Фэндом


Dark Sun.gif

Эмблема сеттинга

Dark Sun (англ. Тёмное Солнце) — один из сеттингов, созданных фирмой TSR для ролевой игры Dungeons & Dragons.

Эта игровая вселенная не самая популярная, зато одна из самых колоритных и своеобразных. По этому миру было выпущено 32 игровых продукта для AD&D 2, написано 13 романов, опубликовано более 50 статей в журналах «Dragon», «Dungeon» и «Polyhedron», а также выпущено три компьютерных игры.

История сеттинга Править

Мир Dark Sun был придуман Троем Деннингом и Тимом Брауном. В 1991 году вышел первый коробочный набор (TSR2400), содержавший основное описание сеттинга. Большой вклад в его создание сделали также художники-иллюстраторы Бром и Том Бакса. Приключения и дополнительные материалы по системе ADnD 2.0 выпускались фирмой TSR c 1991 по 1996 год. При этом сеттинг пережил смену внутренней редакции — изначальный вариант (Original set) и пересмотренный. В первом варианте время было установлено на период до или непосредственно после восстания в Тире и действие разворачивалось в основном на Плоскогорьях; пересмотренный вариант включал события «Радужной пенталогии» (то есть десять лет), а описание мира расширялось, охватив не только Плоскогорья и окрестности, но и области, доступ к которым открылся в ходе событий пенталогии — несколько городов-государств севера, Последнее море, империю три-кринов и пр. В целом сменился и общий тон: оригинальная коробка была рассчитана скорее на мрачное, жёсткое противостояние героев жестокому пустынному миру, а пересмотренная — героику и борьбу с угрозами свободе.

Непосредственно правообладателями (Wizards of the Coast) сеттинг под D&D 3 не переиздавался, однако существовали целых две официально одобренные конверсии под систему D&D 3.5: одна была сделана сайтом Athas.org, другая опубликована в 2004 году в журналах «Dragon» № 315 и 319 и «Dungeon» № 110 и 111 (так назваемая Paizo-версия, от названия издателя «Dragon» и «Dungeon», компании Paizo Publishing). Между версиями имеются существенные различия, которые были решены установкой разного времени действия — версия athas.org продолжает официальный таймлайн (10 лет после революции в Тире), в то время как действие Paizo-версии имеет место через 300 лет после этих событий. В версии Pazio был предложен интересный вариант осквернения (варианта магии), использующий метамагические эффекты, но в целом эта конверсия считается менее проработанной. После прекращения поддержки редакции 3.5, эта конверсия была переведена на Pathfinder.

В конверсии athas.org был выпущен масштабный том основных правил (включающий в себя возможность играть по другим эпохам Ахаса — легендарным Синей и Зелёной эпохе прошлого, к примеру), содержащий не только «чистую» конверсию правил, но ряд советов по типам кампаний — беглые рабы, пустынные торговцы, слуги короля-чародея… Кроме этого было выпущено два монстрятника («Ужасы Ахаса» (Terrors of Athas) — конверсии обычных монстров и «Ужасы мёртвых земель» (Terrors of the Dead Lands) — описания нежити, включая шаблоны), а также ряд приключений.

Через год после выхода D&D 4 Wizards of the Coast было заявлено о намерении переиздать сеттинг под эту редакцию. В августе 2010 года сеттинг был переиздан под четвёртую редакцию D&D. События версии под эту редакцию разворачиваются в первый год после освобождения Тира; таким образом события описанные под AD&D, не играют более роли, хотя сведения о географии и населении мира можно использовать (с некоторыми изменениями — так, в мир были введены стандартные расы Четвёртой редакции вроде тифлингов и эладринов, а космология мира была частично пересмотрена).

На основе Dark Sun создан домен Калидней в сеттинге Ravenloft.

Особенности сеттинга Править

  • Мир, превращённый безответственным использованием магии в почти безжизненную пустыню, в которой лишь изредка встречаются плодородные оазисы. Аридный климат. Самые распространенные ландшафты на Ахасе (так называется планета): песчаные и каменистые пустыни, курумы, соляные озёра.
  • Концепция магии: маг черпает энергию для заклинаний из растений и животных.
  • В качестве прототипов городов-государств Ахаса были использованы цивилизации Древнего Востока и Мезоамерики.
  • Широкое распространение рабства.
  • Полезные ископаемые очень редки, в результате чего для изготовления оружия, инструментов и других вещей в качестве материала широко применяется дерево, обсидиан и кость.
  • Отсутствие богов. Вместо них жрецы поклоняются Стихиям: Земле, Воде, Огню и Воздуху.
  • Широкое распространение псионики. Псионическими способностями обладают даже животные, а все стандартные расы переделаны с добавлением им хоть небольших пси-способностей.
  • Полностью оригинальная флора и фауна, широко распространены рептилии и (гигантские) насекомые при почти полном отсутствии млекопитающих. Большое количество хищных растений.
  • Своеобразная трактовка стандартных рас D&D. Эльфы-кочевники соединили в себе худшие черты цыган и бедуинов. Гномы (dwarves) лишились бород и вообще растительности на теле. Полурослики стали каннибалами и живут в сохранившихся горных лесах.
  • Новые расы: Три-крины — разумные богомолы, которые не прочь полакомиться гуманоидами, а также мулы — помесь людей и гномов.
  • Нелетающий дракон.

Цитата из «Дневника Странника» Править

Я живу в мире огня и песка. Палящие лучи багрового солнца медленно поджаривают всех, кто ползает и летает. Песчаные бури срывают растительность с голой земли. С безоблачного неба ударяет молния, и неизвестно откуда взявшиеся раскаты грома разносятся над равнинами. Даже ветер, сухой и обжигающий, как печь гончара, может убить человека жаждой.

Это земля крови и пыли, здесь племена диких эльфов проносятся по соляным равнинам и грабят одинокие караваны, таинственная песня ветра влечет людей на медленную смерть от удушья в Море Ила, и легионы рабов бьются насмерть за горсть зерна. Дракон разоряет целые города, а эгоистичные короли отправляют свои армии строить для себя громадные дворцы и роскошные гробницы.

Таков Ахас — мой дом. Это засушливое и суровое место, пустыня, где горстка нищих городов цепляется за разрозненные оазисы. Это земля междоусобной вражды и чудовищных тварей, земля дикая и безжалостная, жизнь здесь жестока и коротка. [1]

Интересные факты Править

Как ни странно, Ахасские реалии — бессмертные короли-чародеи, система жрецов-бюрократов, дефицит питьевой воды — придуманные, чтобы казаться экзотическими, становятся всё более узнаваемыми. Так, например, в одном из интервью Линн Абби призналась, что прототипом для Хаману, короля-чародея Урика, главного героя её романа «Взлёт и падение короля-дракона», послужил президент СССР М. С. Горбачев [2]

Игровая литература Править

Книги и коробочные наборы Править

Журнал «Dragon» Править

AD&D2 Править

  • Slavicsek & Bonny. Heroes of Athas. Dragon Annual № 1.
  • Donovan & Slavicsek. Mindscapes of Athas and Beyond. Dragon Annual № 2.
  • Brown & Connors. The Monstrous Side of the Dark Sun World. Dragon № 173.
  • Troy Denning. A Letter From The Wanderer. Dragon № 173.
  • Brown & Connors. Random Magic For Organized Minds. Dragon № 173.
  • Timothy B. Brown. The Arena Master’s Arsenal. Dragon № 185.
  • Timothy B. Brown. Mastered, Yet Untamed. Dragon № 185.
  • L. Richard Baker III. Campaign Journal. Dragon № 194.
  • Gregory W. Detwiler. Beyond the Dark Horizon. Dragon № 197.
  • L. Richard Baker III. The Preserver’s Choice. Dragon № 202.
  • Theron Martin. 1,001 Faces of Undeath. Dragon № 209.
  • Gregory W. Detwiler. Campaign Journal. Dragon № 210.
  • Bill Slavicsek. A New Age Dawn for the Dark Sun Campaign. Dragon № 220.
  • Rudy Thauberger. The Ecology of the Crystal Spider. Dragon № 221.
  • Bill Slavicsek. Defilers and Preservers. Dragon № 231.
  • Kevin Melka. Artifacts of Athas. Dragon № 234.
  • Ed Bonny. Elemental Summoning Gone Wild. Dragon № 236.
  • Todd Stigliano. On a Waterless Sea. Dragon № 237.
  • Christopher M. Schwartz. Bazaar of the Bizarre: Life-Shapes of Athas. Dragon № 255.

D&D3 Править

  • David Noonan. Defilers of Athas. Dragon № 315.
  • David Noonan. Dark Sun Setting & Races. Dragon № 319.
  • David Noonan. Dark Sun Classes: Heroes of a Dying World. Dragon № 319.
  • David Noonan. Dark Sun Equipment & Rules. Dragon № 319.
  • Bruce Cordell. The Erudite: Scholar-Thieves of Thought. Dragon № 319.
  • Flipse & Sederquist. Dragon Kings. Dragon № 339.
  • Chris Flipse. Athas and the World Serpent Inn. Dragon № 351.

Журнал «Dungeon» Править

AD&D2 Править

  • Varney & Swan. The Year of Priest’s Defiance. Dungeon № 35.
  • Randy Maxwell. Raiders of the Chanth. Dungeon № 44.
  • Bill Slavicsek. Grave Circumstance. Dungeon № 56.

D&D3 Править

  • David Noonan. Last Stand at Outpost Three. Dungeon № 110.

Журнал «Polyhedron» Править

AD&D2 Править

  • James. M. Ward. A New World to Conquer (preview). Polyhedron № 59
  • James. M. Ward. Psi-Shadow (monster). Polyhedron № 59
  • Bookwyrms — The Prism Pentad. Polyhedron № 63
  • Geran (monster). Polyhedron № 74
  • Timothy B. Brown. Thri-Kreen (Language of the Mantis Warriors). Polyhedron № 75
  • Eriene Moony. SSI Puts Athas On The IBM (Dark Sun computer game). Polyhedron № 79
  • Eriene Moony. Gray Isles Await Across A Silt Sea (Dark Sun computer game). Polyhedron № 80
  • Tom Prusa. Guarded Wagon (adventure). Polyhedron № 80
  • Dark Sun World Monsters. Polyhedron № 80
    • Katherine York. Conashellae.
    • Milton McGorrill. Sable Sandcrawler.
    • James. B. Alan. Sand Worm.
    • Ed Peterson. Silt Weird.
  • Bill Slavicsek. Bartering Made Easy. Polyhedron № 87
  • Gregory W. Detwiler. New Gladiator Weapons. Polyhedron № 99
  • Carlo Anziano & Tina Brown. Coin Collecting Under Athas’s Hot Sun. Polyhedron № 99
  • Carlo Anziano & Tina Brown. Templars of the Tyr Region. Polyhedron № 99
  • Tom Prusa.The Enemy of My Enemy (adventure). Polyhedron № 99
  • Bill Slavicsek. Kre’ketrac (psionic artifact). Polyhedron № 100
  • Devon Schiller. Intrigue In Raam (adventure). Polyhedron № 134

D&D3 Править

Художественная литература по миру Тёмного Солнца Править

  • Трой Деннинг , Серия «Пенталогия Призмы» (Prism Pentad) — более правильно называть её «радужной пенталогией», потому что Prysm в названии не «призма», а «радуга» (название каждой книги включает в себя цвет), но на русском название устоялось (точно так же как первую книгу почему-то перевели «Охотой на дракона» вместо «Зелёного перевала»).
    • Охота на дракона (The Verdant Passage)
    • Алый легион (The Crimson Legion)
    • Янтарная Чародейка (The Amber Enchantress)
    • Обсидиановый оракул (The Obsidian Oracle)
    • Лазоревый шторм (The Cerulean Storm)
  • Саймон Хоук , Серия «Племя в одном» (Tribe of One)
    • Изгнанник (The Outcast)
    • Искатель (The Seeker)
    • Кочевник (The Nomad)
  • Хроники Ахаса (Chronicles of Athas)
    • Линн Абби «Медный Гамбит» (The Brazen Gambit (July 1994), by Lynn Abbey)
    • Райан Хьюдж «Тьма Перед Рассветом» (The Darkness Before the Dawn (February 1995), by Ryan Hughes)
    • Саймон Хоук «Сломанный Меч» (The Broken Blade (May 1995), by Simon Hawke)
    • Линн Абби «Тени Киновари» (Cinnabar Shadows (July 1995), by Lynn Abbey)
    • Линн Абби "Взлет и падение Короля-Дракона (The Rise & Fall of a Dragon King (April 1996), by Lynn Abbey)

Все книги переведены на русский.

Компьютерные игры Править

  • Strategic Simulations, Inc.
    • Dark Sun: Shattered Lands
    • Dark Sun: Wake of the Ravager
  • TEN Network
    • Dark Sun Online: Crimson Sands — MMORPG

Источники Править

  1. Troy Denning, Timothy B. Brown «The Wanderer’s Journal» (TSR2400), 1991
  2. http://www.lynnabbey.com/html/brazen_gambit.html

См. также Править

Сайты и сообщества Править

Статьи Править

Star.svg Эта статья с 21 октября 2007 входит в число избранных статей русскоязычной ролевой энциклопедии.
Текущая избранная | Архив избранных

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики