ФЭНДОМ


У этого термина существуют и другие значения, см. Encyclopaedia Arcane: Dragon Magic, драконья магия.

Dragon Magic (англ. Драконья магия) — дополнительная книга для D&D 3.5, переосмысливающая использование драконов в фэнтезийных кампаниях. Классический взгляд на драконов заключается в том, что они живут себе где-то вдали от цивилизации, копят сокровища и спят по пещерам либо танцуют в лучах заката, и весьма изредка подлетают поближе, чтобы сразиться с отважным эпическим рыцарем, похитить прелестную принцессу или (в случае металлических драконов) оказать ощутимую, но опять-таки разовую помощь в преодолении полосы бедствий. В книге «Dragon Magic» предлагается другой взгляд: персонажи, созданные по её правилам, могут быть учениками, соратниками и родственниками драконов, они общаются с ними непосредственно, напрямую изучая их ритуалы, перенимая их приёмы, водя дружбу с дрейками и активно способствуя развитию созданных драконами организаций. По очевидным причинам материал книги опирается в значительной степени не только не базовое трёхкнижие (PHB, DMG и MM), но и на «Draconomicon» и «Races of the Dragon» — вполне логично, что у того, кто заинтересовался «Dragon Magic», все эти книги уже есть и зачитаны до дыр.

Расы Править

В книге предложены девять новых рас:

  • Сребробровые люди (silverbrow humans) — дальние потомки людей и серебряных драконов, многие поколения маскировавшиеся среди людей и в итоге потерявшие большую часть драконьих способностей, кроме минимальных (feather fall раз в день и +2 на Disguise в обмен на бонусные скиллпойнты).
  • Глубиннозмейные дроу (deepwyrm drow) — потомки дроу и глубинных драконов из MoF, появившиеся аналогичным образом, только драконы проникали в сообщества тёмных эльфов не для помощи им, а ради создания нужных им тёмных артефактов.
  • Огнекровные дварфы (fireblood dwarves) — авторы пожалели дварфов и не заставили их спариваться с драконами. Огнекровные дварфы — потомки клана, попавшего в рабство к красным драконам, длившееся много поколений, поэтому вариаты объяснения их способностей включают магический эффект или мутацию.
  • Лесноцарские эльфы (forestlord elves) — потомки эльфов, заключавших древние волшебные пакты с зелёными драконами. Полуэльфы, появившиеся на свет от лесноцарских эльфов, также могут выбрать следование этому зову крови.
  • Камнеохотничьи гномы (stonehunter gnomes) — эти появились из-за склонности как гномов, так и медных драконов к обману и шуткам, и из-за той же склонности уже давно никто не разберёт, когда драконы начали более снисходительно относиться к братьям своим меньшим, и когда гномы стали выглядеть более драконоподобно (флафф, не находящий игромеханического подтверждения).
  • Мерцающекожие халфлинги (glimmerskin halflings) — потомки халфлингов и золотых драконов, которые служили могучими защитниками и хранителями многих поселений халфлингов, зачастую даже без их ведома.
  • Злозубые человекоящеры (viletooth lizardman) — человекоящеры, долгое время поклоняющиеся чёрным драконам и получающие от них ощутимые бонусы.
  • Обгоревшие хобгоблины (sunscorch hobgoblins) — синие драконы нередко используют племена хобгоблинов для своих целей, и хобгоблинские шаманы научились проводить ритуалы, позволяющие использовать это покровительство для получения драконоподобных характеристик.
  • Морознокровные орки (frostblood orcs) — так как белые драконы всегда считались самой опасной добычей у многих кланов соседствующих с ними орков, образовалась традиция лучшим воинам племени отправляться на охоту на них и затем (в редких успешных случаях) ритуально пить кровь поверженного дракона. Орки, в роду у которых было много настолько могучих воинов, демонстрируют большую выносливость по сравнению с обычными собратьями. Кроме того, они более устойчивы к холоду и более уязвимы огнём.

Классы Править

Новые классы:

  • Адепт драконьего пламени (dragonfire adept, 20 уровней) — слабокастующий базовый класс с драконьим дыханием, которое можно улучшать и разнообразить при росте в уровнях.
  • Алмазный дракон (diamond dragon, 10 уровней) — псионический престижник для псионов, которые на старости лет стали мечтать о том, чтобы свернуть на путь пси-воина — им даются когти, хвост, крылья, дыхание и прочее.
  • Потомок дракона (dragon descendant, 10 уровней) — монашеский орден, адепты которого призывают духов давно умерших знаменитых драконов на манер шаманов.
  • Король-дракон (dragon lord, 10 уровней) — правитель или военачальник, которого боятся как дракона.
  • Рука крылатых господ (hand of the winged masters, 10 уровней) — послы и глашатаи драконов, а когда требуется, то заодно палачи и диверсанты.
  • Связанный пактом адепт (pact-bound adept, 5 уровней) — чародейский престижник для специализации в драконьем пакте (новое правило, также вводимое в этой книге).
  • Быстрое крыло (swift wing, 10 уровней) — клерики-скирмишеры.
  • Змеиный волшебник (wyrm wizard, 10 уровней) — маги, изучающие заклинания у драконов или по драконьим источникам.

Монстры Править

Описанные монстры: Aspect of Bahamut, Aspect of Tiamat, Blazewyrm, Drakkensteed, Huitzil, Phynxkin, Redspawn Berserker, Spelleater, Twilight Guardian, Velroc. В той же главе также описываются варианты обычных драконов и вводится новая категория «драккенов» — животных, в чьих предках также встречаются драконы.


Puzzle Dice Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.
Желательно добавить описания монстров, чтобы названия не были пустым звуком.


Ссылки Править

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.