ФЭНДОМ


Sorceress by Yama Ondu

Чародейка из системы Pathfinder.

У этого термина существуют и другие значения, см. Кастер.

Чародей (англ. sorcerer), иногда колдун — класс персонажа в D&D редакций 3 и выше, описывающий существо с природным магическим даром. Подкласс мага с тем же названием был описан также во второй редакции AD&D, в дополнении «The Complete Sha’ir’s Handbook». Образ чародея близок к образу волшебника, но если волшебник — «академический» маг, получающий силу в результате долгого и упорного обучения, то чародей — существо, принадлежащее миру чудесного по праву рождения (обычно из-за наличия магических существ среди своих предков), а потому его основной проблемой является не обретение силы, а контроль над собственными способностями и раскрытие дара.

D&D 3.0 Править

Впервые чародей как базовый класс появился в «Руководстве игрока» этой редакции. Отличие от волшебника в этой системе выражалось в несколько увеличенном наборе доступного колдуну оружия, замедленном получении доступа к новым кругам магии (но большем количестве заклинаний в день), меньшим стартовым возрастом и иной механике применения магии. Если волшебник нуждается в книге заклинаний и должен подготавливать необходимые чары заранее, а потом применять их в течение дня, то колдун обладает лишь набором известных ему чар и может использовать любое, когда сочтёт нужным (хотя его способности по-прежнему ограничивают количество и силу применяемых заклинаний в день). При этом волшебник негибок в каждый конкретный день, но потенциально не ограничен набором заклинаний в своей книге (или нескольких книгах), в то время как колдун может знать лишь строго ограниченное число заклинаний и не может изучать новые без повышения в уровне. Набор заклинаний и способности вроде получения фамильяра были одинаковыми как у чародея, так и у волшебника, хотя ключевым атрибутом для волшебника был интеллект, а для чародея харизма.

Дополнительной проблемой чародеев стало проблемное применение метамагии — если волшебники могли модифицировать заклинания во время подготовки, то колдуны вынуждены совершать это «на лету», из-за чего время применения модифицированных заклинаний растягивалось (а способность делать заклинания мгновенными и вовсе чародеям недоступна).

Описание чародеев в PHB 3.0 говорило, что природа их дара неизвестна, но наиболее распространенная версия заключается в наличии примеси драконьей крови в роду каждого колдуна. Также описание замечало, что если волшебники склонны организовывать гильдии и ордена, а также совместно готовить учеников, то колдуны — одиночки, лишь изредка обучаемые более опытными колдунами (причём их помощь заключается более в советах и поддержке, чем в собственно подготовке).

D&D 3.5 Править

Чародей перекочевал в эту редакцию фактически без изменений. В последующих дополнениях была окончательно узаконена теория драконьей крови, а также добавлены варианты наследия колдунов (основным оставался дракон-предок, но были опубликованы фиты для колдунов с демоническими предками и предками-небожителями). Также расширен был набор заклинаний — появился обширный класс чар, доступных только чародеям (обычно эти заклинания были связаны с драконьей тематикой; были также введены заклинания эффективнее применяемые чародеями, чем волшебниками). Также чародеям разрешили «забывать» некоторые известные им заклинания при повышении уровня и заменять их на новые (что должно было помочь с проблемой «инфляции заклинаний» — актуальное на низких уровнях заклятье могло стать балластом на верхних, занимая место в ограниченном списке доступных колдуну чар). Тем не менее, с точки зрения силы персонажа чародей во многом оставался неудачным выбором, уступая волшебнику, чьи способности по выстраиванию эффективных связок из различных заклинаний чаще оказывались важнее в условиях настольной игры. (Интересно, что в компьютерных реализациях чародей часто оказывался полезнее волшебника из-за присущих CRPG ограничений — так, по мнению опытных игроков в Neverwinter Nights, чародей был явно затмевающим волшебника классом). Даже выпуск в Magic Item Compendium рунных посохов — специальных предметов, позволяющих обойти часть ограничений чародея, так и не сделал этот класс конкурирующим на равных.

Следующие вариации базового класса чародея были опубликованы в разных книгах по D&D 3.5:

  • Боевой чародей (Battle Sorcerer) — вариант из Unearthed Arcana. При меньшем количестве заклинаний в день получает несколько лучшее владение оружием, существенно больше хитов и возможность свободно применять заклинания в лёгких доспехах.
  • Полтергейст (Poltergeist) — чародей с уменьшенным количеством трюков (самых простых заклинаний, нулевого уровня), могущий также отказаться от возможности выучить некоторые заклятия в обмен на получение мелких сверхъестественных способностей, вроде звука фанфар, сопровождающих его появление или умения заставлять мелкие предметы перемещаться. Источник — Dragon 336.
  • Специалист по метамагии (Metamagic Specialist) — вариант из Player’s Handbook II. Вместо фамильяра получает возможность применять метамагию без увеличения времени.
  • Чародей с поглощением магии (Sorcerer variant, Arcane Reabsorbtion) — чародей, могущий пытаться впитать назад магию своего неудачного заклятия (остановленного вражеским магическим сопротивлением или сблокированное другим волшебником). В случае успеха чародей не тратит заклинание, хотя получает нелетальный урон. Не может иметь фамильяра. Источник — Dragon 348.
  • Чародей с драконьим лучом (Sorcerer variant, Draconic Ray) — должен выбрать тип дракона, от которого происходит. Вместо фамильяра получает возможность раз в день применять упомянутый луч, наносящий урон и вызывающий некий дополнительный эффект, тематически связанный с драконом-прародителем (от ослепления до подчинения). Источник — Dragon 332.
  • Чародей с заклинательным фокусом (Sorcerer variant, Focus Caster) — вместо фамильяра выбирает одну из школ магии и получает заклинательный фокус (тематический предмет — кристалл для гадания, серп или косу для некромантии, маску для иллюзий и т. д.). Заклинания данной школы получают некоторое улучшение, растущее с уровнем. Источник — Dragon 348.

Три варианта чародея были выпущены для сеттинга Эберрон (все три — в журнале Dragon 351):

  • Blood of Eberron — получает знание природы, вместо фамильяра — животное-спутника.
  • Blood of Khyber — получает знание подземелий, не может вызывать добрых созданий, лучше применяет заклятия вызова и преобразования, но хуже — предсказания и защиты.
  • Blood of Siberys — получает знание Планов и считается более способным при подсчёте дополнительных заклинаний и возможности применения высокоуровневых заклятий.

D&D 4 Править

В четвертой редакции чародей появился только во втором «Руководстве игрока», как атакующий класс с дополнительными возможностями к контролю. Из-за унификации системы разница в механизме применения заклинаний между волшебником и магом практически стерлась; тем не менее в новой редакции чародей имеет свой, полностью отличный от волшебника список заклятий. Описание класса говорит о маге, с трудом контролирующем свой природный дар; механически это выражается в частом получении чародеем после колдовства какого-то дополнительного эффекта.


D&D 5 Править

Чародеи D&D 5 вошли в базовые правила. Художественный текст описывает их как носителей спонтанного магического дара, редких, но при этом почти поголовно вовлечённых в приключения — дар подталкивает хозяина, желая, чтобы его развивали и использовали. Упоминаются самые разные варианты наследования дара в семьях; говорится о семействах драконокровных чародеев, которые производят строго одного чародея в поколение, и о линиях, где дар проявляется постоянно. Базовые правила предоставляют два варианта происхождения чародеев — драконью кровь (с подтипами по виду драконов; связана со стихиями, с которыми ассоциируется дракон-предок, и драконьими чертами вроде чешуи и крыльев) и хаотичную магию (связанную с умением ограниченно влиять на случайность, то есть броски дайсов для игрока, и спонтанные магические эффекты, что даёт небольшой шанс вместе с заклинанием вызывать случайный эффект из таблицы). В добавочных источниках были опубликованы иные варианты происхождения для чародея — чародей бури, связанный с силами воздуха, за счёт чего способный управлять ветрами, ненадолго взлетать и влиять на погоду, а также чародей тени, связанный с Царством Теней и получающий набор тематических способностей, связанных с тенями и неудачей. Благодаря магии в их крови, чародеи получают возможность влиять на саму природу своих заклинаний — в игровой механике это отражается наличием небольшого количества очков чародейства (sorecery points), которые можно тратить на получение «слотов» заклинаний (и наоборот) и метамагические эффекты.

В Unearthed Arcana были также добавлены богоизбранный — чародей, связанный с религиозной тематикой, чародей феникса — обладающий властью над огнём (но, что важно, не защитой от него!) и могущий перерождаться в пламени, морской чародей — со связью с силами воды, способный дышать под водой и ненадолго становиться жидким, и чародей камня (и металла) — связанный с землёй чародей, получающий скорее способности гиша, чем полного кастера: его наследие даёт ему большую прочность тела (увеличенные хиты), доступ к усиливающим боевым заклинаниям с земляным антуражем и способность защищать союзников, сокращая приходящий им урон и нанося удары по тем, кто пытается атаковать союзников чародея.


Pathfinder Править

В этой системе чародей был несколько изменён по сравнению в D&D 3.5. Изменения коснулись как увеличенной кости хитов (до d6), так и обязательного выбора происхождения. Каждый чародей получает дополнительные фиты, заклинания и особенности по мере роста в уровне. Официальных происхождений от Paizo на 2014 год насчитывается около сорока, считая такие экзотические как чародей-потомок святого мученика (медленно восходящий к живому воплощению сил предка), чародей с наномашинами в крови (постепенно превращающийся в разумный рой) или чародей-воплощение болезни, родившийся во время эпидемии (постепенно превращающийся в подобие всадника Апокалипсиса).

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.