RPG
Advertisement

Fate, или FATEуниверсальная система для ролевых игр, созданная Фредом Хиксом и Робом Донохью на основе FUDGE. Насчитывает четыре редакции[1]:

  1. (±2000) Хоумрульные хаки Донохью и Хикса под FUDGE, никогда не публиковавшиеся официально и давно безвозвратно утерянные; FATE в то время было сокращением от «Fudge Adventures in Tabletop Entertainment»;
  2. (±2003) «FATE: Fantastic Adventures in Tabletop Entertainment», бесплатная система, прославившаяся нестандартным подходом к игромеханике и взявшая несколько призов Indie RPG Awards;
  3. (±2006) Движок для двух флагманских игр Evil Hat Productions: «Spirit of the Century» (2006) и «The Dresden Files» (2010); тем же движком пользуются и несколько других игр вроде «Diaspora» и «Starblazer»;
  4. (±2013) Полностью переписанная система под названием «Fate Core System»; Fate перестаёт быть сокращением и становится просто словом-названием[2];
    • «Fate Accelerated Edition» — системно упрощённая и облегчённая версия, служащая движком для «Do: Fate of the Flying Temple», «Young Centurions» и пр.
    • «Fate System Toolkit» и «Fate Worlds» — официальные конструкторы Fate Core, системный и сеттинговый;
    • «Atomic Robo» — новый флагманский продукт, демонстрирующий лучшие возможности Fate Core
  5. (±2020) Fate Condensed, пересмотренная в сторону уменьшения объёма книги версия базовых правил Fate Core System. Сами авторы из Evil Hat предлагают считать её не новой редакцией, а сборкой Fate Core, аналогично FAE.

Fate, как и FUDGE, является системой-конструктором: в ней отсутствуют фиксированный список навыков (рекомендуется составлять его для конкретного сеттинга), а детали системы магии (так, в книге второй редакции предлагаются различные варианты: от аналога уровневой магии из D&D до более экзотических, например, системы импровизированной магии или системы боевых искусств, напоминающей Чары Exalted) и системы разрешения конфликтов отдаются на откуп мастеру. Элементы Fate, такие как аспекты, входят в правила Houses of the Blooded, Icons и Chronica Feudalis.

Базовая игромеханика[]

Как и в FUDGE, в Fate все броски совершаются с использованием FUDGE Dice — специальных шестигранников, на которых вместо цифр на двух гранях находятся плюсы, на двух — минусы, а еще две пусты. Впрочем, никто не мешает использовать и обычные шестигранники. Выпавшие на кубах значения суммируются (каждый плюс добавляет единицу, каждый минус — вычитает), складываются со значением навыка персонажа и сравниваются со сложностью действия.

Наряду с действиями, разрешающимися одним броском (в правилах FATE они называются задачами (task)), в FATE присутствует и механика сложных действий (в правилах — вызовы, challenges), реализация которых сходна с «пирамидкой жизни». Challenges используются при разрешении особо значимых для сюжета действий, а также в качестве счётчиков состояния персонажа (так, хиты в Fate являются challenge, а во многих расширениях наряду с ними присутствуют и другие счётчики — например Решительность или Благосостоятельность).

Создание персонажа[]

В Fate используется пофазовое создание персонажа. Фазы можно трактовать по-разному (скажем, в «Spirit of the Century» с помощью фаз реализовано совместное создание персонажей: две из пяти фаз — это приключения, в которых персонажи участвовали вместе ещё до начала игры), но по умолчанию фазой считается отрезок жизни персонажа в четыре-пять прожитых лет. За каждую фазу персонаж получает один аспект и некоторое количество очков, которые можно потратить на повышение навыков.

Навыки, которыми обладает персонаж, в FATE организованы в «пирамиду навыков» — для того, чтобы поднять навык на определенный уровень, персонаж должен обладать некоторым количеством навыков на предыдущем. Хотя такое ограничение может показаться искусственным, оно позволяет избежать проблемы гиперспециализации, присущей многим скилловым системам.

Также очки можно потратить на покупку «дополнений», не входящих в пирамиду навыков, например какого-либо специального оснащения, союзников или незначительных способностей, не требующих градации, вроде ночного зрения.

Очки судьбы[]

В отличие от многих других ролевых систем, где «очки судьбы» являются ресурсом редким и ценным, выступая своего рода страховкой на крайний случай, в FATE игроки как получают, так и расходуют их достаточно часто. Очки судьбы можно потратить, чтобы получить бонус к броску, оказать незначительное влияние на сюжет или совершить другие особые действия, предусмотренные сеттингом. Очки судьбы восстанавливаются с помощью аспектов или выдаются мастером за интересные\стильные в рамках жанра действия персонажа.

Аспекты[]

Основная статья: Аспект (FATE)

Одной из ключевых особенностей Fate являются аспекты. Аспект — это то, что выделяет персонажа (в хорошую или плохую сторону — неважно) среди прочих обитателей игрового мира. Это может быть характеристика (Силач или Змеиная Ловкость), черта характера (Жадность или Бесстрашие), социальный статус, членство в какой-либо организации и многое-многое другое.

Как именно используются Аспекты?

  • Сам факт наличия Аспекта может предоставлять персонажу пассивный бонус (наиболее яркий пример — аспекты, описывающие социальный и профессиональный статус персонажа).
  • Игрок может использовать Аспект, чтобы перебросить неудачный бросок или заменить выпавший отрицательный куб на положительный.
  • Игрок может использовать Аспект, чтобы с разрешения мастера внести изменения в сюжет, более значительные, чем при использовании очков судьбы (скажем, игрок, персонаж которого состоит в тайном обществе, может вызвать аспект, чтобы рассказать, что в незнакомом городе, в котором в ходе игры оказался персонаж, существует ячейка этого тайного общества).
  • Как мастер, так и игрок могут вызвать Аспект, когда его наличие ограничивает свободу действия персонажа. В таком случае, игрок или соглашается с ограничением и получает некоторое количество очков судьбы, либо может проигнорировать его, затратив несколько очков судьбы.
  • Иногда Аспекты могут использоваться вместо навыков.

Четвёртая редакция[]

В июне 2011 года в сообщении на официальном сайте игры[3] было официально объявлено о начале разработки бесплатного ядра следующей за SotC редакции. В конце 2012 проект по изданию базовых правил Fate был запущен на Kickstarter, где набрал 433365 долларов вместо запрашиваемых 3000[4].

Леонард Бальсера, также участвовавший в разработке FATE, в своем сообщении в yahoo-группе FATE рассказывает об тех элементах SotC, которые являются ядром системы и тех, которые являются адаптацией FATE под «палп»:

  • реализация Аспектов в SotC, интегрирующая Аспекты с Очками Судьбы и навыками — входит в ядро системы.
  • метод броска, основанный на сдвигах, заменяющих «предел успеха\предел провала» из прошлой редакции — входит в ядро.
  • пофазовое создание персонажа — входит в ядро, однако количество и сущность фаз, а также количество аспектов на фазу — особенности SotC и в ядро не входят.
  • навыки — скорее всего войдут в ядро, «пирамида навыков» может принять другие формы в отличии от использованной в SotC.
  • трюки (stunts) и другие подсистемы, такие как механика погонь или реализация гэджетов, завязанные на жанр, не входят в ядро.
  • система разрешения конфликтов SotC — войдет в ядро как один из возможных вариантов.

FAE[]

Основная статья: FAE

В числе первых разработок FATE 4й редакции — FAE (FATE Accelerated Edition), также выпущенная через Kickstarter. Это лёгкая система, представляющая собой упрощённую выжимку из FATE. В отличие от «большой» системы здесь нет навыков, а есть только подходы — шесть способов действия (от сокрушительного и неудержимого до подлого и тихого), одним из которых персонаж владеет хорошо, двумя уверенно, двумя средне и одним плохо. Точно так же ограничено число аспектов (один из которых всегда отрицательный), жёстко задан уровень восстановления и стрессовая шкала.

Игры, использующие FATE[]

В качестве игромеханики FATE выступает в следующих играх.

Третья редакция Fate[]

  • Spirit of the Century — палповая ролевая игра, получившая несколько наград на различных конкурсах, традиционно держащаяся в вершине рейтинга ролевых игр RPGnet. Имеет продолжение-приквел Young Centurions, основанный на FAE (см. ниже).
  • Starblazer Adventures — ролевая игра в жанре приключенческой научной фантастики, основанная на одноимённом британском комиксе 70-80-х годов
  • Diaspora — ролевая игра в жанре жёсткой научной фантастики, выросшая из фэн-адаптации Traveller под систему Fate
  • Dresden Files RPG — ролевая игра в жанре городской фэнтези по миру произведений Джима Бутчера о чикагском детективе-волшебнике Гарри Дрездене
  • Legends of Anglerre — эпическая фэнтезийная ролевая игра от создателей Starblazer Adventures
  • Strands of Fate — попытка создать универсальную систему на основе правил Fate 3
  • Agents of S.W.I.N.G. — ролевая игра в антураже супершпионского боевика, основанная на правилах Starblazer Adventures
  • Bulldogs! — ролевая игра в жанре приключенческой космооперы, вдохновлённая сериалом Firefly и приключениями Хана Соло из «Звёздных войн». Имеет две редакции, вторая основана уже на правилах Fate Core.
  • Адаптация сеттинга Kerberos Club под механику Fate
  • Brass, Blood and Steam — адаптация Spirit of The Century под стилистику стимпанка
  • Nova Praxis — научно-фантастический сеттинг для Strands of Fate
  • Mindjammer: The Expansionary Eraтрансгуманистическая космическая опера, первоначально описанная в одноимённом дополнении к Starblazer Adventures

Четвёртая редакция Fate (Fate Core)[]

  • Atomic Robo RPG — ролевая игра по одноимённому научно-фантастическому комиксу
  • Age of Arthur — фэнтезийная low magic игра по Британии времён раннего средневековья
  • Shadow of the Century - сиквел Spirit of the Century, сменивший антураж с приключенческих романов 1920-х на приключенческие кинобоевики 1980-х.
  • Tachyon Squadron - научно-фантастическая ролевая игра в жанре военной фантастики про пилотов космоистребителей
  • Tianxia — адаптация Fate для игры в мастеров восточных боевых искусств

Четвёртая редация Fate (Accelerated Edition)[]

  • FAE (Fate Accelerated Edition) — упрощённая версия FATE, объём которой исчисляется десятками, а не парой сотен страниц.
  • Do: Fate of the Flying Temple - детская ролевая игра про летающих монахов, путешествующих между мирами и ввязывающихся в их проблемы. Основана на FAE.
  • Young Centurions - приквел Spirits of the Century про приключения героев-подростков в 1910-хх. Основана на FAE
  • Dresden Files Accelerated - новая версия игры по вселенной романов Джима Бутчера, использующая правила FAE.

Четвёртая редакция Fate (Fate Condensed)[]

  • Fate of Cthulhu - игра от Evil Hat, в которой персонажи отправляются назад в прошлое, чтобы предотвраить апокалипсис, вызванный одним из существ лавкрафтианского Мифоса.

Игры с элементами Fate[]

Элементы FATE используют:

  • Houses of the Blooded — фэнтезийная игра Джона Вика про жизнь, борьбу за власть и интриги среди вымышленного народа вен
  • Icons — супергероическая ролевая игра Стива Кенсона
  • Chronica Feudalis — историческая игра Джереми Келлера по средневековой Европе
  • Awesome Adventures — облегчённая версия FATE, использующая лишь аспекты


Примечания[]

См. также[]

Advertisement