ФЭНДОМ


SW Edge of the Empire RPG

Edge of the Empire (Граница Империи) — система от Fantasy Flight Games по вселенной Звёздных войн, выпущенная в 2013 году. Как и следует из названия, предполагаемый процесс посвящён действиям контрабандистов и подобных галактических авантюристов (вроде Хана Соло) на границе Империи во времена, соответствующие четвёртому эпизоду фильма.

Игровая механика Править

В основе механики EotE лежит достаточно сильно модифицированная механика третьей редакции Warhammer Fantasy Roleplay, что, в частности, означает необходимость специальных дайсов для игры. EotE использует семь видов дайсов. Базовая книга правил содержит таблицы для игры со стандартными дайсами, но наличие специальных ускоряет процесс и делает его более наглядным.

  • Дайсы бонуса (синие) и штрафа (чёрные) содержат символы преимущества и угрозы в разных комбинациях.
  • Дайсы навыка (зелёные) и сложности (фиолетовые) содержат символы успеха и неудачи.
  • Дайсы экспертизы (жёлтые) и вызова (красные) содержат также символы триумфа и отчаяния.
  • Кубик Силы (белый) содержит символы светлой и тёмной стороны.

Базовый бросок подразумевает интерпретацию дайспула. Персонаж задействует характеристику и навык при исполнении задачи (например, в случае стрельбы по движущейся цели это Ловкость и Стрельба). Большее из этих двух значений задаёт основу — столько кубиков навыка кидается. Меньшее улучшает её — столько кубиков навыка заменяется на кубики экспертизы. К примеру, при ловкости 3 и стрельбе 2 игрок будет кидать два дайса экспертизы и один навыка. Сложность задачи задаётся добавляемыми в бросок кубиками сложности — от 0 для простых задач, до 4 для почти невозможных. Наконец, кубики бонуса и штрафа добавляются в бросок, если проверка совершается при нетипичных обстоятельствах — не просто стрельба по цели, а стрельба на полном ходу с трясущегося спидера (кости штрафа), однако из любимого и хорошо пристрелянного бластера (кости бонуса). Кости вызова появляются при противопоставленном броске за счёт умений противника, либо в случае специально вводимых осложнений в статичном броске (пилот истребителя хочет не просто попасть по кораблю-цели, но попасть строго в двигатели).

Противоположные символы нейтрализуют друг друга. Итог по знакам успеха и неудачи означает, удачна ли попытка. Преимущества и угрозы тратятся игроком и мастером на разные дополнительные эффекты — критические удары в бою, введение новых фактов в описании и тому подобное. При попытке вскрыть дверь на имперской базе угроза может означать поднявшуюся тревогу, а удача — обнаруженный код, подходящий к другим дверям этого блока. Триумф означает одновременный знак успеха и один эффект удачи — за любую цену, но только один.

Создание персонажа Править

Персонажи описываются классами (карьерами, которые задают доступ к деревьям талантов — аналогов фитов D&D-подобных систем), которые, однако, не вполне жёстки: существует набор дополнительных (внекарьерных) деревьев талантов, доступ к которым можно купить за опыт. Одно из таких деревьев связано с Силой, потому любой персонаж кроме дроида может оказаться потенциальным джедаем. Уровень силы героев базовой книги, однако, невелик — они контрабандисты или искатели приключений, а не эпические герои, потому настоящий джедай или ситх может быть для партии скорее квестодателем, чем противником или одним из героев. Базовая книга предлагает в качестве стартовых карьер на выбор охотника за головами, контрабандиста, колониста, техника, исследователя (имеется в виду путешественник, а не учёный) и наёмника.

Создание персонажа, помимо выбора карьеры, расы и характеристик подразумевает также выбор мотивации персонажа (одно из трёх возможных направлений (амбиции, дело или отношения) с подпунктами — за действия в нужном ключе персонаж получает бонусный опыт; примеры амбиции — общественное положение или демонстрация мастерства, примеры дел — религиозные воззрения или желание отомстить Империи), а также стартовая причина, по которой персонаж ввязан в криминальную активность: от пагубного пристрастия или долга (деньгами или услугами) до чувства ответственности или шантажа. Это также числовой показатель — чем сильнее группа (в сумме) ввязана в криминальную активность, тем проще ей находить контакт с криминальными кругами, но тем больше проблем они испытывают во взаимодействиях с властями и при заключении легальных сделок. Система доступности снаряжения напоминает Rogue Trader.

Боевая система Править

Игра в существенной мере ориентирована на боевые столкновения и включает обширный блок правил по боёвке. Бой рассчитан на словесное описание (без тактической карты с миниатюрами), при этом сражения наземной и космической техники используют ту же механику (с той разницей, что во время боя на корабле несколько персонажей могут предпринимать разные действия — кто-то отстреливает истребители, сидя за турелью, кто-то пилотирует корабль и так далее). Расстояния между участниками описываются словесно и задают сложность броска атакующего, защитные средства добавляют защищающемуся кубики бонуса. Оружие кроме прямого урона имеет список бонусных эффектов, но для их активации обычно надо набрать достаточное количество успехов.

Персонажи имеют хиты двух видов — относительно легко восстанавливаемое напряжение (strain) и тяжелее заращиваемые раны (wounds). При наборе ранений выше порога герои начинают получать добавочные эффекты в зависимости от броска (с накапливающимися штрафами). Стоит заметить, что окончательно погибнуть персонаж может только в результате набора достаточно серьёзного результата такого броска (не считая ситуаций с мгновенной смертью по смыслу — взрыв космического корабля, врезающийся в стену на полной скорости спидер, заглатывание ранкором), так что у героев есть некоторая «подушка безопасности», намекающая, что перестрелки входят в «джентельменский набор» действия.

Ссылки Править