ФЭНДОМ


Ghostbusters (рус. Охотники за привидениями) — комедийно-фантастическая настольная ролевая игра, созданная по мотивам одноимённого фильма, вышедшего в 1984 году. Считается первой ролевой игрой, использующей механику дайспула (выросшей позже в Систему d6). Авторы игры — Сэнди Петерсен, Линн Уиллис и Грег Стаффорд.

История игры Править

Ghostbusters boxed set

В 1986 году West End Games выпустила коробочный набор «Ghostbusters: A Frightfully Cheerful Roleplaying Game». В коробку вошли 24-страничное «Учебное руководство» (книга игрока), 64-страничное «Руководство по эксплуатации» (книга мастера) и шесть дайсов, плюс карты персонажей и снаряжения. Для первой редакции «Ghostbusters» West End Games выпустила три модуля: «Hot Rods of the Gods» Дэниела Гринбурга (Daniel Greenburg), «Scared Stiffs» Джона М. Форда (John M. Ford) и Билла Славичека и «Ghost Toasties» Скотта Хэринга (Scott Haring).

Ghostbusters International boxed set

В 1989 году вышла пересмотренная редакция игры, получившая название «Ghostbusters International». Её появление было связано как с успехом сиквела фильма об охотниках за привидениями, так и с нареканиями со стороны игроков на недостаточно развёрнутые правила[1]. В новую коробку вошла одна 144-страничная книга и набор из шести дайсов. Для второй редакции было издано пять дополнений: «ApoKERMIS Now!» Билла Славичека и Пола Бальсамо (Paul Balsamo), «Ghostbusters II: The Adventure» Си. Джей. Трамонтана (C.J. Tramontana), «Lurid Tales of Doom» Джонаты Ариадны Каспиан (Jonatha Ariadne Caspian), «Pumpkin Patch Panic» Гранта Бучера (Grant Boucher) и «Tobin’s Spirit Guide» Кима Мохана. Каких-либо последующих официальных изданий по игре не было.

Сеттинг Править

Действие игры происходит через несколько лет после событий первого фильма «Охотники за привидениями». Персонажи игры являются работниками корпорации «Международные охотники за привидениями» (Ghostbusters International), основанной героями фильма (сами четыре главных героя — Игон Спенглер, Рэй Стэнз, Питер Венкман и Уинстон Зедмор — присутствуют в игре в качестве NPC, и их статы включены в книгу). Деятельность охотников в игре расширена: теперь они имеют дело уже не только с призраками и демонами, но также и с другими сверхъестественными существами (например, вампирами), а также с пришельцами из космоса и путешественниками во времени.

Игромеханика Править

Механика «Ghostbusters» позиционируется как лёгкая, её правила намеренно минималистичны. Основная книга правил системы, «Руководство по эксплуатации» (англ. Operations Manual), не содержит правил по скорости передвижения и дальности стрельбы — даже напротив, в ней явно говорится, что такие правила для игры не нужны.

Создание персонажа Править

Создание персонажа для «Ghostbusters» начинается с распределения очков персонажа по основным атрибутам, которые называются здесь «чертами» (англ. Trait). Каждый игрок может распределить 12 пунктов между четырьмя атрибутами (Мозги, Мышцы, Движение и Крутость), которые должны в итоге получиться между 1 и 5. Каждый персонаж также получает четыре умения, которые называются «талантами» (англ. Talent), по одному из группы каждого атрибута. Значение таланта всегда на три пункта превышает связанную с ним черту. Ситуационные модификаторы добавляют дайсы в пул: например, персонаж может иметь Мышцы 2 и талант «Драка», что даст ему 2+3 дайса, плюс ещё два за использование монтировки, и его общий пул в сражении будет равен 7.

Разрешение задач Править

Для разрешения задач в игре была впервые использована система дайспула: бросается количество шестигранных кубиков, равное значению подходящей черты и (если такой есть) таланта, соответствующего решаемой задаче. Результаты бросков складываются, их сумма сравнивается с уровнем сложности задачи, которую назначает ведущий игры (здесь он называется «Ghostmaster»): больше либо равно означает успех. Дополнительно к этому используется «кубик-призрак» (англ. Ghost Die) с логотипом игры вместо шестёрки, и выпадение этого значения означает какой-то критический провал (неприятность даже при успешном действии, причём неприятность всегда для игроков, даже если кубик-призрак в дайспуле у NPC). Кроме того, отдельные «заслуги» (англ. Brownie Points) используются как дополнительный пул, из которого можно добавлять дайсы к любому броску (но до того, как подсчитывается основной бросок). Каждый персонаж начинает с 20 заслугами и может тратить их на что угодно, а восстанавливает за выполнение квестов, достижение личных целей и за отыгрыш (в первой редакции они также теряются при ранениях).

Отзывы Править

Игра была хорошо встречена и уже в 1986 году на Origins Game Fair удостоилась премии имени Герберта Уэлса за лучшие правила ролевой игры[2]. В 1999 году в статье в журнале «Pyramid» Скотт Хэринг назвал «Ghostbusters» «одной из наиболее недооценённых игр тысячелетия» («The Millennium’s Most Underrated Games»). По словам Хэринга, «Ghostbusters» стала первой ролевой игрой, использующей механику дайспула[3]. Игра также освещалась в журналах «Polyhedron»[4], «Dragon»[5], «Gateways»[6] и «GamesMaster Magazine»[7]. Разрешение задач в «Ghostbusters» повлияло на многие другие ролевые игры West End Games. Более детальный её вариант был использован в Star Wars и стал узнаваемой механикой Системы D6. Это была первая ролевая система с дайспулом, и потому она оказала влияние и не другие игры за пределами издательства: Ars Magica (Твит и Рейн*Хаген), Over the Edge (Твит), Vampire: The Masquerade (Рейн*Хаген) и многие другие игры White Wolf Publishing.

Примечания Править

  1. Anonymous. «Ghostbusters Revisited». Polyhedron Newszine 49. (TSR, Inc., September 1989.)
  2. Charles S. Roberts/H.G. Wells Award Winners (1986). Academy of Adventure Gaming, Arts & Design. Архивировано из первоисточника 8 ноября 2007. Проверено 16 октября 2007.
  3. Haring, Scott D. (1999-11-25). «Second Sight: The Millennium's Most Influential Company and The Millennium's Most Underrated Game». Pyramid (online). Проверено 2008-02-16.
  4. Farstad, Errol. «The Critical Hit». Polyhedron Newzine 35. TSR, Inc., 1987
  5. Rolston, Ken. «Roleplaying Reviews». Dragon 132. TSR, Inc., April 1988.
  6. Makransky, Barbara. «If There’s Something Stange in Your Hobby Shop» Gateways Vol 2, No. 5 (Gateways Publications, Inc., August 1987)
  7. The Widow (February 1990). «Ghostbusters International». GamesMaster Magazine 2 (6): 20. Review

Ссылки Править