ФЭНДОМ


MERP

Эмблема первой редакции системы

Middle-earth Role Playing (MERP) — дословно «ролевая игра по Средиземью» — настольная ролевая игра по сеттингу книг Дж. Р. Р. Толкина (прежде всего «Властелину колец» и «Хоббиту»). Игра публиковалась компанией Iron Crown Enterprises, всего было выпущено 80 книг по первой редакции (1982—1994) и 27 по второй (1993—1997). Существуют официальные переводы MERP на финский, французский, немецкий, итальянский, японский, польский, испанский, каталанский и шведский языки.

I.C.E. выпустило первую и вторую редакцию и работало над третьей, когда Tolkien Enterprises отозвали лицензию на игры по «Хоббиту» и «Властелину колец». В следующем же году ICE разорилось. Официальный журнал системы, «Other Hands», был принуждён к закрытию в 2001 году. В 2007 году открылся намекающий на него своим названием журнал «Other Minds», посвящённый всем системам для Средиземья (прежде всего MERP, TOR, Eä d20 и LOTR CFG), но в данный момент (февраль 2015) погиб и он вместе со всем содержимым сайта merp.com. Официальная страница MERP на сайте Iron Crown советует игрокам перейти на HARP, похожую систему, подходящую для любого высокого фэнтези.

Система Править

MERP использует свою систему, сильно напоминающую Rolemaster с хоумрулами: атрибуты и умения принимают значения от нуля до ста; основной бросок — d100 плюс атрибут плюс навык минус защита с дальнейшим копанием в таблицах. Классов предлагается шесть: анимист (клерик), бард, воин, рейнджер, скаут (плут) и маг. Кастующие классы учат заклинания блоками из десяти тематически связанных (точно как домены в D&D3.5).

Сеттинг Править

Очевидно, главной причиной создания этой игры послужил целый ряд принципиальных разногласий D&D и прочих стандартных для фэнтезийных игр систем с описываемым Толкином сеттингом. При этом создателям MERP всё-таки пришлось пойти на некоторые компромиссы. Например, магия была сделана существенно более общедоступной: лечение и молнии в игре были доступны даже начинающим персонажам, а не только истари и прочим ключевым фигурам сеттинга, как в оригинале.

Большинство материалов относятся к 1640 году Третьей Эпохи, сразу после Великого Мора и почти за полторы тысячи лет до событий «Властелина колец». Для знатоков Толкина это означает прежде всего, что

Кроме всего этого, игра вполне позволяет при некоторой приостановке сомнений водить игры по Средиземью и получать от них удовольствие.

Ссылки Править