ФЭНДОМ


Эффект адамантиновой двери — шутливое название эффекта, возникающего в случае нешаблонного использования игроками мастерских преград и «кирпичей». Своего рода противоположность CRPG-синдрома — точнее, эксплуатация игроками проявлений этого синдрома у ведущего.

Название идёт от истории, в которой какой-то важный предмет был скрыт в подземелье. Столкнувшись несколько раз раньше с попытками обойти запланированные последовательности и разным вскрытием дверей (вышибанием, взломом и проч.), ведущий заявил, что нужная зона подземелья блокирована воротами из чистого адамантина. Партия, прикинув, сколько стоит адамантиновая дверь, бросила все силы не на проникновение, а на то, чтобы снять сами ворота, после чего покинула подземелье с ними и больше туда не возвращалась. Средства, вырученные от продажи адамантина, оказались достаточны, чтобы решить проблему, которую должен быть помочь решить скрытый предмет — собственно, при расценках поздних редакций D&D на адамантин, стоимость таких ворот действительно должна быть достаточной не только чтобы нанять уникальных специалистов для спасения королевства, но и чтобы купить себе небольшое королевство целиком.

Подобные примеры превращения преграды (особенно уникальной и явно более мощной, чем надо) в ресурс встречаются и во многих других историях, где в роли «адамантиновой двери» могут оказываться весьма неожиданные вещи. Примером подобного может служить история с тарраской, которую партии удалось вместо убийства запечатать силовой стеной в какой-то пещере. Из-за особенностей начисления опыта в какой-то из поздних AD&D, персонаж, впервые увидевший нового монстра и переживший встречу, получал по RAW какую-то долю от опыта за убийство монстра этого типа. В случае тарраски «какая-то доля» составляла весьма немало, что позволило группе фактически мгновенно прокачивать своих низкоуровневых слуг и последователей — навербовав зелёных новобранцев в стражники или ученики, они впускали их в пещеру с тарраской за силовой стеной, и на выходе получали вполне неплохих низкоуровневых NPC. В этой истории, конечно, эксплуатируется дыра в правилах, но «дверью» выступает монстр.