RPG
Advertisement

Кла́нгеддин Сребробородый (англ. Clangeddin Silverbeard) — промежуточное дварфское божество в пантеоне Dungeons & Dragons, заведующее битвой, войной, честью и храбростью. Его мировоззрение — LN или LG, в зависимости от редакции правил.

AD&D: Deities and Demigods (1980)[]

Впервые Клангеддин вскользь упоминается в описании Морадина как дварфское божество войны, наряду с Думатоином, богом подземных тайн, и Аббатором, богом жадности.

Журнал Dragon #58 (1982)[]

Clangeddin D58 1982

Клангеддин, Отец битвы, Dragon #58, стр. 35

В статье Роджера Мура «The gods of the dwarves» (Dragon #58, февраль 1982, стр. 31-35) Клангеддин впервые описывается подробно. Его тело облачено в стальную кольчугу +5, он носит боевой шлем, предпочитает серебряные цвета, его праздник — канун битвы, а жертвы ему приносят оружием перед боем. Ростом он ненамного меньше Морадина: 5 метров (17 футов). Клангеддин имеет 375 хитов, его атака снимает 3d12+14 хитов, и он имеет все способности воина 17 уровня, друида 12 уровня, волшебника 10 уровня и барда 6 уровня. Дерётся он парными мифрильными топорами +4, которые может метать на 100 ярдов с тем же повреждением. Всю свою магию он применяет только для непрямого воздействия на происходящее, но не в честном бою.

Клангеддин живёт в огромной горной крепости, полностью заполненной лучшими дварфскими воинами. Это именно он научил дварфов особым приёмам боя, эффективным против великанов (выражающимся в расовых плюсах), и он передал это знание гномским божествам. О его подвигах и деяниях ходит множество сказаний, описывающих его как ярого и настырного воителя, который никогда не отступает, не сдаётся и не прогибается ни под какие обстоятельства. Большая часть его поединков была выиграна на последнем издыхании. Его заклятый враг — Гролантор, бог холмовых великанов, и его почитатели.

AD&D2: Forgotten Realms: Dwarves Deep (1990)[]

В дополнении Эда Гринвуда Клангеддин — покровитель дварфских воинов и их вечный верховный полководец. Его крепость, наполненная душами избранных героев, находится в Аркадии. Он внимательно следит за всеми воинскими подвигами дварфов и одобряет военную хитрость, владение оружием и доблесть в битвах, и его манифестации чаще связаны именно с этим.

Знамения от Клангеддина приходят в виде красной или янтарной сияющей ауры, окружающей существо или оружие. Благословлённый таким вниманием дварф наносит двойные повреждения (тройные великанам), в каждой битве наносит первый удар, имеет AC лучше на 8 пунктов или эффективный уровень выше на 7 (и то, и другое — это очень много по тем правилам), мгновенно сбрасывает все злобные чары и заклинания контроля и не сдвигается от попыток столкнуть или ураганно его атаковать (charge). Благословлённый Клангеддином предмет не ломается (все спасброски автоматически успешны).

Аватар Клангеддина имеет 144 хита, наносит 1d8+14 урона каждым топором и обладает способностями воина 18 уровня и барда 9. Оружие и доспехи, которых он касается, или мгновенно чинится, если было сломано, или получает +9 к атаке на 7 раундов. Выглядит он как высокий лысый дварф с ястребиным взглядом и длинной седой бородой в видавшей виды кольчуге с пятнами крови и ржавчины. Он бьётся с нескрываемым наслаждением, нередко начиная подпевать сам себе — дварфы, которым выпадала честь сразиться с ним бок о бок, утверждают, что в текстах слагаемых им песен можно было услышать вполне конкретные советы по манёврам и тактике боя.

AD&D2: Monster Mythology (1992)[]

Дополнение Карла Сарджента подробно описывало многих богов получеловеческих, гоблиноидных, тёмных и пр. рас, там же есть и полстраницы про Клангеддина. Он единственный, кто может пользоваться оружием, выкованным Морадином (кроме самого Морадина). Он намного воинственнее Всеотца и в отличие от него считает битву «звёздным часом дварфского народа». При этом он очень строг и считает, что победы должны доставаться потом, кровью и храбростью, а не хитростью, уловками и предательством. Опять-таки в отличие от Морадина, который на аватаров скуп, Клангеддин посылает своих участвовать в каждой битве достаточно эпических пропорций. Он ведёт остальных в бой, собственными подвигами и громкой песней поднимая их боевой дух. Его аватар выглядит как лысый сребробородый дварф пяти или восемнадцати футов ростом в кольчуге +5 с двумя мифрильными топорами +4, игромеханически имеет почти те же статистики, что в «Dwarves Deep» (только уровней воина 20, а не 18, и бьёт он каждый раунд дважды каждым из топоров). Для битвы он чаще выбирает свою гигантскую форму, но при этом из-за стиля боя атакующие его великаны всё равно получают штраф −4. Прикосновение аватара чинит оружие и доспехи и превращает их в +2 на один турн (10 раундов).

Знамения Клангеддина не очень изысканны: обвалы, землетрясения и «кровь земли», выступающая из месторождений. Его жрецы часто мультиклассируются в воинов, и из них формируются элитные ударные отряды многих кланов. Вне зависимости от положения, состояния, политики и расстановки сил, они всегда готовятся к войне: тренировкой, разработкой тактических планов, собиранием ресурсов. Холмовых великанов они атакуют всегда без промедления. На девятом уровне они раз в день могут наносить троекратный урон своим топором.

AD&D2: Planescape: On Hallowed Ground (1996)[]

Место жительства Клангеддина указывается более точно: это первый слой Аркадии, Абеллио, Гора Клангеддин. Эта гора так изрыта и наполнена ловушками, что напоминает термитник, только вместо термитов она кишит кровожадными дварфскими эйнхериями. Обычно они ходят развлекаться на Ахерон, но нередко устраивают походы и на Нижние Планы, чтобы собрать свой урожай нечисти в Войне Крови. Никто не знает, как у него это получается, но он умеет привязывать души просителей к своему плану, так что если они и погибают, то возвращаются к нему. Клангеддин — единственное божество, которое умеет так делать, остальные с большой опаской отправляют свои армии на чужие пределы. Гора Клангеддин открыта для посещений, там полным-полно кузниц и магазинов с лучшим товаром во всей мультивселенной.

Клангеддин описывается совершенно бескомпромиссным божеством, с которым невозможно договориться: ты или с ним, или против него. На самом деле договориться можно, просто нужно успеть всё объяснить быстрее, чем он взмахнёт топором — а это он делает довольно шустро. Клангеддин презирает нечестные приёмы, яды и удары со спины, и яростнее всего сражается против тех, кто гордится битвами, выигранными чистой удачей и грязными уловками. Его прокси — Thatos Bluespear и Terrin Axe, два разнополых дварфа-воина (14 и 15 уровня соответственно), искренне любящих песни, эль и битву. Ходит слух, что Террин однажды в одиночку справилась с балором. Они путешествуют по разным планам в поисках умелых фехтовальщиков, которые могли бы помочь тренировке бесчисленной армии на Горе Клангеддин, да и просто смелых воинов, с которыми не стыдно было бы плечом к плечу врубиться на Нижние Планы.

AD&D2: Forgotten Realms: Demihuman Deities (1998)[]

Клангеддин Сребробородый называется любимым божественным патроном дварфских LN-файтеров (хоть сам он LG). Он в хороших отношениях со всеми из Морндинсамман, кроме Аббатора и дуэргарских божеств. Написано, что он оказывает покровительство Хейле и относится к ней как к дочери, но действительно ли она его дочь или нет, неизвестно. Отец Битвы часто сотрудничает с гномскими богами, особенно Гаэрдалом Железноруким, и находится в нерушимом альянсе с Арворином, Алым Рыцарем, Тормом и Тюром. Больше всего он ненавидит Гролантора и его холмовых великанов, но недалеко от него ушли Каронтор, Мемнор, Кощчи, Вапрак, Сурт и Трюм, плюс все злые расы, что им поклоняются. В Смутное время в битве при острове Руатим (англ. Ruathym его аватар был уничтожен эльфиским богом времени и долгожительства, Лабеласом Эноретом, и с тех пор Клангеддин недолюбливает и его.

Кстати про аватара — по внешнему описанию он соответствует «Dwarves Deep», но игромеханически слегка подтянут: 231 хит, способности воина 35 уровня, барда 25 и жреца 20, урон 1d8+18 (великанам вдвое) каждым топором. Его пение во время боя даёт штраф −2 врагам и бонус +4 соратникам к проверкам морали. Знамения его описываются подробно и опять-таки повторяют дословно «Dwarves Deep», кроме одного момента: особенно храбрых дварфов, погибших в бою, Клангеддин забирает к себе, и в этот момент их тело окружает яркое свечение. Такие дварфы становятся в загробной жизни частью его армии, но иногда проявляются на Первичном Материальном Плане в виде духов.

Жрецы и крестоносцы Клангеддина могут использовать любое оружие, не только дробящее. Нежить они изгоняют на четыре уровня хуже стандартных жрецов. После Смутного времени церковь Клангеддина начала принимать в свои ряды женщин, хотя до сих пор 90% жрецов — мужчины. Его жрецы известны своей вспыльчивостью и воинственностью, но несмотря на это, их уважают и чтят, как и самого Отца Битвы. Самые важные храмы они строят на местах больших сражений: хоть на поверхности, хоть в Подземье. Украшаются такие храмы тоже доспехами и скульптурами великих героев, а алтарём нередко служит окровавленная каменная глыба. Новички-послушники Клангеддина и Хейлы называются «неокровавленными» (англ. Unblooded), а его полноценные служители — «братьями/сёстрами топора» (англ. Axebrothers/Axesisters). Прочие упоминающиеся чины клангеддитов: Axecutter, Squire, Knight of the Third Rank, Knight of the Second Rank, Knight of the First Rank, Knight Commander. Титулы верховных старейшин церкви Клангеддина индивидуальны и отражают совершённые ими подвиги, их коллективное название — «принцы/принцессы войны» (англ. War Princes/Princesses). Специализирующиеся жрецы на дварфийском называются alaghor (ед.ч. alaghar), что переводится примерно как «отважно сражающиеся». Заклинания алагхор включают превращение бороды в серебряный щит, взрывающиеся камни и дополнительную атаку топором.

Смерть в бою никогда Клангеддином не поощряется, но если она необходима и может спасти жизни многим другим дварфам, то подвиг может быть достоин похвалы. Последователи Клангеддина отмечают годовщины всех крупных битв, включая и проигранные, поэтому практически каждый день есть, что отметить. Когда сражения со временем уходят в прошлое и забывается их важность, отмечаются только их юбилеи: каждые десять лет, затем каждое столение, каждое тысячеление и так далее. В праздничные дни жрецы поют, молятся и ломают приносимое Клангеддину в жертву оружие.

Одной из реликвий, предположительно относящейся к церкви Клангеддина, называется Живой Топор (англ. Living Axe), огромная разумная секира, которой когда-то сражался аватар Клангеддина, а теперь она слегка не в себе (во всём винят Диинкаразана), летает и самостоятельно нападает на того, на кого считает нужным.

D&D3: Deities and Demigods (2002)[]


Puzzle Dice Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


D&D3: Forgotten Realms: Faiths and Pantheons (2002)[]

Dwarven group1 FRFnP p114 2002

Дварфские боги Фаэруна. Клангеддин — в центре.


Puzzle Dice Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.

D&D3.5: Forgotten Realms: Player’s Guide to Faerûn (2004)[]


Puzzle Dice Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


D&D3.5: Monster Manual IV (2006)[]

В четвёртом дополнительном монстрятнике присутствует монстр под названием «дварф-предок» (англ. Dwarf Ancestor) — дух героя древности, вселяющийся в каменную статую. Посыланием дварфов-предков могут отвечать на молитвы Морадин, Клангеддин, Берронар и Горм.

D&D4: Manual of the Planes (2008)[]

Клангеддин и Берронар упоминаются как представители дварфского пантеона, которым управляет Морадин.

Пантеоны дварфских богов
Морндинсамман (Dungeons & Dragons)
Морадин
Аббатор — Берронар — Вергадаин — Думатоин — Клангеддин — Ладугвер — Шариндлар
Горм — Дугмарен — Мартаммор — Тард
Дуэрра — Хейла
Боги-предки (Warhammer Fantasy Roleplay)
Валайя — Гримнир — Грунгни
Азрам — Альфгиннар — Мордред — Морнгрим — Рукх — Хрунгнор
Advertisement