ФЭНДОМ


Анкхтепот
Dod 103 anhktepot
ДоменХар'Акир
ПоложениеНе правит
РасаВеликая мумия (в прошлом человек)
ПроисхождениеНеизвестно
КлассНет
МировоззрениеLawful Evil
Закрытие границСтена жара

Анкхтепот[1] (Anhktepot) — тёмный владыка домена Хар'Акир в сеттинге Ravenloft, ожившая мумия[2] древнего фараона.

Описание Править

Анкхтепот носит похоронные бинты, некогда белые, а теперь пожелтевшие от времени. Он разорвал ткани, оборачивающие его руки, и снял бинты с глаз, светящихся оранжево-золотым огнем. Кожа на его пальцах коричневая и сморщенная. Анкхтепот говорит скрипучим шёпотом, похожим на шуршание песка о камни. На его шее висит на цепи золотой анхк. Он носит ритуальный головной убор, но всю остальную церемониальную одежду давно сбросил.

Прошлое Править

Анкхтепот был фараоном земли Хар'Акир и верховным жрецом Ра, бога солнца. В течение всей своей жизни он жаждал бессмертия и ставил опыты на своих рабах, чтобы постичь секреты жизни. Когда он постарел, но всё ещё не нашёл ключа к вечному существованию, то в гневе проклял богов и стал разрушать их храмы. Тогда Ра отозвался и сказал, что он будет жить вечно, но не так, как хотел бы.

Сначала Анкхтепот возликовал, но следующей же ночью почувствовал своё проклятие. Каждый, к кому он прикасался, умирал. Его прикосновение было безвредным, когда Ра сиял на небе, но смертоносным ночью. Мумифицированные тела тех, кого он убил, стали приходить к нему, и тогда фараон начал изучать искусство повелевать мёртвыми. Он убил многих жрецов, сделав их своими немёртвыми рабами. Когда Анкхтепот окончательно отвернулся от Ра, жрецы солнечного бога восстали и убили его. Обещание Ра было исполнено: Анкхтепот не мог умереть по-настоящему. Неспособный управлять своим неживым телом, он чуть не сошёл с ума, когда жрецы бальзамировали и мумифицировали его «труп». Когда ритуал был закончен, с заходом солнца пришли Туманы и забрали Анкхтепота, открыв для него землю Хар'Акир.

Настоящее Править

Древний мертвец проводит целые десятилетия в своей гробнице. Он не может ни заснуть, ни умереть — лишь на какое-то время забыть об окружающем мире и вспоминать те времена, когда он был человеком. Должно произойти событие чрезвычайной важности, чтобы Анкхтепот проснулся. Он может чувствовать беспокойство людей Хар'Акира, которое пробуждает его от мечтаний, и тогда он поднимается из саркофага. Его пробуждение всегда сопровождается большим количеством смертей и разрушений.

Анкхтепот мечтает снова стать человеком. Он охотно променял бы своё бессмертие на несколько лет человеческой жизни. Конечно же, он не представляет себя простолюдином. Он согласен занять такое же положение, какое имел при жизни, предпочитая умереть, чем не править. Тёмные Силы насмехаются над ним, предоставляя ему возможность возвращаться к человеческой сущности, но при этом Анкхтепот должен иссушить жизнь смертного во время церемонии восхода солнца. После этого деяния он становится простым человеком[3] и будет им, пока солнце не сядет, после чего он снова возвращается в форму мумии. Если его убили, пока он был «человеком», он остаётся мертвым, пока его не мумифицируют и не похоронят. Тогда он восстанавливает свои силы и вновь становится великой мумией.

Обиталище Править

Гробница Анкхтепота находится в небольшой долине среди утёсов в восточной части Хар'Акира, возле границы с доменом Себуя.

Способности Править

Игромеханически в системе AD&D Анкхтепот — законопослушно-злая великая мумия (Greater Mummy). В «Руководстве ван Рихтена по древним мертвецам» он описывается как древний мертвец 5-го (высшего) ранга силы.

Анкхтепот официально не переиздавался в D&D 3, но его конверсия была сделана для «Secrets of the Dread Realms» (не вошла в книгу по соображениям объёма)[4]: древний мертвец 5-го ранга жрец Ра 14 уровня (CR 20).

Когда Анкхтепот хочет закрыть свой домен, границы Хар'Акира становятся стенами сильнейшего жара. Пытающиеся пройти через эти стены получают ожоги; те, кто не поворачивает назад, неизбежно сгорают.

Литература Править

Примечания Править

  1. Возможные варианты произношения «Анкхтепот», «Анктепот» или «Анхтепот» происходят от разного прочтения древнеегипетского Анх.
  2. По терминологии доктора ван Рихтена, принятой в ряде сеттинговых книг, — «древний мертвец» (ancient dead).
  3. В терминах игромеханики AD&Dчеловек 0 уровня.
  4. Комментарии Джона Мэнграма (John W. Mangrum) к «Тайнам Земель Ужаса» в Мистипедии