ФЭНДОМ


Гоблиноиды (англ. Goblinoid) — категория гуманоидных существ, родственных гоблинам. Термин происходит из Dungeons & Dragons, хотя уже у Толкина можно отметить наличие нескольких подвидов гоблиноидов — собственно гоблинов, орков Туманных гор, орков Мордора, изенгардских урук-хай и других.

Гоблиноидов объединяет полудикий, «варварский» образ жизни и вражда с традиционно «добрыми» расами, в первую очередь с эльфами и дварфами.

Dungeons & Dragons Править

В первой редакции «Forgotten Realms Campaign Set» говорится: «Гоблинские расы включают в себя всех существ, таких как кобольды, гоблины, орки и хобгоблины. Некоторые мудрецы распространяют это определение и на огров, багбиров и полуорков». Это было самое широкое определение гоблиноидов в D&D. В более поздних редакциях из числа гоблиноидов были исключены кобольды и огры, а базовые книги третьей редакции отнесли к подтипу гоблиноидов (входящих в тип гуманоидов) только гоблинов, хобгоблинов и багбиров. В дополнениях этот список был опять расширен, включив следующих существ:

  • амиток (Amitok), арктические хобгоблины с белым мехом;
  • бакемоно (Bakemono), «гоблины» сеттингов в дальневосточном стиле;
  • бука (Bhuka), добрые родичи гоблинов, обитающие в пустынях;
  • синие (Blue), псионическая субраса гоблинов;
  • багбиры (Bugbear), самые крупные и физически сильные гоблиноиды;
  • гоблины Декантера (Dekanter Goblin), агрессивные и хитрые существа с большим рогом на носу;
  • лесной народ гоблинов (Forestkith Goblin), известные также как «киф» (kith), ночные охотники;
  • гоблины (Goblin), собственно гоблины;
  • гоблуны (Goblyn), гоблиноподобные существа, созданные злой магией из людей и других рас;
  • гоблины Гродда (Grodd Goblin), высокоцивилизованное племя гоблинов, обитающее на некоем демиплане;
  • хобгоблины (Hobgoblin), крупная, милитаристическая разновидность гоблинов;
  • коалинты (Koalinth), подводная разновидность хобгоблинов, имеющая жабры;
  • нилбоги (Nilbogs), раса магических гоблиноидов, которые лечатся, получая повреждения, и получают раны от лечебных заклинаний. Их название — прочитанное наоборот «гоблин»;
  • норкеры (Norker), низкорослые гоблиноиды с толстой чешуйчатой кожей и собачьими клыками;
  • снежные гоблины (Snow Goblin), обладающие горловыми мешками, с помощью которых они способны перекрикиваться на больших расстояниях;
  • туль (Thoul), странное смешение хобгоблина, тролля и гуля;
  • вараги (Varag), быстрые, сильные и более дикие, чем типичные гоблины, склонные к передвижению на всех четырёх конечностях;
  • врил (Vril), фиолетовокожие гоблиноиды, выращенные дроу в качестве «пушечного мяса».

Орки, начиная с базовых книг третьей редакции, к гоблиноидам не относятся. Тем не менее, все типы гоблиноидов и схожих существ занимают одну нишу монстров D&D — массовый низкоуровневый враг. Поодиночке или в типовых группах они представляют собой адекватный вызов для персонажей в районе максимум первой трети развития, далёких от эпических уровней. По мере роста в уровнях гоблины, орки и багбиры перестают восприниматься как достойные противники, сменяясь големами, великанами и драконами. В качестве угрозы миру и обществу малые группы гоблиноидов тоже не тянут (в отличие от древних личей или драконов), потому сюжетную роль «главного зла» исполняют или за счёт количества (в виде огромной орды) или в качестве приложения к кому-то (например, являясь основной боевой силой Тёмного Властелина).

Warhammer Fantasy Править

В мире Warhammer Fantasy аналогичные гоблиноидам существа известны как «зеленокожие» (greenskins). К зеленокожим, помимо наиболее типичных орков и гоблинов, относятся также ночные гоблины, лесные гоблины, гноблары, хобгоблины, чёрные орки, дикие орки, каменные тролли и речные тролли, кобольды.

Warhammer 40,000 Править

В Warhammer 40,000 орки, гретчины, снотлинги и сквиги официально называются «оркоидами» (orkoids), хотя на практике часто используется то же самое название «зеленокожие», что и в Warhammer Fantasy.