — монстрятник для третьей редакции Dungeons & Dragons, дополняющий изданный в 2000 году «Monster Manual». В написании книги также принимали участие Дэвид Экелберри и Джеймс Джейкобс.

Поскольку для первого «Monster Manual» было отобранно ограниченное количество существ из огромной коллекции, накопившейся за время выпуска предыдущих редакций[2], то за ним последовала вторая книга. В неё попало более 250 чудовищ из многочисленных «Monstrous Compendium» и из новых книг третьей редакции (комплит «Masters of the Wild», модули «Heart of Nightfang Spire» и «Deep Horizon»), а также из статей в журналах «Dragon» и «Dungeon». В целом книга рассчитана на средние и высокие уровни сложности столкновений: почти половина приведённых в ней существ имеют CR 10 и выше, вплоть до 28.

На монстров из этой книги не распространяется OGL, за исключением лезвийного вепря (razor boar) и скорпионочеловека (scorpionfolk). Два этих существа стали первыми, заимствованными самими «Визардами» по OGL у стороннего разработчика (из книги «The Creature Collection», выпущенной Necromancer Games и Sword & Sorcery Studios). Этому уникальному событию посвящена отдельная врезка на странице 220 книги[3].

Книга была удостоена премии «Pen & Paper» 2002 года за лучшую обложку среди продолжений (Best Cover Art Runner-Up).

«Monster Manual II» не переиздавался под обновлённую редакцию D&D, но для него было выпущено обновление, свободно скачиваемое с сайта издателя и приводящее всех «обитателей» монстрятника к механике D&D 3.5.

К книге существуют два сетевых расширения, написанные Скипом Уильямсом: «Six New Monstrous Characters» описывает представителей шести видов разумных чудовищ, имеющих классовые уровни, а «More Half-Golems!» дополняет шаблон полуголема новыми вариантами.

Примечания Править

  1. После выхода «Monster Manual 2» для D&D 4 сокращённая запись с арабской «2» стала вводить в заблуждение, поэтому лучше использовать сокращение с римской «II».
  2. По словам Скипа Уильямса, «Первой задачей на повестке дня было перекопать всю коллекцию монстров, накопившуюся за двадцать лет игры, и решить, кто из них войдёт в новую книгу… Команда разработчиков решила сосредоточиться на существах, которые хорошо вписываются в классический стиль приключений в подземельях.» Ryan, Michael G. «ProFiles: Skip Williams». Dragon #276 (October 2000): 12, 14, 16.
  3. Судя по тому, что ни один монстр в последующих «Monster Manual»-ах не был больше доступен по OGL, практика подобного использования продуктов сторонних разработчиков не получила дальнейшего распространения.

Ссылки Править