RPG
Advertisement
FavoredNPC

Любимый NPC Мастера: узнаете, когда обидите

Любимый мастерский персонаж — одно из наиболее распространённых явлений в играх. Порой это тот, кем мастер сам бы пошёл в игру, будь у него возможность поиграть у самого себя. Порой — просто настолько удачный механизм влияния на сюжет, что Мастер не может от него отказаться. Характерными признаками любимого мастерского персонажа является заметно бо́льшая крутость по сравнению с остальными участниками повествования. Обычно она проявляется в чрезмерно завышенном социальном статусе в окружающем мире — к этому персонажу многие лояльны и изначально положительно настроены. Подкрепляется это завышением игромеханических параметров — чтобы любимого мастерского персонажа случайно не убили.

В принципе, само по себе существование такого высокоуровневого персонажа не так уж и плохо. Он может выдавать персонажам игроков задания как квестодатель, барским жестом дарить свой любимый пистолет или какой-нибудь другой полезный предмет, работать «богом из машины» (или «роялем в кустах») в безнадёжных ситуациях и вообще по мере возможностей поддерживать течение сюжета в правильном русле.

Проблемы начинаются только после того, как игроки начинают рассматривать этого персонажа с позиций, отличных от предложенных мастером. В самом простом случае, в жанрах вроде фэнтези и постапокалипсиса — у игроков зачастую появляется желание его банально убить и ограбить (тем более, что любимый мастерский персонаж обычно обвешан впечатляющей коллекцией высокоуровневых шмоток, желанных любому другому персонажу), приодевшись за счёт того, кто видится им лёгкой добычей, и перекосив баланс сюжета в сторону лёгкого выигрыша (по правилам многих тяжёлых систем даже один воин не очень эпического фэнтези, раздев любимого мастерского персонажа, становится настолько крутым танком и дамагером, что выносит большую часть запланированных противников, банально закидав их кубиками).

В более мягких случаях игроки просто посылают не понравившегося им персонажа, совершая страшное преступление против мастера — отказываются любить так любимого им персонажа. Если учесть, что порой именно на этом персонаже висит здоровенный заранее прописанный кусок сюжета, мастер теряется и или спешно «перешивает» сюжет, раскидывая сюжетные зацепки везде, где удастся сымпровизировать (что преизрядно добавляет ему головной боли, потому как сделать это надо БЫСТРО — пока не заскучали игроки, внезапно оказавшиеся в сюжетном вакууме) или переходит к совершенно нестандартным методам наставления игроков на путь истинный, всячески глумясь и издеваясь над их персонажами, пока те не осознают, что в данном случае для них оставлено только два пути действий: тот, что хочет Мастер (рельсы), и неправильный. Разумеется, подобное церебральное изнасилование на игре ни к чему хорошему не приводит, и, обычно, заканчивается нежеланием дальше играть у этого мастера или в этом мире.

Некоторые наиболее любимые мастерские персонажи обладают мистической возможностью перемещаться из одного игрового мира в другой, преследуя персонажей игроков везде, где бы те ни находились. Некоторых это напрягает.

Примеры[]

  • Bleak World: персонажи класса волшебных принцесс являются любимыми персонажами авторов и упоминаются в описании каждого из прочих классов, несмотря на спорную приемлемость девочек-волшебниц в игре жанра хоррор-боевик.
  • Deadlands, дополнение «Black Circle» описывает персонажа по кличке Болтун (Cackler) как самого злобного злого злодея, которого только видел Weird West. Авторы договариваются до того, что открытым текстом просят мастеров не вводить его в игру, потому что он настолько крут, что своим приходом навсегда поменяет сеттинг. Это было воспринято фанатами довольно прохладно, и Болтун так никогда в канонических источниках введён и не был.
  • AD&D2, «The Complete Book of Elves» является одной нескончаемой одой о том, какие эльфы мудрые и всезнающие, и как им решительно всё позволено. При этом книга в исключительно розовых тонах описывает в том числе серых эльфов (фашистов, держащих в рабстве эльфов других подрас) и морских эльфов (склонных к геноциду и истребляющих акул целыми океанами). Ещё комплит включает лучший кит всей редакции: танцора с саблями (blade dancer), который был и магом, и воином, получал кучу плюшек и из недостатков имел только удобные квестовые элементы вроде того, что враги сожгли родную хату. Спустя много лет на кикстартере CRPG «Torrent: Tides of Numenera» одной из дополнительных целей на 2.5 миллионах было «извинение Колина за самую стыдную книгу его карьеры: комплит эльфов»[1]. Цель была достигнута, и извинение выложено на YouTube, причём в двух экземплярах, потому что фанаты сказали, что в первый раз он не выглядел достаточно виноватым[2][3].
  • D&D 3.x: не секрет, что один из главных геймдизайнеров предпочитал кастеров некастерам и на протяжении всего процесса разработки продолжал настаивать на том, что файтера надо понизить, а визарду досыпать плюшек. В результате самыми мощными классами в системе стали маг, клерик, друид, архивариус, изобретатель и эрудит (все кастеры), а из чистого воина получается разве что Тордек. Перекос породил множество споров, и ситуацию исправил только Pathfinder.
  • Exalted: солары особенно первой редакции в явном виде подаются авторскими любимцами и получают лучшие игромеханические и сюжетные бонусы, хотя при использовании поздних сплатбуков иногда затмеваются другими любимцами, в частности инферналами.
  • Эльминстер в Forgotten Realms — непобедим, безупречен, избран в любовники богиней магии Мистрой, которая в свою очередь на голову выше и сильнее всех остальных божеств.
  • Legend of the Five Rings: Акодо Канэка, Акодо Тотури, тёмный властелин Дайгоцу.
  • Старый Мир Тьмы: Сэмюэль Хейт был известным злодейским мэрисью с целым набором способностей из разных линеек. В конце концов справедливость (и ненависть фанатов) восторжествовала, и он был зверски убит в каноне.
  • Доктор Уничтожитель в «Champions» и его концептуальное отражение Вестник Справедливости в «Dark Champions» — основные сеттинговые антагонисты, характер которых прописан широкими мазками в виде набора клише, зато способности смакуются на десятках страниц рулбуков.
  • My Life With Master — вся игра строится на служении персонажа игрока любимому мастерскому персонажу.
  • Гэндальф в веб-комиксе «ДМ Колец» — просто архетипичный пример того, как любимый мастерский персонаж держит партию на рельсах и присваивает себе их достижения.

См. также[]

Источники[]

Advertisement