ФЭНДОМ


«Dungeons & Dragons», позже получившая название «Basic Dungeons & Dragons», — это первая книга правил классического D&D, ставшая важным переходным этапом от OD&D, сделавшего робкие попытки отойти к ролевым играм от варгеймов, к современным нам настольным фэнтезийным играм. Книга неизменным элементом входила в так называемую «синюю коробку» Holmes Dungeons & Dragons, которая также содержала в разных вариантах набор геоморфов «Dungeon Geomorphs Set 1» для составления подземелий, дополнение «Monster & Treasure Assortment Set 1» с таблицами случайных монстров и сокровищ, модуль B1 «In Search of the Unknown» или B2 «Keep on the Borderlands», дайсы, футляр для них и фломастеры. Различные выпуски легче всего опознать по дате: июль 1977, январь 1978, май 1978, ноябрь 1978, декабрь 1979, хотя всего выпусков было гораздо больше, и отличаются они всякими мелочами вроде исправленных опечаток, смены примечания «подана заявка на торговую марку» на значок ®, изменениями в логотипе TSR и т. п. деталями, интересующими только самых заядлых букинистов. Журнал «Dragon» регулярно называл эту книгу «второй редакцией», чтобы отличать от книг OD&D, а на титульном листе самих книг можно было встретить и «вторую» (начиная с 1978 года, когда в книгу добавили нескольких монстров, а в коробке заменили «Monster & Treasure» на вводное приключение), и даже «третью редакцию» (1979 года, отличающуюся от «второй» единственно наличием ISBN). Такая нумерация не была продолжена следующими версиями правил и была впоследствии забыта.

В целом книга читается с восхищением только теми, кто по ней познакомился с ролевыми играми в глубочайшем детстве, для современного читателя возникает слишком много вопросов. Стиль изложения чрезвычайно краток, но при этом 48 страниц тратятся на рассказ о том, как играть только первые три уровня (дополнительных правил к этой редакции не выходило, поэтому желающим продолжить рекомендовалось перейти на первую редакцию Advanced Dungeons & Dragons). Многие таблицы поэтому содержат только три строчки — а, например, таблица броска атаки вообще всего две: для «обычных людей» и для «воинов 1-3 уровня». Четверть книги уделена монстрам, среди которых обильно встречаются великаны, драконы, химеры, чёрные пудинги и лиловые черви, слабо уязвимые для партий начальных уровней и способные устроить TPK со скоростью 1-2 персонажа в раунд. В списке заклинаний большое внимание уделено заклинаниям третьего уровня, недоступным никому из описываемых персонажей и монстров. Ответы на вопросы о том, кто виноват в неточностях и противоречиях — Холмс, Гигакс или кто-то ещё из TSR — были получены с появлением в широком доступе черновика Холмса под названием «Dungeons & Dragons for Beginners».

Правила игры Править

Создание персонажа в правилах Холмса начинается с накидки по 3d6, без перебросов и переставлений, на шесть классических характеристик: Силу, Интеллект, Мудрость, Сложение, Ловкость и Харизму. Выбрав класс, можно снизить вторичные показатели, чтобы поднять главные: волшебники и клерики меняют Силу по курсу 3:1; воины, клерики, халфлинги и дварфы меняют Интеллект по курсу 2:1; воины, халфлинги, дварфы и волшебники меняют Мудрость по курсу 3:1 или 2:1; воры меняют по два пункта Интеллекта и одному Мудрости за один пункт Ловкости. Сложение и Харизму менять таким образом не разрешается, а Ловкость может только подниматься. Всё это работает только до значения 9 вниз, а вверх без ограничений. Характеристики играли важную роль не только в проходных бросках, но и в развитии персонажа, давая поправку от −20 % до +10 % к получаемому опыту.

Alignment

Мировоззрения в AD&D; диаграмма Холмса крайне похожа

Набор классов соответствует предыдущей редакции с добавлением только одного класса из Greyhawk: можно играть воином, волшебником, клериком или вором. Дварфам и халфлингам рекомендуется быть воинами или в крайнем случае ворами, а эльфы мультиклассируются и растут медленнее, но сразу как воины и волшебники. Каждый класс имеет свою кость хитов (чего не было в OD&D, но перешло успешно во все последующие редакции), и каждая раса, кроме людей, обладает своим набором способностей (халфлингам повезло меньше всего: одна из их расовых способностей снижает их воинам кость до d6). Система мировоззрения позаимствована почти без изменений из первой редакции AD&D и отличается от OD&D двумерностью. Скорость передвижения персонажей специфична для этого варианта правил: ненагруженный бездоспешный человек спокойным шагом проходит 480 футов (150 метров) в ход (10 минут), что вчетверо выше скорости в 120 футов в ход по правилам Mentzer D&D, но всемеро ниже скорости в 120 ярдов в раунд по правилам Advanced D&D. Возможно, это ошибка (скорость гуманоидов в разделе про монстров существенно меньше), но тогда эта ошибка смогла избежать исправления на протяжении всех переизданий.

Таблице блуждающих монстров на десятой странице повезло меньше всего: в первом выпуске она содержала гигантских жаб, лепрехунов, пробойников и теургов — монстров, в этой книге правил более нигде не фигурировавших. В одном из следующих перевыпусков таблица была откорректирована заменой проблемных элементов, а в одном из последовавших выпусков была немного расширена совместно с расширением раздела с описаниями монстров.

Список заклинаний сравнительно обширен и включает заклинания из «Men & Magic», из «Greyhawk» и из «Players Handbook». Заклинания Advanced D&D (dancing lights, enlargement, audible glamer и ray of enfeeblement) были вычеркнуты Молдвеем из книги правил следующей редакции «базовой» D&D, «Dungeons & Dragons Basic». Система боя в холмсовском D&D впервые описана в отрыве от каких бы то ни было других систем вроде Chainmail, хотя текст и позволяет себе регулярно напоминать, что с металлическими миниатюрками играется гораздо веселее, чем без них. При этом в самой системе есть много спорных моментов, которые последующие редакции убрали или отполировали: наличие раундов (10 секунд), боевых ходов (1 минута) и небоевых ходов (10 минут); универсальный урон в 1d6 вне зависимости от оружия (несмотря на наличие соответствующих правил в дополнении по Грейхоку); опять-таки регулярные советы обратиться за более подробными правилами к AD&D (которые не только подробны, но и не совместимы с BD&D).

После обширного раздела о монстрах, на котором заметно влияние «Monster Manual» первой редакции AD&D, Холмс становится более щедрым на примеры как игровых ситуаций, так и подземелий. Завершается книга кратким инфоблоком об авторе как доценте неврологии Университета Южной Калифорнии и писателе, закончившем две фантастические повести (видимо, имеются в виду «Mahars of Pellucidar» 1976 года и «Red Axe of Pellucidar», которая так и не увидела свет из-за судебного иска со стороны агентства Берроуза в 1980 году), и двухстраничным собранием всех таблиц книги.