ФЭНДОМ


Lizardman

Ящеролюд из D&D третьей редакции.

Lizardman1

Классический ящеролюд из AD&D1.

Ящеролюды, ящеролюди, человекоящеры или лизардмэны (англ. lizardmen) — это одна из канонических рас современного фэнтези, появляющаяся почти неизменной в разных мирах и произведениях. Как правило, это полуводная раса, живущая у моря или на болотах, дикарская или на стадии раннего Бронзового века. Если ящеролюды не доступны как игровая раса, то обычно выполняют роль низкоуровневых монстров.

Другие качества ящеролюдов, появляющиеся в фэнтези и фантастике:

История Править

Хотя рептильные гуманоиды ранее упоминались в мифологии и литературе, образ болотных ящеролюдов-дикарей распространился в фэнтези именно после первой редакции ролевой игры Dungeons & Dragons в 1975 году. Рисунок человекоящера, впервые опубликованный в дополнении Greyhawk служил эмблемой TSR c 1975 по 1978 год.

Разные редакции D&D Править

oD&D Править

Впервые ящеролюды появились в описании сеттинга Грейхок, где им, помимо статблока, посвящалось пять строчек. Описание гласило, что они дикари и людоеды, живут под водой или у воды, и сражаются грубым оружием на уровне каменного века.

AD&D Править

Описание под эту редакцию уточнила, что человекоящеры всеядны (хотя любят человечину и обожают утаскивать людей в гроты для кровавых пиршенств), обитают на болотах и строящий жилища в гротах. Их племена отличаются по развитию и примерно каждое десятое строит хижины, умеет делать щиты и метательное оружие. Их описание подразумевало использование только в роли монстров.

AD&D 2 Править

В этой редакции была уточнена демография племён человекоящеров — они обитают группами до 150 созданий, хотя несколько племён могут заключать союзы. Примерно каждый десятый ящеролюд — опытный воин (с максимальными хитами для своего кубика хитов). Кроме воинов, у человекоящеров встречаются шаманы. Наконец, особая разновидность человекоящеров — человекоящер-король (Lizard King), более умный, крупный и жестокий ящеролюд (настолько, что он переходит в иную категорию размера), обычно подчиняющий себе племя. Излюбленное оружие этих существ — трезубцы. Приключенцы имеют повышенные шансы столкнуться с королём, потому что племя под руководством короля активно охотится за людьми и схожими существами: обычно король требует для своих пиров двух человек в неделю, и если племя не может доставить их ему, то король убивает и съедает двух воинов племени.

В отличие от хаотично-злобного короля, рядовые человекоящеры обычно нейтральны по мировоззрению. Они сильны и яростны в бою, но неорганизованны, легко отвлекаются и довольно жадны до пищи (включая убитых врагов) и красивых вещей. У человекоящеров есть божество-покровитель по имени Semuanya.

Позднейшие монстрятники ввели большое количество разновидностей ящеролюдов — от характерных для Мистары человекоящеров-кайманов, аллигаторов и хамелеонов, до пустынных варанидов.

В 1993 году в «Complete Book of Humanoids» ящеролюды появились среди рас, доступных для игры. Они описаны с положительной стороны — как община охотников и собирателей, прекрасно приспособившаяся для жизни на болотах и у воды. Их образ мысли чужероден из-за отличий культуры и физиологии, но с мирными племенами вполне можно сотрудничать. Примерно такими они изображаются во многих современных произведениях жанра фэнтези, и эти же черты проскальзывают у других рептильных рас.

D&D 3.x Править

В этой редакции человекоящеры сменили имя с lizardman на lizardfolk и изначально описаны как доступная для игры раса. В качестве избранного класса таких персонажей назван друид. Интересно, что базовым языком человекоящеров в D&D 3.5 стал драконий.

D&D 5 Править

С переходом на эту редакцию человекоящеры продвинулись в развитии — теперь даже самые примитивные их племена могут делать щиты из шкур и панцирей болотных монстров. Связь с драконами усилилась и было объяснено, что если племя человекоящеров оказывается вблизи обиталища дракона, то они переходят к почитанию и задабриванию чудовища, и злые драконы часто превращают их в силу для набегов и грабежа соседних территорий. Впервые было упомянуто, что короли человекоящеров рождаются не волей Semuanya, но под влиянием демон-лорда Сесс’инека.

Volo's Guide to Monsters вводит человекоящеров в D&D 5 как игровую расу.

Змеелюди Говарда Править

На ящеролюдов повлиял образ змеелюдей из рассказов Роберта И. Говарда, cоздателя Конана-варвара. Это древняя раса, владевшая Землёй задолго до появления людей[1]. Ещё в мезозойскую эру они строили города, постигали тайны науки и магии. На пике цивилизации они были существами чистого интеллекта, живущими тысячелетия. Позднее конфликт с только что эволюционировавшими людьми заставил змеелюдей отступить на юг, а потом и вовсе стёр их цивилизацию с лица земли. Лишь немногие выжили — затерянные, древние, растерявшие былое величие, они стремятся вновь воскресить свою Империю.

В Warhammer Fantasy Roleplay Править

В мире Warhammer Fantasy Roleplay ящеролюди считаются древнейшей из ныне живущих рас. Первые хозяева мира, Древние, создали их в качестве слуг. Культура человекоящеров схожа с культурой индейцев Южной Америки — майя, ацтеков и инков. Базируясь в дремучих джунглях, ящеролюди из Warhammer приручают огромных животных, таких как карнозавры и стегадоны.

Общество ящеролюдов состоит из нескольких каст-разновидностей:

  • Массивные сланны (Slann), короли-жрецы ящеролюдов и самые сильные маги мира Warhammer.
  • Глуповатые и агрессивные воители-завры (Saurus), размером с человека.
  • Мелкие, подвижные и сообразительные скинки (Skinks).
  • Крупные рабочие-кроксиго (Kroxigor).

См. также Править

Примечания Править