ФЭНДОМ


О… Теперь мне всё стало ясно... Я прозрел... Я прозрел!
«Tome and Blood», стр. 45

Aliensit - Complete Arcana

Алиенист из «Complete Arcana».

Алиенист (англ. Alienist, от alien «чужак, чужое») — престиж-класс из D&D 3.x, маг-специалист по Дальнему измерению (Far Realm) и непостижимым ужасам, в нём обитающим. Он дан в двух руководствах: «Tome and Blood» (редакция 3.0) и «Complete Arcane» (редакция 3.5). Оба руководства предназначены в основном для арканных магов («arcane magic» — дословно «тайная магия»), однако творец божественной магии (например, жрец или друид) вполне может стать алиенистом, если он имеет высокий навык знания иных измерений.

Особой способностью алиениста является призывание и общение с псевдоестественными существами — обитателями Дальнего пространства, принимающими форму обычных животных и монстров, но всё равно способных свести с ума одним своим видом. Шаблон псевдоестественного существа появился в «Tome and Blood» как приложение к классу алиениста и широко им используется. Из-за контакта с Дальним пространством алиенист постепенно изменяется и сам, как душевно, так и физически.

Мотивы и становление Править

Алиенисты видят в магии торжество разума над банальными ограничениями пространства, времени и измерений. Дальнее пространство существует вне времени и столь далеко от материального мира во всех смыслах, что один взгляд в него способен свести с ума. Но тем, кто готов и способен слушать, чудовищные обитатели этого места нашёптывают страшные тайны мироздания. Характерная уверенность безумца зачастую позволяет алиенистам убедить и других в своём будущем триумфе над материей.

Требования класса различаются в зависимости от версии. Общим является необходимость минимум 8 рангов знания планов, способность произносить какое-либо заклинание призывания минимум третьего круга, а также мирный контакт с состоявшимся алиенистом или псевдоестестенным существом. В «Tome and Blood» также нужно 8 рангов знания арканной магии, фит «внимательность» и способность произносить хотя бы одно заклинание прорицания. В «Complete Arcane» требуется фит «улучшенное призывание» и запрещается вступать в класс законопослушным персонажам.

Поскольку ранги навыков строго привязаны к уровню персонажа, вступление в класс алиениста возможно не раньше 5-го уровня.

Способности по уровням Править

В престиж-классе алиениста 10 уровней. Как у волшебника и чародея, у алиениста только один сильный спасбросоксила воли, и слабый базовый бонус атаки. Однако постепенная трансформация, свойственная классу, увеличивает и спасброски.

Каждый уровень также развивает способность предыдущего магического класса творить заклинания (увеличивает число заклинаний в день и даёт новые известные заклинания, если предыдущий класс это предполагает). В версии из «Complete Arcane» каждый уровень алиениста также развивает фамильяра, если он есть у предыдущего класса — ведь трансформация фамильяра является одной из сильных сторон алиениста. Это фактически означает, что чародей или волшебник получили бы только преимущества от вступления в класс алиениста (престиж-класс даже получает дополнительные метамагические фиты быстрее, чем волшебник получает бонусные фиты) — если бы не жертвы, на которые персонажу приходится идти ради запретных знаний.

Другие особенности по уровням:

  1. Призывание чужака
  2. Чуждый дар
  3. Тайна метамагии
  4. Убеждённость безумца
  5. Псевдоестественный фамильяр
  6. Дополнительное призывание
  7. Тайна метамагии
  8. Убеждённость психа
  9. Безвременный секрет (в «Complete Arcane» называется безвременным телом).
  10. Переход в новое качество (в «Complete Arcane» называется переходом в иное качество).

Призывание чужаков Править

Pseudonatural

Псевдоестественное существо.

У алиениста любое призывание монстра, которое у других магов явило бы небесное или демоническое существо, являет псевдоестественное существо. Это не зависит от воли алиениста, он не может отключить эту особенность, даже если бы захотел.

На шестом уровне аленист получает дополнительный слот заклинания наибольшего возможного круга, который может использовать только под призывания. Если персонаж получает доступ к новому кругу заклинаний, круг слота для призываний тоже повышается.

Трансформация Править

Развитие в классе алиениста связано с постепенной трансформацией.

Душевная трансформация Править

Всё начинается с чуждого дара — бонуса к спасброскам ценой 2 единиц мудрости. Бонус именован «insight», то есть бонус понимания, проницательности. Это редкий тип бонуса, поэтому он складывается с большинством других бонусов к спасброскам.

С четвёртого уровня убеждённость безумца повышает hp мага, но также подтачивает его разум. Действие этой способности различается между версиями класса. В «Tome and Blood» алиенист обретает фобию против того или иного рода существ, определяемую мастером — рекомендуются змеи, пауки, птицы, насекомые. Маг получает штрафы на действия, связанные с этим родом существ, а существа этого рода получают бонусы против мага. Даже создания, просто напоминающие предмет фобии, действуют на мага так же. На возьмом уровне штрафы и бонусы повышается до −6 и +6 соответственно — очень высоко по меркам системы.

В «Complete Arcane» негативный аспект этой способности проще. Она даёт штраф −4 к навыкам блефа, дипломатии и обращения к животными, применённым к обычным, не псевдоестественным существам. На восьмом уровне маг теряет связь с реальным миром. Штраф к перечисленным навыкам растёт до −10 — почти неслыханный по величине штраф и гораздо более серьёзный, чем в версии из «Tome and Blood». Однако он почти не сказывается при стиле игры, когда большая часть игрового процесса состоит из боя.

Физическая трансформация Править

Параллельно с душевной трансформацией идёт трансформация телесная. Всё начинается с фамильяра, который с самого начала постепенно преобретает черты псевдоестественного существа. К пятому уровню его нельзя отличить от настоящего псевдоестественного существа (с точки зрения правил только на этом уровне псевдоестественность фамильяра перестаёт быть косметическим эффектом и начинает действовать по-настоящему). Если алиенист 5-го уровня или старше теряет фамильяра, то новый сразу обладает всеми чертами псевдоестественного существа.

На девятом уровне у алиениста прекращается старение, подобно соответствующей способности друидов. На десятом уровне маг приобретает физические черты чуждого существа. Его тип существа меняется на чужака (этот тип свойственен не только обитателям Дальнего пространства, но и демонам, ангелам, элементалям и любым жителям иных изменений). Это значит, что маг больше не подвержен магическим и сверхъестественным эффектам, которые нацеливаются на гуманоидов — зато против него работают эффекты, нацеливающиеся на чужаков, такие как изгнание. Маг также получает уменьшение урона 10, пробиваемое магией, и сопротивление энергиям 10 от электричества и кислоты (в «Tome and Blood» значения иные, поскольку в D&D 3.0 были другие договорённости о масштабах сопротивлений).

Видимая часть трансформации выбирается игроком — обычно это небольшое щупальце, дополнительный глаз, непонятный кусок плоти или иная дополнительная часть тела (хотя это бывает и нехватка какой-нибудь части тела). Алиенист не контролирует физическое отличие, и оно не может помочь в бою. Часто физическое отличие приходится скрывать, например под капюшоном, однако непроизвольные движения обычно выдают её. Алиенист имеет штраф −4 на попытки скрыть свою природу. Меж тем это является преимуществом в общении с теми, кто разделяет страсть к Дальнему Пространству, и может использоваться для запугивания остальных — алиенист имеет бонус +2 на такие действия.

Несмотря на безвременное тело, алиенист девятого или десятого уровня не сможет находиться в таких условиях вечно. В положенный срок чудовищные обитатели Дальнего измерения забирают мага к себе. Ни одного мага, пропавшего таким образом, никто больше не видел.

Использование Править

Применение алиениста в игре подразумевает, что в сеттинге есть Дальнее измерение. Это также подразумевает, что в нём «есть места похуже, чем Ад». Поскольку это подходит не для всех сеттингов, «Complete Arcane» предлагает также вариант, когда способности класса вертятся вокруг демонов, а не чудищ из Дальнего пространства.

NPC-алиениста рекомендуют поместить в библиотеку или магазин книжной экзотики, где он может разыскивать таинственные и опасные книги. Иногда алиенисты объединяются для проведения ритуалов, но обычно они одиночки. «Complete Arcane» приводит пример NPC-алиениста. Это человеческая волшебница Триллии Лиллейр с пятью уровнями материалиста и пятью уровнями алиениста. Дан только статблок, без художественного описания.