ФЭНДОМ


Fantasy Craft, или FantasyCraftролевая игра в жанре фэнтези, использующая систему Mastercraft. Изначально планировалась к выпуску как дополнение к Spycraft 2.0, но в итоге вышла отдельным независимым продуктом, нацеленным на конкуренцию с D&D 3.5 и затем D&D 4.

Расы Править

Вместо классического для фэнтези игр выбора расы персонажа, при его создании в Fantasy Craft выбирается «вид» (англ. species). Выбор в корбуке включает следующий расы:

  • Змей (Drake) — полноценный играбельный вариант дракона с крыльями, хвостом, чешуёй, дыханием, полётом и когтями. Баланс достигается необходимостью тратить навыки на то, чтобы дотянуть способности до полноценного статуса — можно этого не делать и играть «мелким змеем».
  • Дварф (Dwarf) — довольно классический для D&D и его клонов вариант, считающийся человеческой категории размера, но всё-таки слегка пониже и покрепче.
  • Эльф (Elf) — тоже классический фэнтезийный эльф с длинной жизнью, чутким слухом и любовью к прекрасному.
  • Великан (Giant) — далёкий потомок древних титанов, которые олицетворяли фундаментальные аспекты мироздания и передали частичку своей силы «братьям меньшим».
  • Гоблин (Goblin) — мелкий, вредный, нахальный и чрезвычайно активно соперничающий со всеми вокруг персонаж.
  • Человек (Human) — люди в Fantasy Craft, как и во многих других системах и сеттингах, самые многогранные, любопытные и легко приспосабливающиеся.
  • Огр (Ogre) — рогатый кочевник, больше напоминающий огра (они) из восточной мифологии, чем глупого людоеда европейских легенд.
  • Орк (Orc) — неудачная попытка искусственно создать эльфа для ведения завоеваний.
  • Печ (Pech) — нечто среднее между гномом и халфлингом. Основаны на шотландском мифологическом существе под названием pech[Нужен перевод].
  • Корнеход (Rootwalker) — ходячее дерево в стиле энтов Толкина: долго размышляет и занимается в основном охраной лесов.
  • Завр (Saurian) — человекоящер родом из тёплых и влажных джунглей.
  • Нерождённый (Unborn) — искусственно оживлённый предмет, статуя или механизм.

Редакции Править


Второе издание вышло через год после первого; изменения включали только исправленные ошибки и более точные объяснения, поэтому перевыпуск и назвали «изданием» (printing), а не «редакцией» (edition), и никаких дополнительных документов о миграции с одной версии на другую не выпускали.

Награды Править

  • Номинировано на ENnie Award за лучший текст[1]
  • Почётное упоминание ENnie Award как лучшего продукта 2010 года[1]
  • Номинировано на Origin Award в категории лучшей игры 2010[2]

Примечания Править