ФЭНДОМ


Into the Odd

Обложка первого издания

Into the Odd («Навстречу странному») — лёгкая ролевая игра в духе старой школы, написанная Крис Макдауэлом (Sooga Games) и изданная Lost Pages. Название системы — игра слов и бэкроним: «странное» = «odd» = «OD&D»[1].

Первое издание «Into the Odd» увидело свет на стыке 2014 и 2015 года[2] как игра с быстрым созданием персонажей, минимальной подготовкой и экстремально короткими правилами (нужная игроку часть умещалась на страницу). Сеттинг был наполнен так называемыми «арканами», магическими механизмами с неизвестными принципами работы, за которыми охотится партия PC, залезая в подземелья, зачищая их от монстров и преодолевая ловушки. Географически Странный Мир (Odd World) состоял из мегаполиса под названием Бастион, а также Подземья, Глубокой Провинции (Deep Country), Золотых Земель (Golden Lands), Железного Коралла (Iron Coral), Глухих Болот (Fallen Marsh) и порта Хоупсенд («посылающего надежду»). По правилам «Into the Odd» персонажи создавались быстро, но могли так же быстро погибать, после чего ведущий был обязан дать игроку создать нового персонажа и ввести его в игру как можно быстрее[3]. Игромеханика «Into the Odd» включала три первичных характеристики: Силу, Ловкость и Волю, — и несколько бросков d6 и d20, разрешающих конфликты[4], причём бросок на атаку был намеренно убран: атакующий попадал автоматически и кидал только на урон. На сегодня от первого издания остался только вводный буклет бесплатных правил[5], весь тираж был распродан[6], а электронная версия убрана из онлайн-магазина, хотя и то, и другое доступно через RPGNow[7].

Вторая редакция «Into the Odd» находится в активной разработке и позиционирует себя как «survival horror D&D»[8]. В публичном доступе находятся два плейтест-пакета: от 26 июня 2017[9] и от 28 августа 2017[10]. Правила в целом претерпели незначительные полировочные изменения: Воля стала Харизмой и стала означать в том числе удачу, хитпойнты перепрофилировались в «hit protection» («защиту от ударов»), зато сеттинг существенно оброс новыми расами, организациями и подробностями, и стал более структурированным (например, кроме Бастиона часто упоминаются три разных подхода к каждому вопросу, идущие из Подземья, Глубокой Провинции и Звёздных Земель). Из оригинального в Бастионе добавились «глумления» (mockeries), эдакие живые големы из ткани, дерева и металла — для их иллюстраций автор активно использует маппетов[11]; инопланетяне, прилетевшие с далёких звёзд[12]; «автомашины» — переосмысленные арканы, встречающиеся теперь исключительно в Подземье[13]; астральные, подземные и древние духи, которым поклоняются как божествам[14] и т. п. Игровые сессии по второй редакции также более структурированы: вместо абстрактного желания найти и включить очередную аркану персонажи начинают игру с довольно крупным долгом, который им надо отдать, и завязкой на то, как можно быстро и почти безопасно разбогатеть.

Источники Править