ФЭНДОМ


«The Classic Dungeons & Dragons Game» — это коробка с вводными правилами в последнюю редакцию Dungeons & Dragons перед переходом к третьей. В коробку входит собственно книга правил («Rules and Adventures Book»), экран мастера, карта вводного модуля «Zanzer’s Dungeon», набор дайсов, шесть миниатюр для PC из красного пластика и два картонных листа, из которых можно было вырезать заменители миниатюр для NPC и монстров. Набор представлял собой переиздание набора 1991 года «The New Easy-to-Master Dungeons & Dragons Game» в более классическом исполнении с полноценной книгой правил, вдвое длиннее оригинала, но без дополнительных «драконьих карт» с правилами и таблицами. На обложке как коробки, так и книги правил, использована новая иллюстрация Джеффа Изли, а красный дракон с обложки версии 1991 года переместился на мастерский экран. Главные два отличия «Classic D&D Game» от «Rules Cyclopedia» в диапазоне поддерживаемых уровней и в стиле изложения материала. Иллюстрации в этом издании почти все взяты из ранее выходивших книг, хотя при наличии альтернатив более качественные варианты шли в «Rules Cyclopedia», а не во вводный набор.

Книга правил описывает пять уровней для семи классов, правила по которым технически совпадают с «Rules Cyclopedia» за редкими и малозначимыми исключениями. Текст почти никак не отличается от «New Easy-to-Master D&D». Классы такие: The Fighter, The Cleric, The Magic-user, The Thief, The Dwarf, The Elf, The Halfling. Мировоззрение по шкале закон-нейтральность-хаос, инициатива на 1d6 без модификаторов, мораль на 2d6 против специального показателя — всё это дублирует правила из основной книги Оллстона. Правила по снаряжению слегка упрощены: золотые «куски» (gold pieces, gp) заменены на «монеты» (coins, cn), а все остальные типы денег убраны вовсе. ThAC0, который вводится в «Rules Cyclopedia» как правило для опытных игроков, которые уже привыкли вычитать бонусы и прибавлять штрафы, в «Classic D&D Game» просто упоминается как вариантное правило, что лишний раз подчёркивает, что играть по этой книге слишком долго не полагается, и надо переходить либо на RC, либо на AD&D2.

С самых первых страниц книга правил использует множество примеров, стиль которых постепенно меняется по мере ввода новых деталей, хотя в целом они все складываются в одно приключение под названием «Подземелье Занзера». Первый десяток примеров написан в стиле книги-игры с короткими секциями, переходы между которыми осуществляет читатель сначала просто делая выбор, затем сравнивая значения характеристик со сложностями, затем делая броски кубиков, и т. п. Постепенно примеры становятся всё длиннее, сложнее и всё более похожи на модуль о зачистке подземелья, особенно развязка из четырёх частей, собирательно озаглавленных «Побег из подземелья Занзера» (на 112 странице опечатка: «Escpae» вместо «Escape»). Полноцветная карта подземелья формата А1 разработана Spectrum Graphics и включена в набор.

Список монстров, описанных в книге: basilisk, bat, bear, giant beetle, black pudding, bugbear, carrion crawler, great cat, giant centipede, chimera, cockatrice, crocodile, cyclops, displacer beast, doppleganger, dragon (white, black, green, blue, red, gold), elemental (staff, device, conjured), gargoyle, gelatinous cube, ghoul, giant (hill, stone, frost, fire, cloud, storm), gnoll, gnome, goblin, golem, gorgon, gray ooze, green slime, harpy, hellhound, hobgoblin, hydra, invisible stalker, kobold, giant leech, lizard man, lycanthrope (wererat, werewolf, wereboar, weretiger, werebear), manticore, medusa, minotaur, mule, mummy, NPC party, ochre jelly, ogre, orc, owl bear, rat, rhagodessa, rust monster, giant scorpion, shadow, shrieker, skeleton, snake, spectre, giant spider, sprite, stirge, thoul, troglodyte, troll, vampire, wight, wolf, wraith, wyvern, yellow gold, zombie.

Ссылки Править