ФЭНДОМ


Historical Reference

TSR9370 Mighty Fortress
HR1: Vikings
HR2: Charlemagne's Paladins
HR3: Celts
HR4: A Mighty Fortress
HR5: The Glory of Rome
HR6: Age of Heroes
HR7: The Crusades

Mighty Fortress — это альтернативный исторический сеттинг для игры по позднему средневековью и ренессансу по правилам AD&D2, описанный в книге HR4: A Mighty Fortress: Campaign Sourcebook 1992 года. Автор книги — Стив Винтер.

В книге даётся подробное описание происходившего в реальной Европе с 1500 по 1650 год. Многие необходимые для игры детали также списываются с реальных исторических прототипов: религия, одежда, деньги, законы и т. д. Нечеловеческие расы и магия урезаны до минимума, причём порой довольно занятными игромеханическими способами — например, таблица доступных священнику заклинаний сохраняется стандартная, но указанные числа трактуются как «в неделю», а не «в день». Mighty Fortress всегда пытается соблюсти баланс между исторической правдой и удобными для игры обстоятельствами: например, женским персонажам предлагается на выбор придворная карьера, место служанки или переодевание в мужчину.

Киты Править

Книга предлагает на выбор десять китов, причём строго ограничивает всех персонажей только ими, не позволяя подключать дополнительные материалы:

  • Воинские киты
    • Джентльмен (gentleman adventurer) — солдат, наёмник, мушкетёр, кавалерист
    • Лесничий (forester) — охотник, егерь, браконьер
    • Горец (clansman) — грубый воин из горного клана
    • Морской волк (sea dog) — моряк, пират, корсар, купец, капер
  • Плутовские киты
    • Бродяга (vagabond) — профессиональный вор
    • Жулик (picaro) — путешествующий мошенник
    • Придворный (courtier) — придворный франт и интриган
  • Жреческие киты
    • Проповедник (preacher) — миссионер, священник
    • Защитник веры (protector of the faith) — святой воин, церковный солдат (не кастует)
  • Магические киты
    • Учёный (scholarly mage) — похож на стандартного мага, но меньше фаерболов и больше отшельничества

Монстры Править

Несмотря на общую близость к реальной истории, сеттинг содержит нечеловеческих монстров и духов, в основном взятых из ирландских и английских легенд:

Волшебные предметы Править

Имеют мало общего с представленными в базовых правилах и взяты в основном из разных легенд: приворотные зелья, зачарованные семена (дают съевшему невидимость), обереги и амулеты, завязанный в узел ветер, волшебные мушкетные пули и магические книги. Утверждается, что любые стандартные предметы могут быть адаптированы под этот сеттинг, но судя по ничтожному объёму правил об этом и настойчивым советам сократить их распространённость, предполагается, что делать этого никто не станет.