ФЭНДОМ


У этого термина есть и другое значение: Разрешение действий — обозначается термином «feat» в некоторых системах..

Фит (англ. feat — подвиг, деяние) — название качеств в D&D третьей-четвёртой редакций и во многих вариантах d20. При помощи фитов осуществляется тонкая настройка персонажа. В число фитов попадают как приёмы, которым персонаж может научиться (например, бой вслепую), так и физиологические особенности (например, стойкость к болезням), и даже особенности происхождения и социальный статус.

В руководствах и сеттингах обычно даётся набор дополнительных тематических фитов.

Механика Править

В третьей редакции фиты даются раз в три уровня (плюс возможные бонусные фиты от класса), в четвёртой — каждый второй уровень. У фитов могут быть требования (преквизиты) — раса, характеристики персонажа, наличие других фитов (т. н. «цепочка фитов»), обстоятельства квенты и т. д. Ограничение на число фитов служит поддержанию игромеханического баланса.

У фитов есть описатели (дескрипторы), которые записываются после названия в квадратны скобках. По умолчанию это [General] — «обычный фит». В базовых правилах также даны фиты метамагии (Metamagic) и создания магических предметов (Item Creation). Описатели указывают на особенность фита (например, что у него есть требование к расе) или добавляют игромеханику (например, фиты с описателем Wild при применении тратят превращения друида — Wild Shape).

Примеры Править

Третья редакция Править

Из базовых книг:

  • Мощная атака (Power Attack): можно пожертвовать точностью атаки ради большего урона. Этот фит открывает доступ к другим силовым приёмам, таким как улучшенное разбивание (Improved Sunder, для уничтожения оружия, брони и других предметов врага) и улучшенный таран (Improved Bull Rush, позволяет оттолкнуть врага назад).
  • Молниеносная реакция (Lighning Reflexes): Спасброски рефлексов +2.
  • Особый фамильяр (Improved Familiar): Позволяет выбрать нестандартного фамильяра. Требование: Способность держать фамильяра.
  • [Метамагия] (Metamagic): Фиты, позволяющие менять свойства заклинаний, например, увеличивать урон или длительность.

Из официальных материалов:

  • Зелёная публика (Green Ear, из «Complete Adventurer»): Музыка барда может воздействовать на растения, в том числе растительных монстров. Обычно они иммунны к воздейстию на разум. Требования: музыкальный навык 10 рангов, способность бардовской музыки.
  • Некрополит (Necropolis Born, из «Complete Arcane»): Персонаж получает магические способности, эквиваленты заклинаний призрачный звук (Ghost Sound), прикосновение усталости (Touch of Fatigue) и страх (Cause Fear). Они могут применяться только по разу в день, с фиксированной эффективностью первого уровня.
  • Образование (Education, из «Forgotten Realms Campaign Setting»): Все знания считаются классовыми навыками, а два по выбору получают бонус +1. Требования: происхождение из высококультурного региона или нации. Можно взять только на первом уровне.
  • [Эпика] (Epic): Такие фиты предназначены для персонажей выше 20 уровня, прогрессия которых рассчитывается по эпическим правилам.

Из сторонних материалов:

  • Душа феи (Fey Soul, из «Bastards & Bloodlines»): Каждый чётный уровень персонаж получает дополнительные hp от модификатора харизмы, а не выносливости.
  • Часовой мастер (Craft Clockworks, из «Sorcery & Steam»): Позволяет создавать механизмы, например, заводных птиц или механические шахматы.
  • Компонент драконьей крови (Dragonblood Component, из «Quintessential Sorcerer»): Позволяет подменить фокус и материальные компоненты заклинания жертвой собственной крови. Это выражается в уроне тем большем, чем более ценней компоненты. Требование: фит потомок дракона.
  • [Некромантия] (Necromantic, из «Encyclopaedia Arcane: Necromancy»): Применение этих фитов сопряжено с побочными эффектами от негативной энергии. При провале персонаж получает случайный эффект, вплоть до постепенного превращения в нежить.

Четвёртая редакция Править

Из Player's Handbook:

  • Подвижная оборона (Defensive Mobility): +2 AC против провоцированных атак.
  • Лингвист (Linguist): Персонаж умеет читать, писать и разговаривать на трёх дополнительных языках. Требование: интеллект 13.
  • Свобода движения (Unfettered Stride): Труднопроходимая местность не снижает скорости движения. Требование: эпический этап игры (уровни 21-30).

Из других книг Wizards of the Coast:

Из сторонних материалов:

  • Хладнокровный убийца (Cold-blooded Killer, из «Hero's Handbook: Dragonborn»): Причиняет урон холодам всем союзникам врага, только что поверженного холодным дыханием. Требования: драконец с холодным дыханием.
  • Улучшенная осведомлённость барда (Improved Bardic Knowledge, из «Forgotten Heroes»): Когда бард инструктирует союзника насчёт врага, союзник получает бонус +2 на следующую атаку против этого врага. Требование: бард.
  • Мчащийся бык (Charging Bull, из «Advanced Player's Guide»): Таран отбрасывает на 2 клетки, а не на одну. Требование: сила 13, класс дикарь.

Варианты d20 Править

d20 Modern:

  • Пилотирование воздушного транспорта (Aircraft Operation): Персонаж может без штрафа управлять легкими или тяжелыми вертолётами и реактивными самолётами, а также космическим кораблём (на выбор). Требование: навык пилотирования 4 ранга.
  • Известность (Renown): Бонус к репутации +3.
  • Иммунитет к мутации (Mutation Immunity, из «d20 Modern: Apocalypse»): Персонажу не грозят мутации и связанные с ними трудности. Требование: фит выдающаяся стойкость (Great Fortitude), отсутствие мутаций.

True20:

  • Талант (Talanted): Два навыка на выбор получают +2. Требование: навыки должны быть логически связаны друг с другом, например, акробатика и лазанье.
  • Фамильяр (Familiar): Персонаж получает фамильяра, магически связанное с ним животное. Требование: класс адепт.
  • Любимый (Beloved, из Blue Rose): Бонус +4 на броски, связанные с защитой любимого. Когда очко убеждённости тратится на переброс, связанный с любимым, результат всегда 20. Требование: поддержание отношений с любимым.

Spycraft:

  • Основы/мастерство/превосходство задержания (Containment Basics/Mastery/Supremacy): Цепочка фитов, помогающих в засаде при преимуществе персонажей над противником 2-к-1 или больше.
  • Основы/приёмы/превосходство бокса (Boxing Basics/Moves/Supremacy): Цепочка фитов, дающая атаки и стойки, применяющиеся в боксе.

FantasyCraft:

  • Презрение (Contempt): Персонаж может сделать одну дополнительную атаку в раунд против статиста.
  • Последователи (Followers): Во время не-драмматических сцен персонаж может вызывать статистов, поклявшихся ему в верности. Их число зависит от харизмы персонажа, а сила— от его специализации на фиты группы [Gear] (реквизитные). Требование: харизма 13.
  • Тайно одарённый (Hidden Promise): Самый низкий из атрибутов увеличивается на 2. Требование: только на первом уровне.

World of Darkness d20:

  • Понимание животных (Way with Animals): Позволяет использовать навык дипломатии на животных. Требование: харизма 13.
  • Глас (The Voice): Бонус +1 на проверки блефа, дипломатии и сбора информации, +2 на ораторское искусство (Preform [oratory]).
  • Чувствительность (Sensitive): Позволяет обнаружить присутствие сверхъестественного— например, действующей магии. Требование: мудрость 15.

Suzerain Править

В универсальной системе Suzerain, не основанной на d20, есть фиты. Если атрибуты отвечают за общую картину персонажа, то фиты — за всё остальное: навыки, качества, недостатки. У фита может быть ранг, обычно до 3 или до 5. Требования фита могут увеличиваться от ранга к рангу или оставаться неизменными.

Примеры:

  • Навигация, 5 рангов: отвечает за чтение карт, ориентирование на местности, нахождение пути. Низкий ранг требует интеллекта, высокие — также смекалки и силы воли.
  • Доходы, 5 рангов, только на первом уровне: Приносит определённую сумму в месяц. Требует развития фита социального положения.
  • Слепота, 1 ранг, только на первом уровне: Задачи, требующие зрения, невыполнимы, а где можно частично компенсировать его другими чувствами, получают штраф −5 (у зрячих персонажей в такой ситуации штраф −8, но привычный к слепоте человек более адаптирован). Даёт 15 очков кармы для распределения по другим характеристикам.
  • Злой дух (из сетевого дополнения), 5 рангов, только на первом уровне: За персонажем охотится злой дух. Его сила зависит от ранга фита, от надоедающего до смертоносного. Недостаток даёт от 2 до 10 очков кармы для распределения по другим характеристикам.

FATE Править

В системе FATE, на которой основаны Spirit of the Century и Starblazer Adventures, есть трюки (stunt), механически соответствующие фитам. Они модифицируют правила, связанные с одной из областей деятельности персонажа (например, навыком или профессией — это указывается в квадратных скобках). Трюк может дать бонус к броску, дополнительную экипировку, статус в игровом мире, разрешить обычно невозможное действие… У них есть требования, обычно другие трюки, так что они часто составляются в деревья.

Примеры:[1]

  • Острый язык [Искусство]: У персонажа талант к красочным ругательствам. Навык искусства дополняет броски других навыков в соответствующих ситуациях, особенно броски угроз — те получают +1 в любом случае.
  • Персональное устройство [Инженерия]: У персонажа есть устройство, образец существующей (или потенциально существующей) технологии с тремя улучшениями. Характер устройства и хотя бы одно из улучшений нужно указать во время взятия трюка. Трюк можно взять несколько раз, чтобы получить несколько устройств.
  • Уличный бой [Рукопашная]: Когда персонаж использует аспект врага в бою, то получает дополнительный бонус +1 к своему действию. Требование: трюк боец.
  • Пугающий [Угрозы]: Персонаж может сопротивляться угрозам с помощью собственного навыка угроз, а не навыка отваги.

История Править

Своим названием категория фитов обязана саге о мифическом ирландском герое Кухулине и его приёме «прыжок лосося» (бегу по копью с прыжком с его острия), а также умению метать ногой копьё из-под воды. Именно подобные умения были описаны в руководстве AD&D 2nd Edition — Celts Campaign Sourcebook под общим названием heroic feats («героические свершения») и feats of skills[2] («чудеса мастерства»), а категория соответствующих умений в последующих редакциях D&D была названа «с прицелом» именно на подобные героические черты.

Примечания Править

  1. Трюки в открытом SRD системы FATE.
  2. См. аннотацию Celts Campaign Sourcebook

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики