ФЭНДОМ


Ягно Петровна
Dod 087 yagno
ДоменГ'Хенна
ПоложениеПравитель
РасаЧеловек
ПроисхождениеБаровия
КлассЖрец
МировоззрениеLawful Evil
Закрытие границСтена звериных черепов.

Ягно Петровна (Yagno Petrovna) — тёмный владыка домена Г'Хенна в сеттинге Ravenloft, жрец вымышленного им самим божества Жакаты.

Описание Править

У Ягно Петровна вытянутое бледное лицо с резкими чертами. Налитые кровью глаза сужены так, что видны только щёлочки, а тонкие губы постоянно искривлены в недовольной гримасе. Ягно всегда облачён в жреческие одежды: красное или оранжевое шелковое одеяние с капюшоном, закрывающим голову. Поверх капюшона он носит жёсткую шляпу, а через плечо у него висит плетёный шнур, украшенный, как бусами, человеческими зубами.

Прошлое Править

Семья Петровна жила в Баровии с давних времён и была одним из владетельных родов наряду с Заровичами и Дилисния. Когда Баровия была поглощена Туманами, часть семейства погибла в Замке Равенлофт, но другим удалось скрыться. Они жили в дальнем уголке Баровии, стараясь не привлекать внимания графа Страда. В конце концов, их самоизоляция привела к кровосмешению и появлению в семье признаков наследственного безумия. Одним из наиболее подверженных этому недугу стал Ягно. Он родился в 674 г. и с детства был презираем и унижаем своими страшими братьями. Одинокий, прячущийся в углах, Ягно разговаривал с воображаемыми людьми и дрожал перед созданными его воображением чудовищами. Когда ему исполнилось двадцать два года, он построил в пещере алтарь и начал приносить на нём в жертву животных, посвящая эти жертвоприношения Жакате, несуществующему богу, которому Ягно решил посвятить всю свою жизнь. Но когда через пять лет этого почитания он попытался сделать то же самое с новорождённым ребенком своей собственной сестры, его семья изгнала его в Туманы. Тёмные Силы приняли Ягно и создали для него землю, в которой он мог бы продолжать то, чем занимался в Баровии — служить фальшивому богу, который был создан его же воображением.

Вскоре после прибытия в Г’Хенну Ягно начали мучить сомнения. Он удивлялся тому, что его божество никогда не отвечает на молитвы, и в конце концов решил нанять мага, который клялся в том, что обладает силой призвать Жакату. На самом деле маг призвал танар’ри, налфешни по имени Малистрой. Малистрой заявил, что Жаката — ложь, выдуманное божество. Ягно пришел в дикую ярость: он убил мага и оставил демона запертым в магическом круге.

Спустя пять лет среди жрецов Жакаты созрел заговор, возглавляемый Регой, первым помощником Ягно. Рега сумел освободить Малистроя, надеясь с его помощью уничтожить Ягно и самому стать верховным жрецом. Но демон не позволил смертному получить над собой власть: он убил Регу и попытался захватить Г’Хенну, создав армию послушных ему созданий. Ягно с помощью отряда авантюристов смог уничтожить демона, но на земле Г’Хенны всё ещё сохранились следы битвы. Ягно поверил, что его победа была доказательством существования Жакаты, но со временем стал снова терзаться сомнениями.

Настоящее Править

Ягно верит, что он является пророком Жакаты, и что весь его домен был создан благодаря его верному служению божеству. Тем не менее, изоляция Г’Хенны от Ядра, произошедшая после Великого Соединения, продолжает усиливать сомнения Ягно. Он втайне страшится того, что Малистрой сказал правду, и что Жаката действительно не существует. Чтобы скрыть свои растущие сомнения, Ягно стал ещё более фанатично и отчаянно убеждать себя и других в истинности своей выдуманной веры.

Обиталище Править

Ягно Петровна правит Г’Хенной из собора в городе Жукаре. Только вблизи алтаря собора Ягно может применять свои особые способности: очаровывать массы людей или превращать людей и других гуманоидов в монгрельменов.

Способности Править

Игромеханически в системе AD&D Ягно — законопослушно-злой человек жрец Жакаты 11 уровня.

Ягно официально не переиздавался в D&D 3, но его конверсия была сделана для «Secrets of the Dread Realms» (не вошла в книгу по соображениям объёма)[1]: человек жрец Жакаты 12 уровня (CR 14).

Когда Ягно хочет закрыть свой домен, то на расстоянии сотни футов от границы появляется стена оскаленных звериных черепов. Стену нельзя преодолеть, так как она растёт в высоту по мере того, как кто-то пытается на неё вскарабкаться или перелететь. Она не может быть разрушена силой или магией. Как только беглецы вновь поворачивают вглубь Г’Хенны, стена исчезает.

Литература Править

  • Andria Hayday, Bruce Nesmith. TSR 1053 Ravenloft: Realm of Terror («The Black Box»). TSR, 1990 (ISBN 0-88038-853-6).
  • Andria Hayday, Bruce Nesmith. TSR 1108 Ravenloft Campaign Setting: Domains and Denizens («The Red Box»). TSR, 1994 (ISBN 1-56076-942-4).
  • Drew Bittner. TSR 9493 Circle of Darkness. TSR, 1995 (ISBN 0-7869-0128-4).
  • William W. Connors, Steve Miller. TSR 2174 Domains of Dread. TSR, 1997 (ISBN 0-7869-0672-3).
  • Andrew Cermak, John W. Mangrum, Andrew Wyatt. WW 15000 Ravenloft Campaign Setting. Arthaus, 2002 (ISBN 1-58846-075-4).
  • Andrew Cermak, John W. Mangrum, Andrew Wyatt. WW 15001 Secrets of the Dread Realms. Arthaus, 2002 (ISBN 1-58846-076-2).
  • Brian Campbell, Carla Hollar, Rucht Lilavivat, John W. Mangrum, Anthony Pryor, Peter Woodworth, Andrew Wyatt. WW 15004 Ravenloft Dungeon Master’s Guide. Arthaus, 2003 (ISBN 1-58846-084-3).

Примечания Править