ФЭНДОМ


Эпическая судьба (Epic destiny) — в правилах D&D 4 название для варианта развития персонажа, открывающегося на эпическом этапе (то есть с 21-го уровня). Как и путь совершенства, эпическая судьба во многом повторяет идеи престиж-класса D&D 3, а также эпических уровней той же системы с их особыми правилами.

В отличие от путей совершенства, эпическая судьба не привязана жёстко к классу (хотя встречаются исключения — например, судьба архимага из PHB ограничивает претендента классом волшебника). В отличие от престижей, она фактически обязательна — формально игрок может не выбирать эпическую судьбу, однако тем самым он уменьшает эффективность билда своего персонажа, а ведущему рекомендовано делать акцент на предназначениях (destiny quests) персонажей в финальных приключениях высокоуровневых кампаний. Если персонаж совершает выбор судьбы не на 21-ом уровне, а позже, он немедленно получает все способности, которые должен был получать на более ранних уровнях.

Уникальная особенность эпической судьбы — определение окончательной судьбы персонажа при достижении «потолка» его развития. Получивший 30-ый уровень персонаж, выполнивший своё предназначение (что не связано с получением уровня, но обычно требует максимального напряжения и происходит в критические моменты кампании) покидает мир смертных. В случае эпической судьбы полубога это может быть вознесение и присоединение к пантеону; в случае уже упомянутой судьбы архимага — отход от мира и окончательное погружение в мистические тайны, чтобы лишь изредка являться избранным ученикам и постепенно превращаться в синоним слова «магия» и имя в названиях ритуалов и на обложках колдовских книг.