ФЭНДОМ


HotB Desk Red

Houses of the Blooded (англ. Благородные дома) — ролевая система и связанный с ней сеттинг за авторством Джона Вика, предназначенная в первую очередь для «социалки». Сам Вик не раз упоминал, что одно из желаний, сподвигших его на написание HoB — стремление написать «анти-D&D». Почти всё, что привычно для D&D, неверно для HoB — персонажи имеют прошлое (и оно важно), сокровища почти или совсем не важны для персонажей, которые и так богаты и могущественны, игра происходит не на беззаконных рубежах, а в цивилизованных землях, где важен закон и порядок, и сверх того персонажи стареют по ходу игры.

Сеттинг Править

Персонажи игроков принадлежат к аристократии вен — вымышленного народа, живущего в эпоху «до атлантов». Вен созданы искусственно и схожи с людьми, но бессмертны — вместо смерти от старости они начинают двигаться всё меньше и впадают в сон. Некогда вен управлялись королями-колдунами, но во время действия игры они сбросили их тиранию и общество вен управляется аристократическими домами, к которым и принадлежат герои игры. Вен отличаются буйными, порой необузданными страстями. Шесть достоинств, ценимых в их культуре, составляют основу характеристик персонажей.

Согласно законам вен, аристократы могут владеть только тем, что могут защитить; любое приобретение, добытое силой или хитростью, является законным. В языке вен, как подчёркивает автор, нет слова «справедливость», есть только «месть». Существует дуэльный кодекс и сложная система выяснения отношений между благородными вен. Неблагородные вен обычно не берутся в расчёт. Три ключевых повода для претензии в культуре вен — оскорбление (Insult), травма (Injury) и невосполнимая утрата (True Pain; так называется любой урон, который невозможно возместить, от уничтожения предмета искусства до гибели любимого человека).

Шесть аристократических домов вен соответствуют шести достоинствам в их культуре — силе (дом Медведя), хитрости (дом Оленя), мужеству (дом Сокола), красоте (дом Лисы), мудрости (дом Змеи) и мастерству (в первую очередь, военному — дом Волка). Существовали четыре других дома, покрывшие, однако, себя позором.

В мире, помимо людей, существуют разнообразные монстры, называемые на языке вен «орк» (ork) и существа невидимого мира, называемые обобщённо духами (spectre). Работает магия, в случае вен тесно связанная с их кровью и требующая ритуалов. Существует также магический металл орихалк (Orichalcum), который можно создавать из смеси золота, серебра и крови вен.

Система Править

Персонажи в HoB имеют шесть базовых характеристик, соответствующих достоинствам, описанным выше. Пять характеристик имеют на старте значения от 4 (главное достоинство персонажа) до 2. Одно выбирается как слабость — оно никогда не может быть поднято. Персонажи также принадлежат к одному из аристократических домов вен, что повышает одну из характеристик (если она не является слабостью), но игроки не могут влиять на это и дом персонажа определяется случайно во время генерации. «Тебе не дано выбирать, где ты родишься» говорит книга правил. Помимо принадлежности к дому, случайным образом генерируется семья персонажа — наличие братьев и сестёр, мужа или жены (брак в высшем обществе вен мероприятие почти чисто политическое, а не романтическое), собственных детей.

Кроме числовых характеристик, персонажи имеют аспекты, идея которых взята из FATE. Количество аспектов зависит от возраста персонажей, который попадает в одну из категорий — Весна (юность), Лето (молодость), Осень (зрелость) или Зима (старость). Чем старше персонаж, тем больше у него аспектов и полезных контактов, однако старость приносит отрицательные аспекты, связанные со старением. Использование аспектов требует очков стиля (style poits), схожих с очками судьбы в системе-прототипе, но при этом могущих быть привязанными к определённым предметам (стильной шляпе с пером, фамильному мечу и тому подобному).

Основной принцип механики весьма прост — игрок бросает столько d6, каково значение характеристики персонажа. Если в сумме выпало 10 и более, персонаж преуспевает. Таким образом персонаж никогда не может преуспеть в области своей слабости в обычных условиях (должен выбросить 10 на одном шестиграннике), с трудом может при характеристике 2, и весьма уверенно берёт сложность при характеристике 4.

Существуют отдельный блок механики по управлению хозяйством (персонажи игроков имеют собственные феодальные владения). Владения персонажа как приносят ему доход и пользу, так и проблемы, требующие внимания. Это единственный момент в правилах, в рамках которого персонаж может заняться «приключенческим» лазанием по подземельям (хотя это решается путём куда меньшего количества бросков костей, чем в классическом dungeon crawl) — в населённых чудовищами-орк руинах, которые могут попасться на землях перслонажа, есть возможность отыскать артефакты времён королей-колдунов. Артефакты имеют вид обычных предметов, однако после их обнаружения можно тратить время и очки стиля на раскрытие их свойств. Артефакты дают дополнительные аспекты, однако нашёптывают хозяину требования и всегда приносят с собой собственное проклятие — в определённых условиях они делают любую проверку неудачной.

В фокусе игры — страсти и общественная жизнь вен. Целая глава посвящена ядам.


Puzzle Dice Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Книга правил Править

Правила Houses of the Blooded изданы в 2008 году книгой формата A5, с небольшим числом иллюстраций. Критики отмечали скупость, но выверенный стиль оформления.


Puzzle Dice Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Ссылки Править