ФЭНДОМ


Голодомор (англ. Holodomor) — лёгкая ролевая игра про 1932—1933 годы Украины, опубликованная через 1KM1KT. Главные герои — крестьяне, пытающиеся дожить до следующего сбора урожая в условиях, когда еды нет, а если есть — за неё могут убить. Автор описывает худшую, самую мрачную версию события. Исторической справке посвящена половина 15-страничного документа. Автор — венгр, но, по его словам, застал немного социалистического режима у себя в стране, и это оставило на нём след.

«Голодомор» создавался на конкурс Game Chef, в котором одно из ключевых слов было «Советы». Игра произвела глубочайшее впечатление на публику, даже на тех, кто плохо отзывался о запутанной механике. «Голодомор» победил в конкурсе.

Механика Править

Главная характеристика — питание. Сначала она равна 40 и уменьшается за каждый день без еды. Если еда есть, она увеличивается (автор считает, что здоровому мужику хватает 1/6 буханки хлеба в день). Питание, поделённое на четыре, прибавляется к большинству бросков, и оно же является хитами («Крестьяне крепкий народ и оправляются от любого вреда, было бы что есть»).

У персонажа есть эмоции, у каждой эмоции есть сила — число. Например, «+дочь 10, -чекисты 4». Эмоций может быть сколько угодно, и их количество является показателем морали (суть человечности). Мораль позволяет действовать первым в конфликтах и духовно возвышаться над теми, кто уже скатился. Сами эмоции могут добавляться к проверкам («Сжав кулаки, он вспомнил о дочке Наденьке и припустил ещё сильнее»), но их ресурс не вечен — от использования сила эмоции уменьшается.

Действовать вопреки эмоциям (например, пригласить на чай чекистов, если ты их ненавидишь) — сложно. Это требует жертв, то есть броска кубика. При провале сила эмоции резко уменьшится. При успехе эмоция уменьшается только на 1 и возрастёт отчаяние — показатель, помогающий совершать аморальные деяния без вреда для эмоций. И игрок, и мастер могут увеличивать отчаяние по желанию на сколько угодно. Но высокое отчаяние вредно: оно может заставить персонажа в критической ситуации впасть в невменяемое состояние.

Одна эмоция есть обязательно у всех — воля к жизни. Если она кончается, персонаж вскоре умирает, точно как от недостаточного питания. Смерть тут называется «шлёпнуться в грязь», потому что перед смертью люди набивают живот землёй и умирают с чувством сытости.

Примеры Править

Пример проверки эмоции из текста:

" Чекисты держат Тараса на мушке, пока один из них, не торопясь, избивает его жену за сокрытие килограмма муки. Тарас знает, что стоит ему шевельнутся — и его без сожаления тут же расстреляют, но он любит свою жену.

Игрок Тараса бросает d10 и добавляет своё отчаяние. Если результат выше, чем сумма его морали и любви к жене, то он сможет стоять смирно, пока жену пытают.

"

Другие применения механики Править

Механику предлагают применять и для других сюжетов — например, концлагерей.

Ссылки Править

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики