ФЭНДОМ



Dungeon Master’s Guide v.3.5 — книга мастера для 3.5-й редакции Dungeons & Dragons. Вместе с «Player’s Handbook» и «Monster Manual» составляет базовый набор книг. «Dungeon Master’s Guide» включает в себя ту часть правил, которая необходима ведущему: общие принципы проведения игры, более подробное изложение игромеханики, создание и использование неигровых персонажей, описание магических предметов и другие правила.

В целом DMG 3.5 повторяет свою предшественницу, но существенно отличается распределением информации по главам, увеличенным количеством престиж-классов и изменением ряда правил в соответствии с их ревизией в 3.5-й редакции.

Содержание Править

Глава 1, «Running the Game», представляет общие концепции вождения игры по D&D, стили игры, пример игровой сессии, соблюдение баланса, хоумрулы и советы для начинающих мастеров.

Глава 2, «Using the Rules», содержит ряд дополнительных правил, расширяющих стандартные: правила по полёту и сражениям в воздухе; типы бонусов и их совместимость; детализация правил сражения, важная для мастера (изменения инициативы при появлении новых участников боя, применение подготовки к действию (ready action), изменение урона, наносимого оружием, в зависимости от его размера, участие в бою очень больших и очень маленьких существ и так далее); проверки умений (с примерами типичных уровней сложности) и различные градации частичного успеха или неудачи; спасброски и их определение для других, нежели заклинания, случаев; рекомендации по магии (предсказания, создание новых заклинаний, описание эффектов заклинаний); выдача «экспы» с таблицами CR и рекомендациями по вознаграждениям «за квесты» и «за отыгрыш»; смерть персонажа и варианты его воскрешения или создания нового.

Глава 3, «Adventures», рассказывает о построении приключения, мотивациях персонажей, подготовке и балансе столкновений, сокровищах, а также описывает подземелья с характерными чертами их архитектуры, ловушками и случайными столкновениями; приводится пример подземелья; разъясняется чтение статблока для монстров и NPC. Далее рассказывается о приключениях в дикой природе, на различных ландшафтах, с примерами природных опасностей и случайных столкновений; приводятся правила по воздействию погоды. Завершающая часть главы описывает (намного более подробно, чем в DMG 3.0) город как место приключения, уделяя внимание различным видам укреплений, зданий, осадным машинам и давая сюжетные завязки для городских энкаутеров.

Глава 4, «Nonplayer Characters», содержит рекомендации по использованию неигровых персонажей в качестве врагов, союзников или наёмников, описывает фит Лидерство и его применение, представляет классы неигровых персонажей и таблицы для создания NPC любых рас, классов и уровней.

Глава 5, «Campaigns», посвящена кампаниям, их построению, взаимодействию приключенцев с обществом, различным социальным структурам, а также предлагает рекомендации по созданию таких элементов сеттинга, как демография, экономика, политические системы, войны, верования и магия. Приводятся таблицы для генерации поселений различных типов, населённости и благосостояния. Предлагаются дополнительные правила по использованию в игре элементов дальневосточной культуры, каменного и бронзового веков, огнестрельного оружия эпохи Ренессанса, современного и футуристичного вооружения. Далее описываются планарные приключения с кратким описанием космологии Великого Колеса, каждого из его планов, примерами локаций и столкновений для каждого плана и рекомендации по созданию собственной космологии.

Глава 6, «Characters», описывает большое количество различной игромеханической информации, относящейся к созданию персонажей: альтернативные (по сравнению с «PH») методы накидывания основных характеристик; субрасы основных игровых рас из PH и использование монстров в качестве расы для игровых персонажей; изменения в классах, ведьма (Witch) как пример разработки нового класса, концепция престиж-классов и шестнадцать примеров.

Далее содержатся рекомендации по процессу получения новых уровней и связанных с этим умений, фитов и заклинаний и по созданию персонажей с уровнем выше 1-го. Приводятся правила по использованию необычных животных-спутников, верховых животных и фамильяров. В завершение кратко описываются эпические персонажи (выше 20-го уровня) и эпические фиты.

Глава 7, «Magic Items», описывает большое количество магических предметов: доспехов, оружия, зелий, колец, жезлов, свитков, посохов, волшебных палочек и различных чудесных предметов, а также разумных магических предметов, проклятых предметов и артефактов. Более подробно, чем в PH, рассказывается об их создании; описываются особые материалы (адамантин, мифрил, холодное железо и другие).

Глава 8, «Glossary», представляет собой краткий справочник по особым способностям (например, темнозрение, регенерация, сопротивление магии), состояниям, в которых может находиться персонаж или монстр (например, усталый, застигнутый врасплох, парализованный), и воздействиям окружающей среды (темнота, падение с высоты, опасности от сильных холода и жары и другие).

По всей книге расположены вариантные правила и заметки из рубрики «За кулисами», рассказывающие о причинах появления того или иного правила в существующем виде.

Сетевое расширение Править

Сетевое расширение к DMG «Building a City: A Web Enhancement for the Dungeon Master’s Guide v.3.5», написанное Дэвидом Нунаном и Джеймсом Ваяттом, предлагает более подробные, чем в главе 5, материалы для создания города как места для приключения (в дальнейшем эти материалы получили развитие в книге «Cityscape»).

Престиж-классы Править

Переиздание Править

В сентябре 2012 года MM 3.5 переиздаётся как «3.5 Edition Premium Dungeon Master’s Guide». Новое издание отличается обложкой и новой эрратой[1].

Примечания Править

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.