RPG
Регистрация
Advertisement

Иллитиды (англ. Illithid), они же разрыватели рассудка или проницатели (англ. mind flayers) — раса существ во многих мирах Dungeons & Dragons. Этот вид монстров, в отличие от многих других рас D&D, не вошёл в SRD, и считается особенностью продукта, то есть его копирование запрещено.

Иллитиды — существа, похожие на моллюсков с телами людей, обладающие способностями к телепатии и гипнозу, обитающие в тоннелях Подземья (Underdark). Они имеют некоторое сходство с божеством Ктулху из рассказов Говарда Лавкрафта.

История публикаций[]

Иллитиды были придуманы Гэри Гайгэксом, который говорил, что одним из источников вдохновения для них была иллюстрация на обложке книги Брайана Ламли (Brian Lumley) «Копающие внизу» («The Burrowers Beneath»)[1], основанной в свою очередь на идеях Лавкрафта.

Dungeons & Dragons (1974—1976 гг.)[]

Иллитиды впервые появились в газете TSR Games «The Strategic Review» № 1 (весна 1975 г.). В этом источнике они описывались как «сверхразумные человекоподобные существа с четырьмя щупальцами, растущими из рта, которые используются для нападения на добычу». Когда они вцепляются в добычу щупальцами, те проникают в мозг жертвы и извлекают его, позволяя чудовищу пожрать его. Основное оружие иллитидов — «взрыв разума» (Mind Blast), волна «пси-энергии» 5-футового радиуса, действующая по-разному на существ различной разумности; возможные эффекты включали в себя перманентное безумие, ярость, замешательство, кому и даже смерть[2].

Позднее иллитиды появились в приложении «Eldritch Wizardry»[3] для Original Dungeons & Dragons («белой коробки»). Здесь их описание было дополнено упоминанием законопослушно-злого мировоззрения.

Advanced Dungeons & Dragons 1st edition (1977—1988 гг.)[]

В редакции AD&D иллитиды появились в первом издании «Monster Manual» (1977 г.)[4], в котором они описывались как злые подземные существа, считающие людей и других гуманоидов исключительно пищей и вытягивающие у них мозги своими щупальцами. В № 78 журнала «Dragon» вышла более подробная статья Роджера Мура «The Ecology of the Mind Flayer»[5]. В «Dragon» № 150 (октябрь 1989 г.) были опубликованы статья Стивена Иннисса (Stephen Inniss) «The Sunset World», которая описывала мир, полностью разорённый иллитидами, и колонка «Dragon’s Bestiary», описывающая «Illithidae», странных обитателей этого мира.

Advanced Dungeons & Dragons 2nd edition (1989—1999 гг.)[]

Во второй редакции AD&D иллитиды описаны в «Monstrous Compendium Volume One» (1989)[6], а затем перепечатаны в «Monstrous Manual» (1993)[7].

Улитарид (ulitharid) или «благородный иллитид» («noble illithid») был представлен в приключении «Thunder Under Needlespire» Джеймса Джейкобса, опубликованном в «Dungeon» № 24 (июль/август 1990 г.) и позднее включён в «Monstrous Compendium Annual One» (1994).

Книга «The Complete Psionics Handbook» (1991) предлагала различные варианты псионических способностей иллитидов[8].

Алхун (Alhoon), он же иллитид-лич", появился в буклете «Book One: The City», входящем в коробочный набор «Menzoberranzan» (1992).

В 1998 г. вышла книга Брюса Корделла «Иллитиада» («The Illithiad»)[9] и сопровождающая её серия модулей «Monstrous Arcana», которые широко развили описание иллитидов. В «Иллитиаде» были представлены старейший мозг (elder brain) и урофион (urophion), гибрид иллитида и верёвочника (roper). В модуле «Dawn of the Overmind» излагалась история происхождения иллитидов[10].

Dungeons & Dragons 3.0 edition (2000—2002 гг.)[]

Иллитид описывается в «Monster Manual» (2000)[11], а в книге «Savage Species» (2003) он предлагается как раса и как игровой класс[12].

Dungeons & Dragons 3.5 edition (2003—2007 гг.)[]

Иллитиды описаны в пересмотренной версии «Monster Manual» (2003). Им посвящена одна из глав книги «Lords of Madness: The Book of Aberrations» (2005)[13].

В «Expanded Psionics Handbook» (2004) представлен псионический иллитид[14]. «Monster Manual V» (2007) излагает концепцию «тун» («thoon»), движущей силы (которая может быть неким чуждым божеством, философией или иным побуждением), которая изменила взгляд на мир некоторых иллитидов.

Dungeons & Dragons 4th edition (с 2008 г.)[]

Иллитиды описаны в новой «Monster Manual» (2008)[15]. Иллюстрация, рекламированная на сайте Wizards of the Coast до выхода официального бестиария, слегка отличалась от финального варианта: в черновике все три иллитида были одинаково розовыми, а в напечатанной версии розовым остался только один, другой посинел, а третий позеленел.

Биология[]

Внешне иллитиды выглядят как худощавые, гибкие гуманоиды с кожей пурпурного цвета и головами в виде кальмаров. Рот иллитида окружают четыре длинных щупальца. Проницатели обладают способностью видеть в инфракрасном спектре, но лишь на расстоянии 60 футов. Иллитиды питаются мозгами исключительно людей или эльфов, высасывая их при помощи своих щупалец.

Проницателями разума иллитидов прозвали за их природные способности к гипнозу. Одной из самых мощных способностей иллитида является псионический залп, при котором проницатель полностью подавляет волю жертвы. Представители этой расы могут также общаться телепатически.

Размножение[]

Проницатели — гермафродиты, размножающиеся личинками. Эти личинки, выглядящие как головы-кальмары с четырьмя щупальцами, обитают в бассейне Верховного Мозга. Выжившим в борьбе с прочими головастикам предоставляется тело: как правило, человека или эльфа. Личинка, надевшись на голову жертвы, сращивается с ее телом и поглощает мозг, вызывая постепенную мутацию в полноценного иллитида. Этот процесс, известный как цереброморфизм, в случае неудачи как правило убивает и паразита, и жертву.[16][17]

Упоминались случаи неполного превращения в результате цереброморфизма: иллитиды, сохранившие разум человека или наоборот, люди, получившие разум иллитида при прежней внешности. Из-за этого иллитиды с подозренем относятся к своим сородичам, проявляющим хоть какое-либо сходство с человеческим поведением. Если такого мутанта удается выявить, его уничтожают немедленно.

Среди проницателей существует легенда о неком Противнике, внедрившемся в их ряды и организующем саботаж их планов. В одном из модулей Dungeons & Dragons упоминается, что этим Противником был человеческий маг по имени Стром Вэйкман, который позволил превратить себя в иллитида, предварительно приняв противоядие по собственному рецепту. В результате, став иллитидом он сохранил прежний разум и стал шпионом среди них, расстраивая их планы.[18]

Иллитиды в различных сеттингах[]

Greyhawk[]

Иллитиды обычно живут в подземных поселениях, являющихся частью Подземья (Underdark). Наиболее известное их поселение на Орте — город Дра-Мар-Шу (Dra-Mur-Shou). Некоторое количество иллитидов живёт в городе дроу Эрелей-Кинлу (Erelhei-Cinlu), где у них имеется хорошо известный исследовательский центр.

Forgotten Realms[]


Puzzle Dice Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Planescape[]


Puzzle Dice Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Eberron[]

В Эберроне иллитиды пришли из Ксориата (Xoriat), плана Безумия. Они были сотворены даэлкирами (Daelkyr) как часть плана вторжения. Неизвестно, управляются ли они старейшими мозгами. Иллитиды Эберрона имеют сопротивляемость повреждениям от любого оружия, за исключением изготовленного из «бьешка» (byeshk), нового экзотического материала, описанного в сеттинге.

Ravenloft[]

В сеттинге Ravenloft существует домен Блутспур, населённый иллитидами и управляемый Богом-Мозгом. В Блутспуре происходит действие модуля «Thoughts of Darkness»[19], сюжет которого связан с созданием иллитидов-вампиров. Также иллитидам должно было быть посвящено одно из так и не изданных «Руководств ван Рихтена». В Блутспуре должно было трагически завершиться путешествие С..

Spelljammer[]

Иллитиды — одна из ведущих фракций сеттинга Spelljammer, присутствующая в мире в течение миллионов лет. Иллитиды контролируют планету Глит (Glyth) в сфере Царств (6-ая планета системы, 8-12 дней пути до Торила). Основным видом их кораблей являются «наутилоиды» (nautiloid), 35-тонные торговые суда, внешне похожие на моллюска наутилуса. Менее распространены 90-тонные «дредноуты» (новейший корабль), 70-тонные «осьминоги» (устаревший корабль) и 100-тонные «каракатицы». Кроме того, иллитиды используют и другие типы судов, строящиеся прочими расами.

По одной из версий[источник?] иллитиды являются создателями гуманоидной расы оортлингов (oortlings), отличающейся небольшим размером и высоким, но неразвитым интеллектом. Оортлинги разводятся в пищу и совершенно лишены инстинкта самосохранения. По другой версииTSR 9312 SJR2 «Realmspace», иллитиды просто поработили некогда великий народ оортлингов, низведя тех до состояния домашней скотины.

Общество[]

Иллитиды обитают в пещерных городах глубоко в Подземье под Фэйруном. Их общество управляется Центральным Мозгом — огромным мозгом-маткой иллитидов, находящимся в центре каждого их города. Если иллитид умирает, его мозг отдают Центральному Мозгу, чтобы тот поглотил его и сохранил внутри себя всю память покойного. В случае гибели Главного Мозга его проницатели теряют значительную часть своих способностей. Иллитиды поклоняются Мозгам почти как богам.

В городах иллитидов много рабов из подземных рас или тех представителей наземных, кого им удалось поймать в тоннелях Подземья и подавить их волю. Рабы находятся под постоянным гипнозом проницателей. Они строят тоннели и залы, выращивают рофов (подземный скот), ухаживают за Центральным Мозгом и дерутся на гладиаторских боях, увеселяя своих хозяев. При этом рабы получают удовольствие от исполнения желаний иллитидов и чувствуют печаль и даже боль при неудачах.

Иллитиды враждебны почти всем расам Поверхности, вызывая у них страх и природное отвращение. Однако они иногда заключают союзы с дроу, могущественным народом тёмных эльфов, и даже служат в их городах, используя свои псионические способности. Иллитид Яраскрик входил в шайку знаменитого наёмника Джарлаксла.

Проницатели — раса, зародившаяся далеко за пределами Абер-Торила, на Внешних Планах, и попавшая в Королевства через спеллджамминг. Благодаря этому их нередко можно встретить на других планах бытия. В древности иллитиды правили целыми мирами, населенными рабами с подавленным разумом, но восстание рас гитьянки и гитзераи низвергло власть проницателей, вынудив их остатки бежать во вселенную Забытых Королевств. Сами иллитиды верят, будто изначально они прибыли из далекого будущего, где они являются венцом эволюции.[13]

Религия[]

Традиционно иллитиды поклоняются божеству Илсенсину (Ilsensine). В AD&D у них имелся и второй бог, Маанзекориан (Maanzecorian), который был позднее, как описано в приключении «Dead Gods» для сеттинга Planescape, убит Тенебросом (он же Оркус). Хотя Илсенсин и является покровителем всей расы, немногие иллитиды активно поклоняются ему, поскольку они считают себя самыми могущественными существами в мультивселенной[13].

Взаимоотношения с другими расами[]

Иллитиды ищут пути восстановления своей прежней империи, где все другие расы были их рабами (согласно Lords of Madness, эта империя существовала не в прошлом, а в будущем, из которого пришли иллитиды), поэтому рассматривают любое разумное существо только с точки зрения его пригодности как раба или пищи. Тем не менее, они практичны и охотно торгуют с другими расами, слишком сильными, чтобы их завоевать (в первую очередь с дроу и дуэргарами). Иллитиды также покупают рабов у неоги. Иллитиды — одна из немногих рас, которых уважают и опасаются аболеты.

Главными врагами иллитидов являются гитьянки и гитзераи, потомки восставших рабов, уничтоживших империю иллитидов миллионы лет назад. Иллитиды опасаются также нежити, потому что те не поддаются воздействию телепатии и не имеют мозгов, которые можно было бы пожрать.

Разновидности[]

Иллитиды могут существовать в виде разнообразных мутантов, вступая в симбиоз с различными существами или создавая их искусственно.

  • Улитарид — высшая разновидность иллитида. Улитариды, составляющие всего одну сотую от иллитидов, обладают шестью щупальцами и намного более мощными псионическими способностями. Они появляются из таких же личинок, как и простые проницатели, совершенно случайным образом. Рождение улитарида является значительным событием в колонии иллитидов. Они достаточно редки, так что колонии с одним улитаридом могут считать себя счастливыми. В качестве головастиков улитариды ничем не отличаются от подобных себе, тем не менее им требуется вдвое больше времени для достижения зрелости, чем остальным. Истинная природа будущего улитарида неизвестна остальным иллитидам вплоть до цереморфоза. Они занимают высокие посты в своей колонии и живут вдвое дольше других иллитидов.
  • Неотелид — переразвитая личинка, не получившая своего тела, например в случае гибели города и бегства его жителей. Такое существо может развиться до крупных размеров и самостоятельно передвигаться по тоннелям. Возможно, такой была изначальная форма иллитидов до начала паразитирования на других расах. Это существо влачит жалкое существование, скитаясь по Подземью в поисках пищи, движимое инстинктами охотника, обезвреживая своих жертв при помощи грубой псионики. Иллитиды испытывают отвращение к таким существам и стремятся уничтожить их при первой же возможности. Неотелид столь же интеллектуален, как и обычные иллитиды, но одержим ненасытным голодом и стремится пожрать всех других существ, включая иллитидов, на своем пути. Существо питается при помощи своего разъедающего плоть дыхания, оставляющего только мозг — основную часть рациона неотелида.
  • Алхун — иллитид-лич, обладающий могущественной магией. Правда, иногда алхуном называется ещё живой иллитид. Они бывают враждебны к другим иллитидам, не желая сливаться в единый разум с их обществом и Центральным Мозгом. Всегда является изгнанником, поскольку изучает тайную магию, а не псионику, и из-за этого Мозг не может поглотить его способности после смерти. Поэтому такие иллитиды стараются сами стать Старшим Мозгом или личем. Алхуна-лича легко определить по отсутствию слизи на коже, но больше он ничем не отличается от своих живых сородичей, так как высокая природная магическая сопротивляемость иллитидов не дает им превратиться в лича полностью (что также обуславливает отсутствие иммунитета к яду у алхунов, общего для обычных личей, хотя яды и не смертельны для них, просто снижая их уровень здоровья до некоторого минимума). Из-за своего увлечения арканной магией псионические способности алхуна не выше, чем у среднего иллитида, что компенсируется огромной колдовской мощью. Как было указано выше, иллитиличи отвержены обществом пожирателей разума и, если они будут замечены в или вблизи коллонии иллитидов, подвергнутся атаке. Алхуны могут объединяться друг с другом и даже с другими расами, если это служит их конечным целям, хотя они по прежнему видят всех остальных существ лишь в качестве рабов. Они не стесняются использовать своих живых родственников как ментально контролируемых слуг. Иллитиличам больше не нужно утолять голод, поглощая мозги, но они все еще делают это просто для удовольствия (также при пожирании мозга алхуны иногда испытывают так называемые «проблески», что представляют собой мысли, связанные со знанием, интересующим их, кроме того, есть небольшой шанс, что иллитилич узнает новое заклинание из поглощаемого мозга волшебника). Алхуны иммунны к святой воде, защите от зла, оружию из холодного железа и серебра, солнечному свету, влияющим на разум эффектам, не могут быть изгнаны священниками.
  • Иллитид-вампир. Происхождение этих уникальных восставших из мертвых иллитидов неясно (скорее всего, аналогично таковому для восставших из мертвых других рас, хотя в сеттинге Ravenloft, в домене Блутспур, Высший Мастер Иллитидов и Лиза фон Зарович создали таких существ в попытках свергнуть Бога-Мозга). Всё, что известно об этих существах — это то, что они не способны дать потомство, нуждаются в свежих мозгах и свежей крови для поддержания своей жизни, более злобны, чем обычный иллитид, и не особенно разумны. Иллитиды-вампиры имеют способности как иллитидов так и вампиров, практически неуничтожимы из-за сверхсильной регенерации, позволяющей им возродиться даже из кучки пепла, но в отличие от обычных вампиров не могут использовать очарование на своих жертвах.
  • Мозговой голем — существо, создаваемое Старейшим Мозгом из своего тела в некоторых общинах иллитидов из-за нехватки рабов. В многих источниках упоминается как Аникус Коянкотиус. Внешне уродливый, похожий на механические существа, переразвитый мозг с механическими щупальцами вместо конечностей, передвигающийся, как улитка, и истекающий зловонной слизью. Мозговые големы не имеют телепатических способностей и предназначены лишь для выполнения несложной примитивной работы. Мозговые големы более интеллектуальны, чем большинство других конструкций, и в сражении сперва атакуют физически слабых противников, таких, как волшебники. Помимо мощной физической силы, они имеют способность, подобную псионическому взрыву иллитидов. Несмотря на разумность, мозговые големы безгранично преданы их хозяевам и никогда не ослушаются их приказа.
  • Урофион — личинка иллитида, вживлённая в негуманоидный мозг. Лучше всего это дело обстоит с хлыстником. Такой урофион неотличим от обычного хлыстника, пока не стукнет псионикой. Такую практику крайне осуждают и дроу: на их взгляд, это насмешка над посланницей их богини Лолс — йоклол. Несмотря на то, что урофионы так же умны, как их родственники, обычные иллитиды, и обладают почти такими же псионическими способностями, но из-за их внешнего вида и неподвижности служат лишь как охранники отдаленных районов, контролируемых проницателями разума.
  • Наутилоид - необычный вид иллитида. В точности неизвестно, как появилось это существо: то ли это результат имплантации в моллюска-наутилуса, то ли трансформация личинки в воде, наподобие неотелида. Но наутилоид — вполне разумное (и даже немного слишком) существо, господин и властитель водных глубин. К счастью, наутилоиды крайне редки.
  • Нервные пловцы — вырастают из незрелых головастиков и используются как живые орудия пыток и допросов.
  • Учуулон — головастик, имплантированный в мозг чуула. Они также известны как слизистые чуулы и используются иллитидами в качесте стражей и охотников.
  • Тзаканд — головастик, имплантированный в мозг человекоящера. Используется иллитидами в качестве рабов и личной охраны.
  • Мозгрикен — является головастиком, имплантированным в мозг сфирфнеблина, который затем подвергается ужасным пси-ритуалам. Эти трехщупальцевые цереморфозы презираемы всеми, но их склонность к скрытности и пси-способности делают их полезными в качестве шпионов иллитидов.
  • Полуиллитид (свидетель разума) — создаются путем вживления головастика в бехолдера. Используется в качестве охранника.
  • Дракон похититель разума — вероятно, результат скрещивания дракона и иллитида. Выглядит как дракон с гладкой эластичной кожей пурпурного цвета и четырьмя огромными щупальцами вместо рта. Они жестоки и расчетливы, стремятся контролировать других существ, используя другие расы как своих пешек. Подобно проницателям разума, эти существа используют псионику, обезвреживая жертв, и высасывают их мозги посредством своих длинных щупалец.
  • Червь разума — создание иллитидов, напоминающее уменьшенную версию пурпурного червя. Обладает мощными ментальными и псионическими способностями. Используется проницателями разума в качестве убийц и охотников за головами.

Примечания[]

  1. Gary Gygax Q&A: part VII. 2 января 2005 г. Ссылка не активна (28 февраля 2011 г.).
  2. «Creature Features». The Strategic Review 1 (1): стр. 2. Весна 1975 г.
  3. Gary Gygax, Brian Blume. Eldritch Wizardry (1 ed.). TSR, 1976.
  4. Gary Gygax. Monster Manual. TSR, 1977.
  5. Roger E. Moore. «Ecology of the Mind Flayer.» Dragon № 78 (Октябрь 1983 г.).
  6. David "Zeb" Cook et al. Monstrous Compendium Volume One. TSR, 1989.
  7. Doug Stewart, ed. Monstrous Manual. TSR, 1994.
  8. Steve Winter. The Complete Psionics Handbook. TSR, 1991.
  9. Bruce R. Cordell. The Illithiad. TSR, 1998.
  10. Bruce Cordell. Dawn of the Overmind. TSR, 1998.
  11. Monte Cook, Jonathan Tweet, Skip Williams. Monster Manual. Wizards of the Coast, 2000.
  12. David Eckelberry, Rich Redman, Jennifer Clarke Wilkes. Savage Species. Wizards of the Coast, 2003.
  13. 13,0 13,1 13,2 Richard Baker, James Jacobs, Steve Winter. Lords of Madness. Wizards of the Coast, 2005.
  14. Bruce R. Cordell. Expanded Psionics Handbook. Wizards of the Coast, 2004.
  15. Mike Mearls, Stephen Schubert, James Wyatt. «[[Monster Manual (D&D 4)|]]». Wizards of the Coast, 2008.
  16. Doug Stewart, Monstrous Manual (TSR, 1994)
  17. Eric Cagle et al., [[Fiend Folio (D&D 3.0)|]] (Wizards of the Coast, 2003).
  18. Bruce Cordell. Dawn of the Overmind
  19. David Wise. TSR 9364 RQ2: Thoughts of Darkness. TSR, 1992 (ISBN 1-56076-353-1).

Ссылки[]

  • Illithid в английской Википедии
  • Mind flayer и Vampiric illithid в английской энциклопедии Забытых Королевств
  • Lords of Madness
Advertisement