ФЭНДОМ


Azer

Эйзер нападает на чернокнижника.

Эйзеры (Azer), часто из-за неудачной транслитерации называемые на русском азерами — существа миров D&D, похожие на огненных дварфов. Произношение «эйзер» (с ударением на первый слог) рекомендовано Франком Менцером в 93-ем выпуске журнала Dragon. Интересно, что «наивное» прочтение слова как «азер» (создающее в русском ненужные ассоциации со сленговым презрительным наименованием азербайджанцев) не является чистой случайностью — оно возникает из-за формы слова «огонь» в персидском, на которую ориентировались авторы этих существ. Современное название Азербайджана происходит от слова «Азарбайджан», арабизированной формы «Атурпаткан» или «Мад-и-Атурпаткан», «собирающий огонь» или «владения защищённого священным огнём». Само это название считается восходящим к имени персидского сатрапа, отколовшегося от центра и создавшего независимое государство.

Эйзеры до D&D 4 Править

Эйзеры обитают на Плане Огня и достаточно редко показываются за его пределами. Внешне они схожи с дварфами с огненными волосами и бородами, кожа которых имеет медный оттенок. Их глаза светятся ярким белым светом, а тела пышут жаром. Из одежды эйзеры предпочитают килты из бронзы, меди или латуни (по понятным причинам на Плане Огня очень трудно с одеждой из горючих материалов).

Общество эйзеров строго структурировано, а сами они являются коллективистами и сторонниками жёсткой иерархии. Они не злы, но безжалостны и строго следуют законам и традициям. Крепости из базальта, гранита и бронзы на Плане Огня управляются аристократами эйзеров, а всё их общество признаёт власть единого короля по имени Амаймон. Отчасти такая жёсткость нравов вызвана тем, что эйзеры ведут постоянную войну с ифритами.

Эйзеры известны своими кузнечными и строительными навыками, а также своим умением выращивать странные металлические деревья на бесплодных камнях Плана Огня — их листья нередко состоят из драгоценных металлов. Сами эйзеры крайне ценят драгоценные камни, особенно красные и лиловые.

Само собой разумеется, эйзеры нечувствительны к огню (зато совершенно не приспособлены противостоять холоду). Их тела прочны и горячи настолько, что металлическое оружие в их руках раскаляется и наносит дополнительные повреждения врагам. Из всех видов оружия эйзеры предпочитают метательные копья на расстоянии, и молоты с палицами в ближнем бою. Эйзеры стойки к магии. Их основное мировоззрениеLN.

Эйзеры D&D 4 Править

В D&D 4 история эйзеров была пересмотрена (причём ещё на стадии разработки системы, что вошло в одну из двух книг, не содержащих игромеханики и выпущенных до выхода системы). Согласно новой истории, эйзеры — последствия порабощения дварфов титанами во времена, когда Морадин отвлёкся от мира. Утратившие свою сущность, рабы-эйзеры превратились в слуг огненных великанов и титанов, в свою очередь, руководящих неразумными огненными созданиями и занятых работой, требующей рук человеческих размеров.

Эйзеры в D&D 5 Править

В D&D 5 эйзеры вошли в базовый монстрятник. Их история была пересмотрена и возвращена к прежнему состоянию. Два новых факта, которые упомянуты в пятой редакции: именно эйзеры построили Латунный город (City of Brass) ифритов и были ими преданы, а потому не любят огненных джиннов; эйзеры не рождаются, а создаются — новый эйзер появляется, когда мастер этого народа отковывает его тело из металла и передаёт свежесозданной оболочке часть своего собственного пламени.

Персонажи-эйзеры Править

Помимо упомянутого в первых изданиях короля Амаймона, существует довольно мало официально описанных персонажей-эйзеров. В третьей редакции упомянут эйзер по имени Шанмакин (Shanmakeen), легендарный кузнец. Дополнение Weapons of Legacy описывает жреца эйзеров по имени (или прозвищу) Железносердый, Служитель пламени (Ironheart, Servant of Fire). Согласно его описанию, Железносердый был служителем Тармекула и погиб в битве с юголотами, после чего был воскрешён верховным жрецом своего храма (что характерно, тип существа в его расписке указан как outsider, а заклинания для воскрешения outsider-ов в D&D 3.0 описано не было). Воскрешённый Железносердый, однако, оказался перемешан с частицами юголота — перед своей героической смертью он схватил своего врага и рухнул с ним со скалы, так что их останки были перемешаны и сплавлены воедино в гаснущем пламени Железносердого. В результате Железносердый постоянно ощущает влияние зла (игромеханически он имеет шаблон демонического существа) и предпочёл покинуть места обитания своего народа.

История публикаций Править

Впервые эйзеры описаны в Monster Manual II 1983-го года под AD&D. В AD&D 2 эйзеры были описаны под именем «собратьев огненных элементалей» (fire elemental kin) под сеттинг Аль-Кадим в книге Secrets of the Lamp. Там же впервые были описаны их правители как отдельный тип монстров (ранее правителям просто рекомендовалось давать дополнительные HD). Эйзеры же, уже под своим именем, были описаны под сеттинг Spelljammer в книге Practical Planetology. Сеттингонеспецифичное описание под AD&D 2 было дано в 1994 году в Monstrous Compendium Annual Volume One.

В D&D 3.x азеры вошли в базовые правила как играбельная раса (хотя и в виде примечания в монстрятнике). Описание в этой редакции не упоминало единого короля всех эйзеров. В Savage Species для этого вида был введён монстр-класс.

В D&D 4 эйзеры вошли в первый Monster Manual в количестве аж четырёх вариаций.