ФЭНДОМ


GDWlogo

Game Designers' Workshop (GDW) — компания-издатель варгеймов и настольных ролевых игр. Просуществовала с 1973 по 1996 год[1]. Многие выпущенные ею игры сейчас издаются другими компаниями[2]. Наиболее известные ролевые игры GDW — Traveller и Space: 1889.

История Править

Компания Game Designer’s Workshop была основана 22 июня 1973. Основателями компании и, впоследствии, её ведущими разработчиками были Фрэнк Чэдвик, Рич Бэннер, Марк Миллер и Лорен Вайзман.

Компания прекратила своё существование 29 февраля 1996, после того, как столкнулась со значительными финансовыми трудностями. Менеджеры компании назвали в качестве одной из причин неудачи профессиональное «выгорание» (burnout) сотрудников.[3].

Таким образом, компания относится к числу редких долгожителей игровой индустрии: она продержалась на рынке почти 23 года. При этом GDW отличал стабильный интенсивный темп работы: в течение более чем 20 лет компания издавала новый продукт чуть реже, чем раз в три недели.

C 1976 по 1993 год продукция GDW неоднократно завоёвывала такие премии, как Origins, премию Герберта Уэллса, премию Чарльза Робертса.

Продукция Править

Настольные ролевые игры Править

  • En Garde! (1975) — игра в дуэлянтов во Франции XVII века. В основном игра представляла собой настольный симулятор дуэлей; текст книги почти целиком состоял из правил по фехтованию, с незначительным добавлением правил по членству в организациях фехтовальщиков и социальным взаимодействиям.
  • Traveller (1977) — изначально задуманная как набор универсальных правил для игр по космической опере, игра превратилась в обширную серию книг, детально описывающих научно-фантастический сеттинг, в котором человечество осваивает Галактику бок о бок с пятью другими разумными расами. Это первая ролевая игра, в механике которой появились умения персонажа.
  • Twilight 2000 (сокращённо T:2K; 1984) — игра по Европе 2000 года, опустошённой в результате ядерной войны между СССР и США; приключения рассчитаны в основном на персонажей-бойцов спецподразделений.
  • 2nd Edition (1990) — второе издание, в котором альтернативная история была несколько изменена, для того, чтобы привести её в соответствие с событиями, произошедшими с 1984 по 1990 год.
  • Merc 2000 — альтернативный сеттинг для Twilight 2000 2-й редакции (совместимый также с версией 2.2), в котором глобальной ядерной войны не случилось, однако человечество раздираемо локальными конфликтами (например в сеттинге был предсказан распад Югославии). Вместо бойцов правительственных спецподразделений персонажи представляют собой наёмников или боевиков незаконных вооружённых формирований.
  • Version 2.2 (1993) — третье издание, в котором опять был предпринят пересмотр альтернативной истории. В частности, ядерная война случилась после того, как путч ГКЧП в августе 1991 увенчался восстановлением коммунистического режима.
  • 2300 AD (изначально Traveller 2300; 1987) — игра, действие которой разворачивается спустя 300 лет после событий Twilight 2000, когда человечество, оправившееся от последствий ядерной войны, восстановило цивилизацию и занялось освоением далёких планет. В отличие от Traveller, основанной на синематичных канонах космической оперы, 2300 AD была призвана представить более реалистичную и правдоподобную с научной точки зрения картину будущего.
  • Space: 1889 (1988) — игра, впервые соединившая жанры космической оперы и викторианского стимпанка: колонизация пустынь Марса и джунглей Венеры на космических кораблях, приводимых в движение энергией пара. Впоследствии аналогичная идея была использована Джошуа Бишоп-Роби в игре Full Light, Full Steam (2006).
  • Cadillacs and Dinosaurs (1990) — синематичная игра по постапокалиптическому будущему по мотивам комикса Xenozoic Tales; использовала механику Twilight 2000.
  • Dark Conspiracy (1991) — игра, в которой персонажи противостоят тайному вторжению демонов и других сверхъестественных и мифических существ в Америке начала XXI века, погружённой в хаос после коллапса мировой экономики. Сеттинг игры был очень детально и качественно проработан; по мотивам игры компания выпустила также серию романов.
  • Dangerous Journeys (1992) — классическая фэнтезийная игра за авторством самого Гэри Гигакса, создателя D&D. Фактически это была попытка Гигакса сделать новый вариант D&D, исправив старые ошибки и использовав новейшие дизайнерские идеи. Сеттинг игры изначально предполагался в качестве одного из сеттингов AD&D. Выход игры был быстро прекращён, так как GDW подверглась судебному преследованию со стороны TSR.

Другие Править

Также GDW было выпущено более 50 настольных стратегических и тактических игр, в основном исторической, научно-фантастической и постапокалиптической тематики, а также шесть различных игр с миниатюрами. Многие из этих игр базировались на тех же сеттингах, что и настольные ролевые игры компании.

Ссылки Править

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики